而且,这样的设定也会让人产生一种角色本身就“沉默寡言”、“无口”的错觉,但很多时候“闷葫芦”并不是他们的性格,只是游戏没有把他说话的那一面表现出来罢了。一个最直观的例子,《女神异闻录4》的主角在游戏里就是一言不发的,然而到了动画版,你会发现他的话并不少,而且也全然没有内向、不喜欢说话的感觉。
至于强调主角存在感的游戏,优点自然是能塑造出让人印象深刻的人物——内森•德雷克、艾吉奥、蝙蝠侠、乔纳森和艾莉——也更容易去讲述一个令人动容的故事,在创作时受到的局限也少:他们不需要绞尽脑汁地思考该怎样才能让主角的嘴巴闭上还能让游戏说得通。
但缺点是,可能代入感不容易有上一种处理方法那么强。毕竟你所控制的是一个和你有异的人物,一个可能有些疯癫、喜欢骂骂咧咧、一言不合就拔刀相向、或者过于光伟正的角色——我想你在玩《GTA》的时候,应该不会和崔佛之类的人产生共鸣吧?
而且,玩家对角色总是会有一个心理预期,要是和制作人给角色的设定相差很多,这样就势必会有一个落差感。比如你可能是一个很保守的游戏玩家,认为杰洛特也会是那种拯救国家拯救世界的传统英雄——可到最后你发现他只是一个劣迹斑斑的猎魔人而已,对他的印象可能就会大大减分。
游戏中的人物有着非常强烈的性格设定,势必会让一小部分看不惯这些性格的人觉得不爽;而让角色变得“无口”则是一种很保险的手法,它能保证不会犯错——但,相对应的,这样没有性格的角色也不容易被大家记住,反而是那些不拘一格的人容易第一个被想起。
至于游戏要选择用哪一种处理手法,自然得根据自身的诉求来决定。一种更像是玩家自己书写的冒险史,一种更像是歌颂英雄的史诗;一般来说,前者有着令人难以自拔的游戏性,而后者有着强有力的角色和故事。
《塞尔达》选择前一种,正是因为它的玩法已经处在了登峰造极的水平上,再加上它是一个无比强调“冒险”的游戏,所以它需要的是代入感、是不会喧宾夺主的角色设定、是能让人体会“玩”的乐趣。这也是它和很多动作冒险游戏不一样的地方。
但同时,我也迷恋着那些强大而有魅力的主角。操控他们进行游戏,哪怕游戏本身的质量不那么令人满意,也是一件足够激动人心的事情了。
不知道,你们更喜欢在游戏里扮演别人,还是扮演自己呢?
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