关于游戏重制/重置 你能分辨出炒冷饭技术高低吗?

wayaway
2017-07-22 20:04:08 浏览:0 0

高清重置的意义

  谈起高清和重制,现在的玩家已经早已对这种类似炒冷饭的行为见怪不怪。而对于厂商来说,高清重置炒冷饭的逐利行为有时候也是迫于压力。在3A主机游戏制作成本和周期越来越高的今天,一款3A游戏的通常要开发3-5年,在这样一个周期之内,一方面新的产品正在制作中短期无法面市,二来长期没有新作品的厂商对玩家和股东来说肯定很难交代,所以依靠一些以前积累的著名的IP重置作品来进行产品缓冲已经成为了很多制作厂商行之有效的方法。

  这一点在如今的日本游戏厂商特别常见。一来由于在技术和制作规模上慢慢脱节于主流的欧美3A游戏厂商,制作3A级的大作通常需要集合日本制作厂商全社之力;二来日本厂商虽然有日暮西山的感觉,但是曾经的主机的黄金时代为日本传统厂商积累了大量宝贵的产品资源,也让日本游戏厂商有货可以重置。

  像著名的冷饭厂商SE和卡普空,拥有大量成名已久的著名游戏IP《最终幻想》《勇者斗恶龙》《王国之心》《生化危机》《怪物猎人》等等,但是现今这两家厂商的日子也是不太好过,新作表现平平,反而一些经典游戏的重置行为能够引起玩家的一定反响。比起高风险高投入的全新作品,也难怪这些厂商会不厌其烦的炒冷饭来填补产品的空缺了。

  而对于玩家来说,高清重置的作品也是又爱又恨。曾经的古老的经典作品获得高清重置的机会以全新的技术面貌来到玩家中,自然是深受老玩家的欢迎。我们都知道游戏产业相对于音乐,电影,文学等传统艺术产业来说是一个非常年轻的产业,游戏行业的许多商业和艺术模式都还在摸索和建立当中。高清重置的作品固然有一部分是因为厂商逐利所致,但是一款完整,细腻,有诚意的重经典重制作品对于游戏产业也是不可多得的财富。游戏不同于其他文化娱乐产物,如果你想阅读一本几十年前的书籍,或者即使年前的歌曲,以现在的互联网数字化的条件并不难办到。但是如果你想玩一款PS2甚至PS1时代的游戏,你可能很难找到一台还能够运行的旧时代主机和游戏光盘。

  游戏世代的隔阂造成的壁垒,对于很多游戏产品来说,慢慢成为一种伤害。很多原本流传的经典游戏因为世代的壁垒很难能突破时代再次走到玩家视野中,对于行业和玩家来说这无疑是一种损失。这一点必须要称赞一下微软的向下兼容系统,当世代的主机直接可以玩到上世代的游戏,减少了很多黑心厂商逐利炒冷饭的必要,也为经典游戏的传承留下了很好的环境。

  制作了《胧村正》和《公主的皇冠》等2D画风游戏的香草社(Vanillaware),将当初在PS2时期销量一般的《奥丁领域》移植到PS4上,《奥丁领域:里普特拉西尔》凭借细腻的美工和动画化的2D世界深受新玩家和媒体好评;而当年PS2时期叫好不叫座的作品《大神》《红侠乔伊》等由于三叶草的解散和版权的纠纷,几乎很难再和玩家见面了。

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若是没有高清重置化,很多经典游戏就会慢慢消逝

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  但是过度的炒冷饭疏于新作品的开发,也会让玩家对厂商这种逐利行为感到厌烦。例如《最终幻想12:黄道年代》,虽然游戏的质量尚属上乘,但是分辨率帧数都没有达到很好表现,价格却是实打实的3A游戏价格。如果是没有玩过原版游戏的玩家或许值得购买,但是对于大多数那些当年便购入正版的玩家来说,想玩的话又要为信仰付一份不菲的价格,着实让人有种上奸商当的感觉。像《最终幻想12:黄道年代》这样的游戏的机制也都是比较怀旧的体系,老玩家玩起来有感觉,适应了现代游戏快节奏强打击感的新玩家可能并不感冒,所以高价的重置版最后伤害的还是老玩家的感情。竭泽而渔的榨干老玩家的荷包和情怀,是过度重置游戏带来后果。

高清重置的灵魂

  不管是单纯的素材高清还是内容重置,对于游戏本身质量的影响都是巨大的。往往很多重置版游戏,虽然有了更好的图像效果,但是玩家游戏时会感到和原本粗糙低画质的原版相比,失去了原有的灵魂和神韵。

  贴图素材的重新渲染更改,光影效果的变化,人物建模的重建是高清重置的主要工作。一些经典作品当年虽然没有强大的图形表现技术,但是在制作人和团队的努力下,会让游戏对于当时的制作环境和游戏平台有一个完美的平衡点。而之后的重置工作很多厂商为了降低成本都会选择交给外包团队去做,这样的情况下如果没有原有的制作人亲身指导,很容易将原有版本的精髓重置掉。

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原版的尤娜的眼睛更富情感和神韵

  笔者年轻的时候和大多数玩家一样,将国产武侠RPG《仙剑奇侠传98柔情版》奉为佳作,前前后后不知道打通过多少次。01年重制的《新仙剑奇侠传》将原有的角色场景统统重新绘制,本来是一件非常好的事,但是笔者当时一直认为《新仙剑奇侠传》很“怪”,新的角色,特别是李逍遥的立绘简直毁了角色神韵。原本一个乡下小混混一转眼成了一个白净目光呆滞的二傻子,感觉完全不能忍受,所以《新仙剑奇侠传》几乎就没有碰过。

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一直觉得原版画风的仙剑头像更有朝气

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  PS4版的蝙蝠侠三部曲选择了将重置工作交给外包团队,虽然外包团队很尽职的完成了工作,但是在一些人物光影细节和特效方面的瑕疵还是无法避免;SE的《最终幻想7:重制版》重制工作当初交给了制作了《火影忍者:究极忍者风暴》系列的CyberConnect2,但是之后SE突然将重制工作收回本部,明显就是担心外包团队无法复现出最终幻想的精髓,还是交给摸鱼之王野村哲也慢慢打磨比较稳妥;最近宣布的《旺达与巨像重制版》交给的是索尼专门负责重置工作的Blupoint Games工作室,没有了上田文人的亲自指导,重制版是否能继承原作的风格和精髓,也是个未知数。

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PS4版的哈莉怕不是做了个瘦脸?

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希望《旺达与巨像重制版》能够保留原作的精髓

写在最后

  游戏的高清重置化必然还会陪伴着游戏业的发展继续走下去,将来进入4K时代后,我们还会迎来超高清时代(Ultra High Definition)。作为玩家来说,能以新的面貌见到曾经的经典游戏传承,无疑是一件幸福的事;而对于那些擅长炒冷饭的厂商,我们也只能希望他们在炒冷饭时能多热热锅子,在冷饭里多加点香肠肉丝,也好让玩家吃的有味道点。

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知识的深度和锐度是一种力量。
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