长得丑=尊重女权?聊聊游戏中的女权状态

不倒翁蜀黍
2017-03-30 20:07:06 浏览:0 0

女权的本质是平权

  在现实生活中,仍然有数量庞大的男人根深蒂固地认为女性羸弱不堪,而男人则理所当然地应该成为家庭和社会的顶梁柱,从而给她们提供保护和依靠。至于男人们喜欢女性曼妙性感的身体——这毕竟是刻在绝大多数男性基因里的天性,又能有什么错呢?

  然而实际上女性和男性一样敢闯敢拼,一样顶天立地。在如今这个时代,女性几乎可以胜任所有类别的工作,政界、商界、科学界都不乏杰出女性的代表。在这种情况下,女性完全有能力自己照顾好自己。至于游戏热衷于表现女性身体方面的魅力,这种事情原本并没有什么大碍,但是将之作为对女性的唯一关注点,就是一种侮辱了。

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现代社会女性可以和男性一样顶天立地

  现在的我们或许会惊讶于数百年前人们陈旧迂腐的思想观念。如果市场上出现一款鼓吹奴隶制,提倡人类应该分为三六九等的游戏,恐怕绝大多数人都会感到荒诞、不适、或者愤怒,而这样的游戏也不可能在商业上取得成功。同样,未来的人们很有可能也会惊讶于如今这个时代大多数男性看待女性的迂腐观念。从这个意义上来看,此类游戏中的奇葩桥段不仅仅是不尊重女性这么简单,也是对时代发展趋势非常盲目无知的一种表现。

  正因如此,近年来女权主义者们对游戏界进行了越来越激烈的批判。这些批评多数都是客观中肯的建议,但是也有一些奇怪的声音混入其中。最典型的一种观点就是,一方面提倡游戏中的女性应该尽可能丑陋,因为这样可以迫使男人更加关心女性的事业成就;另一方面则要求男性角色应该英俊帅气,以便迎合女性玩家的审美和需求。

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女权主义的本质

  类似这样双重标准的“女权主义”近年来在现实中出现得更为频繁。在涉及自身利益的场景,她们会奔走疾呼、慷慨激昂、极端冒进;可到了应该承担社会和家庭责任的时候,她们却选择默不作声,或者将之推给男性。在国外,这类人被视为热衷于炒作的投机者;在国内,她们则被赋予了“中华田园女权主义者”的蔑称。

  女权主义的本质是主张平权,主张女性能够享受和男性一样的权利,并且承担和男性同等的义务。而上述的这类行为则是对“女权主义”的一种极其狭隘偏执的理解,这些做法不但不能真正达到“男女平权”的崇高目的,反而还会给原本代表着社会进步的女权运动抹黑,不得不说是一种遗憾。

游戏应该怎样尊重女权?

  幸运的是,现在已经有越来越多的游戏慢慢走出了传统的桎梏,以一种更加新潮前卫的方式刻画游戏中的女性。

  《刺客信条:枭雄》中的女人可以和男人一样在城市的各个阴暗角落混黑社会。她们同样可以拿起火枪对射,抄起菜刀砍人。有好几个街区的黑社会老大都是由帮派的女性成员充当的。严格来说,这样的场景并不符合历史上真实的状况——但是就像没有人会在意从楼顶跳到草堆里不会被摔死一样,也很少有玩家会对此进行深究。不过在潜移默化中,这部作品却传达出了“就算是在施展暴力这类传统意义上的男性优势领域,女性也能做得和男人一样好”的价值观念。

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在伦敦混黑社会的大姐大

  过去的《古墓丽影》系列曾见证了劳拉胸部的发育历程。而且不管是冰天雪地,还是枪林弹雨,都无法阻止她一边精力充沛地跳来跳去,一边卖弄自己傲人性感的身材曲线。不过从《古墓丽影9》和《古墓丽影:崛起》开始,开发者终于停止了对劳拉身体的消费。

  系列重启后的劳拉从一个前凸后翘的性感尤物,变成了一个看起来普普通通,但有血有肉的生存者。她在受伤时会痛得惨叫,在受冻时会冷得瑟瑟发抖,在初次杀害小动物果腹时还进行了一番内心的挣扎。如今的玩家依然关注着劳拉这个角色,依然觉得她魅力十足。只不过这种感受的来源,已经从劳拉的肉体,变成了她曲折的心路历程和惊心动魄的冒险故事。

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裹得严严实实的劳拉

  至于本文最开头提到的《质量效应》系列,当然也是一个尊重女权的游戏典型。不过这并不是因为女性角色的颜值普遍偏低——毕竟“颜值低”和“尊重女权”二者之间并不存在直接的逻辑联系。真正能体现出《质量效应》系列尊重女权的地方在于,游戏中的女性的的确确为推动故事剧情发展起着重要作用。她们不是男人的附庸,每一位女性队员都有着独立的人格、价值观念以及自由的性取向。在战斗中,她们和男性成员一样都是值得信赖的好战友和好伙伴。更何况根据玩家的选择,1-3代的主角“斜坡”也可能是一位女性,而《仙女座》的主角也有一位是女人。

 

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