《刺客信条:起源》是如何诞生的?来自外媒的深度报导

最后的防线
2017-06-21 20:02:33 浏览:0 0

独创的鹰眼视角

  鹰一直是《刺客信条》系列中一个重要的形象,甚至历代大部分主角的名字都与其有关。甚至本作的主角巴耶克也是如此,这个名字实际来自古埃及象形文字中秃鹫和猎隼(vulture/falcon)的转译,因为在当时的埃及,真正意义上的“鹰(Eagles)”其实并不存在。不仅如此,在游戏中,它们还盘旋在鸟瞰点的上空,而游戏中主角们“信仰之跃”时的造型也是受到了鹰的启发。那么,刺客和鹰的联系始于何时呢?对这一设定,《起源》将告诉你答案。

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在游戏中,主角的伙伴包括一只猎鹰,这只鹰,也许将化为刺客兄弟会的一个重要符号

  在游戏的最初阶段,巴耶克将和一只名叫塞努的猎鹰共同行动。也正是由于这种有象征意义的关系,你可以以一种更直观的方式体验本作中的“鹰眼视角”。当我按下方向键中的向上键时,镜头将突然转向空中,塞努正在巴耶克的头顶翱翔。这时,你可以全方面地控制着这只猛禽上升、滑翔或俯冲。由于其所在的位置居高临下,我们也可以从一个全新的角度窥视整个营地,并看到之前无法发现的敌人——由于这些信息对任务很有帮助,所以我按下了左键。此时,塞努将在目标上空开始盘旋,玩家也能够移动视角,并跟踪被准星锁定的敌人以及被囚禁的仆人的位置。如果我再按一次向上键,玩家将再次转回巴耶克的视角,但之前发现的敌人将在屏幕上以高亮的状态出现。

  伊斯梅尔说:“鹰一直是一个非常重要的象征,我们希望它在游戏中变得更有分量,这种分量不仅应体现在视觉上或象征意义上,还应当包括游戏体验上。对我们来说,将一只鹰设计成为巴耶克的伙伴,是一件很正常的事情。”

  不仅如此,塞努还是展示本作中AI进化的一个窗口。在按下一个键之后,你能在NPC之间进行选择,并观察他们的行动轨迹。它们会因为昼夜更替而发生变化,其从事的各种活动包括了吃饭、睡觉、工作,甚至还包括解手等等。同时,玩家还可以对动物和船只等进行标记,这将允许玩家借助游戏的内部机制、利用它们完成任务,或者帮助自己狩猎,或是对目标进行伏击。

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用猎鹰侦察盗贼营地

  在观察之后,我们发现,要解救的仆人位于营地的外围,而且位置没有变化,这使得任务轻松了许多。我滑下沙丘,向着关押他的笼子走去,这时一名守卫走了过来,为避免被发现,巴耶克不得不在一堵矮墙边俯下身来寻求隐蔽。在此时,我原本可以放走敌人,但在思考之后,还是决定事先把这个潜在的威胁处理掉。于是,巴耶克吹了一声口哨,并在对方赶来查看情况时,从侧面将袖剑插进了他的脑袋。但尴尬的是,我并没有注意到附近还有敌人同伙——他们将我团团包围,试图把我砍成碎片。这时,我的战斗本能开始燃烧,并等待着发动反击的机会。但尴尬的是,这里没有前几作中的QTE提示,攻击键的设定也不一样了——比如说,当按下手柄上的X键时,主角只会闪避。我尝试逃跑,但由于伤势太重,而且不时后背中箭,因此没有成功。我死之后,游戏又回到了之前的场景——显然,以往的作战方式在本作中已经完全失灵。

战斗系统全面进化

  这场战斗也清楚地证明了,与前作相比,《起源》究竟发生了多大的变化。这一点不仅体现在键位上,还体现在战斗的整体风格上。在过去,我们在玩《刺客信条》时,基本上都会等待敌人主动攻击,或是和他们不断捉迷藏,直到找到合适的反击机会,更不用担心敌人会利用你的弱点,但在本作中,情况不一样了。可以不恰当地说,与前几部作品相比,它的风格很像《黑魂》,只是其中没有了体力值。

  对此,伊斯梅尔宣称:“在达到了一定的等级之后,你甚至会获得释放大招的能力,或者对敌人进行连击。它们不仅可以增加伤害,还能同时杀死多个目标,不过这些操作都需要一定技术,更不是纯粹意义上的‘播片’。相反,整个战斗系统的核心是伤害区域的判定——我们之所以这么做,是希望玩家的操作技术在游戏中发挥更大的作用。”

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本作的战斗系统较前几作发生了重大变化

  如果你想在《起源》的战斗中生存下来,你还必须变得更加机警。在游戏所在的古埃及时代,玩家可以使用许多种类的武器,比如刀剑、长矛、弓等等,每种武器都有它的攻击范围和特殊能力,而了解这些武器的特点,将对整个体验起到非常重要的作用。另外,在战斗时,主角的肾上腺计量槽也会不断上升,如果同时按下两个攻击键,玩家便可以释放怒气,进而发动一个特别强大的攻击,如果玩家足够熟练,甚至可以连续释放这种攻击。

  在第二次尝试时,我的操作变得更加谨慎,并更加注意利用盾牌进行格挡。我注意到,在操作时,玩家必须注意走位,并用LB键锁定敌人,否则巴耶克就会经常会扑空,同时,其弱点也会因此暴露。最终,我成功救出了仆人,把他扛在肩上背了出去。

  此时,伊斯梅尔开玩笑说:“你一定会对扛着一个人时、主角能做的事情感到惊讶,因为巴耶克有着非常强壮的腿力——非常非常强。”在我们成功逃离营地之后,这名仆人告诉我,我找的线人名叫霍特普利斯(Hotephres),目前正在一艘装饰着巨大雕像的船上,这艘船正在美利斯湖上航行。

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霍特普利斯——从面貌上看像是个希腊裔移民

  得到了信息之后,我骑马飞奔前往湖岸。在这里,玩家有两个选项:你可以设法搞到一艘小船,亲自找到线人所在的位置,同时,你也可以召唤猎鹰塞努,并用它的视觉帮助你。在这里,选择似乎显而易见,塞努呼啸着来到了湖泊的上空,屏幕上出现了一个黄圈。随着镜头移向目标,黄圈开始闪烁,这说明如果要完成的任务,玩家就必须接近这个区域。而在镜头完全移动到目标所在船只(上面果真有一座巨大的雕像)上时,黄圈也变成了具体的任务提示。

  我跳上一艘小船,径直朝着大船驶去。航行的感觉很棒,湖水的效果更是称得上惊艳。不仅如此,湖面下方还隐藏着许多秘密,比如,玩家可以去搜索沉船,或是探索水下的废墟——登上大船之后,我见到了霍特普利斯,他正在打磨一把利刃,对我的到来似乎很不高兴。

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试玩版截图,向霍特普利斯出示“荷拉斯之眼”徽章,以消除误会

  “所以,现在他们派了一个真正的埃及人来追杀我?”他大吼道:“我可有很长时间没有流过血了!”但在他动手之前,我向他出示了一块石板,上面的荷拉斯之眼迅速让他安静了下来,并意识到了巴耶克的身份和来意。

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