从《王者之剑》出发,聊聊《最终幻想15》的剧情

战术大米
2017-03-15 20:07:49 浏览:0 0

居然真把故事讲完了——有罪!

  《最终幻想15》在剧情上另一个严重问题就是——它居然真的把故事讲完了。

  用一部游戏的时间,慌张的讲完三部曲的故事,确实没有留下多少令人纠结的大坑,善莫大焉的同时,玩家面对故事的全貌,一定会发觉这本该是一个多么辉煌壮阔、震撼人心的奇幻史诗,如今却以一种近似于过大纲、划重点的形式给剧透完了,就像是通过“谷阿莫”看完《第六感》《小岛惊魂》一样让人扫兴。

  很难想象,眼睛一闭一睁,气势汹汹的帝国就TM完了,出场甚多的帝国皇帝,只剩王座上的一件衣服;眼睛再一闭一睁,十年又过去了,世界就已经彻底沦陷,而诺克提斯也成长为了更成熟的英雄,具体成熟在哪儿了不太好说,有了知性小胡子?

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帝国皇帝在游戏中基本上连打酱油的资格都没有

  除了这两处“这里一定少讲了超多”的地方,游戏里仍有太多的“留白”,这些情节上的大段缺失使得许多角色的存在感变得稀薄甚至莫名其妙,比如某被尾行、建模精致的敌方将军,露娜那苦大仇深、似有千言万语要吐槽的哥哥,当然还有按理说也该很有能耐的帝国皇帝等,太多角色煞有介事的露了个脸,形象都没立起来就草草收场了。

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所以,你除了当了个BOSS,还有什么用?

  原三部曲中的第二部到底是最终游戏中的哪一部分,这个不太好说,有同事说应该就是水都那张图,以战胜帝国为目标的故事;第三部则比较好猜,分割线明显,应该是十年之后,诺克提斯从水晶中醒来,面对整个黑暗世界的冒险。

  然而所有这些恢弘大气的故事最终被疯狂压缩在了几章内容中,其结果是十分惨烈的,不只是让故事变得不那么悦耳,甚至是变得幼稚、可笑、滑稽起来——那些惊天动地的转变,因为缺少铺垫,而显得非常随意,就像是一部网络小说或卡通片,想怎么胡闹就怎么胡闹;诺克提斯明明经历了许多磨砺,甚至十年的闭关,可还是给了玩家一种成长就在一瞬间的错觉,他或许真的成熟了许多,但太突兀了,并没有什么厚重感,仿佛刚刚还是个中二少年,很快就表情严峻的要以真王之姿牺牲自己——当然,这一切并不是故事的错,只是有人把它讲的太快了。

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一夜长大

  从这个角度看,《王者之剑》中的尼克斯,故事比之诺克斯提要简单太多,还是凭着电影在叙事上更为专注的优势,在很短的时间内就塑造了一个更为可信的英雄,包括尼克斯的牺牲,也比之诺克提斯带给我的动容更多。

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《王者之剑》中尼克斯的牺牲

  《最终幻想15》在讲故事上也并非全是败笔,在友情的刻画上笔者认为很成功,在经历了种种冒险之后,你很难不…爱上…这三个家伙,好吧,还是那句话,爱情的开始是陪伴,还记得小黄毛把诺克提斯叫到旅馆的房顶上,欲言又止的时候,我真的特别想……一边扇他一般大骂“你TM就不能少磕点草药?!”

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在兄弟情这一主题上,本作算是超额完成任务了。

结语:

  日式RPG在情感表达上向来为人称道,《最终幻想》系列在这方面更有着独一无二的地位,然而《最终幻想15》的故事却没能达成自己的使命,对于笔者而言可以说非常遗憾,毕竟原本的故事是如此优秀。

  最后,《王者之剑》或许是整个《最终幻想15》故事当中单体表现最好的了, 如果你有计划尝试游戏,不要错过,赶紧去电影院支持吧!PS:如果对游戏没兴趣的话,那还请慎重选择是否观看。

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至少在战斗表演上,《王者之剑》是666的。


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