《德鲁亚加之塔》:一封来自游戏制作人的挑战书

华烂漫
2017-04-06 20:28:53 浏览:0 0

  第二年,也就是1985年,《德鲁亚加之塔》被移植到了正如日中天的任天堂FC。和街机版不同,FC版因为相对平易近人的通关成本,移植后的《德鲁亚加之塔》成为当时最受中小学生欢迎的RPG游戏。

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《德鲁亚加之塔》官方小说

  同为南梦宫游戏的《铁板阵》在移植FC版时,忘记删除测试模式就推上了市场售卖,结果用bug进入测试模式的技巧被杂志公开后游戏热度大升。因此,同为南梦宫游戏的《德鲁亚加之塔》FC移植版人为添加了“隐藏模式”和“秘籍”。在当时这一革命性的改动大大刺激了FC玩家的关注和购买,甚至连官方攻略都以表里两种版本出版。FC版《德鲁亚加之塔》是世界上第一款故意添加隐藏秘籍的零售版游戏,它产生的极高影响力使得同行业公司之竞相模仿,我们最为熟悉的无疑是KONAMI的“上上下下左右左右AB”了。

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世博会中的《德鲁亚加之塔》馆

  《德鲁亚加之塔》大获成功,让这款游戏的影响力延伸到了其他领域。《德鲁亚加之塔》不仅在游戏发行后逐步推出了攻略、设定集、小说等一系列周边产品,还被南梦宫植入到本家位于sunshinecity的主题游乐园中。1990年在大阪举行的世界博览会上,《德鲁亚加之塔》和《小蜜蜂》还作为现场项目,向来自全球各地的游客展示了它独特的游戏魅力。

辉煌与衰退

  《德鲁亚加之塔》充满前瞻性的尝试,左右了之后的日式游戏(例如习惯性把‘史莱姆’设定成最初最弱的怪物)。在它构建的RPG基础上,未来两个JRPG霸主系列的起点《勇者斗恶龙》和《最终幻想》分别在1986/87年正式上市。之后《德鲁亚加之塔》的续作《伊什塔尔的凯旋》选择了街机手法、移植PC的平台策略,前传作品《凯茵的冒险》则登陆了FC和任天堂街机对战系统,只可惜推出时它们的质量已经被同年代的其他RPG所超越。直到1994年的SFC平台,最后一款远藤雅伸监督的RPG作品《蓝水晶之杖》正式宣告了这一系列的完结。

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《蓝水晶之杖》

  之后南梦宫曾经拾起“巴比伦城堡传奇”的设定,推出了几款外传性质的作品。但是这些后续作品的影响力依旧远不如系列第一作《德鲁亚加之塔》。在长达30多年的历史中,初代《德鲁亚加之塔》被反复移植了十几次,街机掌机PC手机一应俱全。

  在《德鲁亚加之塔》移植到Wii和Xbox360的同一时期,南梦宫联手GONZO推出了TV动画《德鲁亚加之塔》,这恐怕是中国玩家对这一系列最为熟悉的作品了。动画《德鲁亚加之塔:乌鲁克之盾》讲述的是“巴比伦城堡传奇”80年之后的故事,不过这部游戏令人印象最为深刻的并不是和游戏原作之间的种种联系,而是促成“打完这场仗我就要回老家结婚”这句经典死亡flag流行化,和角色群极具戏剧性的“换妻”设定。另外,远藤雅伸还在这部动画里客串过几次。

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《德》不是这个死亡flag的出处,却是让它火起来最大的功臣

  以动画《德鲁亚加之塔:乌鲁克之盾》为起点,南梦宫时隔多年重启了《德鲁亚加之塔》的游戏化项目,并在动画完结时官方正式对外宣布了本作的MMORPG新作《德鲁亚加之塔:吉尔伽美什的幻影》。这款网游新作与《蓝水晶之杖》处于同一时期,远藤雅伸重新担任监督一职。游戏正式开服整整八年后,更新后的版本《德鲁亚加之塔:复活的巴比伦》于去年4月1日结束了运营,这一游戏系列再次陷入了沉寂。

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去年的这个时候,《德鲁亚加之塔》网游停止了运营

  依托无与伦比的宣传创意和划时代意义的RPG革新, “巴比伦城堡传奇”第一作《德鲁亚加之塔》一定程度上左右了未来日式RPG的发展。它在跳出D&D世界观的基础上,在80年代初创新性地使用了俯视视角+ARPG+迷宫的全新游戏理念,它的怪物、关卡、谜题、道具甚至模式和秘籍这些在当年来看非常新颖的设定,深深影响了这34年来日本RPG的发展。

  不知当年接受挑战的狂热玩家,现在还在玩游戏吗?

 

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