除了单纯的善恶选项外 在游戏中该如何表现道德

楚楠
2017-07-26 19:27:48 浏览:0 0

如果游戏中的我和现实一样缺钱呢

  同样的情况在《请出示证件》里也有所表现,游戏中,玩家需要扮演一名生活在名为Arstotzka的高度独裁主义并且腐败情况严重国家的边境检察官,工作就是查看每个入境人员的相关文件,确定他们是否有资格进入自己的国家。入境人员中除了普通民众外,还有走私贩、政治犯、恐怖分子等。

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  玩家需要验证穿越边境进入自己国家的护照。如果来者的所有证件齐全,且自身没有危险因素,就可以批准其签证。但是如果他们的护照过期或者是缺少关键信息,就需要将其拒之于国门之外。每个玩家正确处理的过境人员都会玩家带来一份收益,在每天的结尾,玩家需要为家庭支付食物、药品和租房的开销。

  乍看之下,我们需要做得事情很简单,无非就是盖盖章,拒拒签,生活乐无边。但是随着游戏的进行,之后要处理的事情会变得复杂起来。游戏将逐渐增加玩家的压力,每天都会有新的政策出现,玩家需要检查各种新的文件,处理每个人签证需要花费的时间越来越长,赚的也越来越少。房租会上涨,家人会生病,每日结尾时的花销开始逐渐增大,而赚的钱却远远不够。

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  山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。这时如果玩家愿意做一些妥协,将会使游戏的难度变得简单起来。这些前来办理签证的人会向签证官行贿,有人会大价钱让玩家逮捕一些无辜的人;也有一些人会在签证里夹上一些钱,请求玩家放过自己同行的伙伴,但是他的伙伴并没有完整的文件,如果玩家拒绝了她,可能今天的房租将没有着落,自己生病的家人会流落街头,可是不拒绝她,让证件不齐全的人进入国界还可能会让签证官摊上罚金。

  在这个游戏中,正确与错误的边界变得愈发模糊。《请出示证件》让玩家置于两难的灰色地带,有权利操作规则的人,在巨大的利益面前是否还能坚守自己的底线,我们自己已经给出了答案。游戏的本质玩法就是要让玩家接受腐败的事实,只是要由玩家来决定腐败的程度。可对于已经一只脚已经踏入泥潭的人来说,还需要纠结陷得有多深这个问题吗?

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在这个游戏中,人们并不是做出武断的选择后变成混蛋,而是被体制错误,贫穷和绝望驱使着,做出了一个个看似不正确的选择

  这些道德的选择有趣的地方是,它是以电子游戏这种独特的方式来探索自己的主题,没有局限在游戏说明和新手教程中,没有压缩后的非善即恶的选项。它让玩家身处体制之中,根据自身的想法来做出来的选择。也许让玩家直接接触这个糟糕的系统会显得十分教条主义,但是一旦没有人教学,玩家自己趋于游戏的压力找到这种方法并且执行后,意义就大不相同了。

抉择

  以上每种游戏都以自己独特的方式在游戏中探索了道德,其中也有很多相似之处,每个游戏中,选择“作恶”都能获得金钱、经验值的奖励,或者使游戏难度降低,但是似乎只有《这是我的战争》会对不道德的行为产生负面效果。

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  在这些游戏中选择善良要比拥抱邪恶更加困难,为了做正确的事情,需要牺牲利益或者将自己置于危险的境地,而如果有奖励的话,通常也与游戏无关(为了表彰玩家在游戏中贯彻了正义,奖励一朵空气小红花)。这些游戏都完美地让操作者为自己变得像混蛋而感到羞愧,因为玩家一切的所做所为都是自己的行文,没有系统提示,没有对话选项,游戏给了你规则,为了更轻松的游戏,玩家自己做出的决定。

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当这位老奶奶在她丈夫尸体边哭泣时,我感觉自己就是个人渣,因为他是我刚为了块面包打死的,sorry。

  这些游戏都将道德的探索植入了它们的核心机制,而不是单个选项或者割裂的道德系统。在《传说之下》中道德与经验值和战斗系统进行了绑定,在《这是我的战争》中,它存在于残垣断壁和角色内心的挣扎之间,而在《请出示证件》里,将影响了玩家的薪水,道德的界限只由两款图章决定。

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  道德是个电子游戏中应该加大关注力度的话题,因为游戏的特性让其能成为艰难选择的绝佳媒介,在这里我们所做的一切决策都与现实无关,能够在游戏中轻易体会到不同的生活,遵守道德与否的代价也能轻易得到体现。

写在最后

  在这些游戏中,人们并不是做出武断的选择然后被系统打上乐于助人和恶贯满盈的标签,它有着意义深远的信息,电子游戏有独特的方式能够探索这个论题,这些游戏证明了我们能做的更好,不是提供“蓝色善良和红色邪恶”的单调选项,而是被体制错误,贫穷和绝望等各方面因素驱使着,在道德的边界线上来回挣扎。

  从小观看的影视、文学作品都告诉我们要做个好人,社会也一直在宣扬与人为善,因为我们知道这样做可以为所有人带来向上的“正能量”。诚然,没有生活压力的自身可以轻易的按照世人标榜的方向去做,可一旦自己受到了挫折,被生活一个泰拳摁倒在地上,为了生存,为了利益我们还能否坚持自身的准则,坚守道德吗?

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