你大概不知道 现代FPS游戏源于一位英国特工

八云猫车
2017-06-02 16:00:46 浏览:0 0

由英国特工带来的“现实主义”风潮

  任何事物的流行和衰落都不是无迹可寻的,在游戏技术和玩家品味不断进化的同时,古典FPS游戏也迎来了自己的局限。大部分古典FPS都没有多深度的剧情,在某种意义上,剧情只是游戏的点缀,对玩家来说,那是一个可有可无,让他们扣动扳机的理由。同时,古典FPS对玩家的要求往往更高,高手与菜鸟间的差距很大,新手很容易在对战中被挫败感淹没。最重要的一点是,不停杀怪、找钥匙、开门、杀怪的循环很容易让人审美疲劳,于是在这种背景下,《007黄金眼》出现了。

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  在很长一段时间里,授权游戏是很尴尬的存在,甚至时至今日,在海量的授权游戏中,能称得上优秀的作品也屈指可数。尽管詹姆斯·邦德在当时有着非凡的IP号召力,但很遗憾,《007黄金眼》出现之前,007系列的授权游戏就基本属于在6分徘徊的那种鸡肋游戏。但黄金眼的出现却打破了当时“授权游戏无佳作”的魔咒,甚至可以说,和1997年出品的所有游戏对比,《007黄金眼》都能说得上十分出色。

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授权游戏在很长一段时间里都是质量低下的代名词

  在当时,大部分人都认为FPS游戏时PC平台的专利,手柄并不能满足FPS要求的精准操作和高即时反应。但出品在N64平台的《007黄金眼》却以一己之力改变了玩家们的看法。利用针对手柄优化过的按键布局和方便的辅助瞄准系统,《007黄金眼》给主机游戏打开了一扇通往FPS的大门。与此同时,它还首次引入了“伤害计算”、多任务目标和潜入等要素,并带来了一股此前大多数为科幻背景的古典FPS所没有的“现实主义风潮”。从某些角度来看,我们可以把这款游戏视为现代FPS游戏的雏形。

  而在人们还沉浸在《007黄金眼》带来的改变时,在第二年,所有FPS玩家,甚至其他游戏类型玩家都被另一款永远看不到3的游戏带入了一个新的世界,没错,我说的就是《半条命》。这款游戏有多伟大已经不需要再过多去赘述,在FPS游戏的发展历程中,大概也只有《半条命》能在成就与地位上与《毁灭战士》比肩。

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每年都会传出几次《半条命3》的假消息

  《半条命》给FPS界带来最大的影响,就是将剧情和世界观塑造拔高到了一个前所未有的地步。在它之前,大部分FPS游戏都仅是专注于单纯的射击快感,很少有人意识到,完整剧情和脚本演出能给射击游戏带来怎样的改变。《半条命》在剧情和演出层面的探索,让玩家能在游戏中体验到前所未有的代入感,许多媒体认为从《半条命》开始,游戏才真正能让玩家感受到一个完整且迷人的“第二世界”。同时,这本脚本演出的剧情触发方式也影响了后世无数的游戏,大名鼎鼎的“年货召唤”就是这种模式的发扬光大者。

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  除此之外,对模组的出色支持也让游戏焕发了无限的生命力,掀起团队对战玩法狂潮的现象级模组《CS》自不用提,其他诸如《军团要塞》、《GMOD》等游戏也都是由《半条命》的模组发扬光大的。游戏便捷的模组接口为创作者和高玩们提供了无限的可能性,在官方的支持下,无数奇思妙想借由《半条命》模组实现,后来的许多FPS游戏玩法都和这款游戏有着剪不断理还乱的关系。

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这大概是在国内普及度最高的FPS游戏了

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