在关塔那摩,美军用PS3“感化”恐怖分子

最后的防线
2017-08-03 19:51:55 浏览:0 0

  尽管《瓦尔什报告》附件的链接已经损坏,但借助一些互联网工具,我们仍然能看到它的网页快照。在其中一项时间为2009年的、关于“在押嫌疑犯相关物品”的条目下,明显能看到一些桌面游戏:其中就包括了跳棋、西洋双陆棋和国际象棋等。但这就引发了我另一个疑问,既然这些桌游在关塔那摩确实存在,那么,它们为什么没有像其它PS3游戏一样,专门摆放在图书馆里呢?

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陪同本文原作者“参观”的美军士兵,由于保密原因,作者没有拍下他们的面貌。由于关塔那摩是军事重地,原作者的行动受到了许多限制,参观时间也只有34分钟

  在参访结束后,我用电子邮件向狱方询问此事,最初,没有人进行回答,但后来,罗宾逊中校撰写了这样一条回复:

  “联合拘押中心管理小组(The Joint Detention Group)从2008年起,开始向在押犯人提供电子游戏,以为其提供精神上的消遣,而这也是保障其拥有人道待遇的、整体项目的一部分。随着技术进步,拘押中心提供的游戏系统也在2011至2012年间从任天堂64位主机换成了PS3。目前,针对拘押中心的游戏主机,联合拘押中心的管理小组和一些在押犯人的律师也一直在为其提供可运行的游戏。从2007或2008年之后,中心便不再向犯人提供桌面游戏了,这种情况主要是他们缺乏兴趣所致。(之前的)所有桌游都已经被收纳入库。”

  当我进一步询问,判断犯人缺乏兴趣的根据何在,以及如果拘押中心关闭,上述游戏将何去何从时,罗宾逊并没有做出回应。

随着犯人减少,桌游受到冷落

  当Waypoint网站向宪法权利中心的高级律师——威尔斯·迪克森(Wells Dixon)询问此事时,迪克森表示,对于前面描述的相关情况,他猜测,狱方的陈述很可能基本属实:

  “以我个人看来,联合特遣部队的相关人员故意没收桌游/书籍/DVD,以恶化囚禁条件这件事,似乎是不可能的。我的怀疑和猜测是,如今,监狱可能不太需要桌游了。毕竟,就在奥巴马总统上台后,曾签署了改善关塔那摩监狱囚犯待遇的命令,也正是因此,他们有更多的机会去获得DVD和电子游戏之类的东西——后两者不仅更新奇,而且能提供程度更深的娱乐,也较桌游更有竞争力。”

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在监狱的游戏库中,还有《最终幻想13-2》,不知道它们究竟如何感化了其中那些思想顽固的恐怖分子嫌疑犯

  另外,迪克森还表示,据他接触关塔那摩监狱在押犯的经验,新奇的事物无疑更能吸引后者的注意力:

  “从关塔那摩监狱设立以来,我们从在押犯那里听说最多的一件事,就是对各种事物感到厌倦。举个例子,我从来没有见过现实中有哪个在押犯,还会浏览诸如《哈利波特》之类的东西。需要指出,在某个阶段,关塔那摩的犯人确实非常喜欢哈利波特——在2005年,虐囚最为严重的时候,是哈利波特,把当中的许多人从发疯的边缘拯救了出来。但问题在于,在过去十多年中,他们已经把这部作品读了无数遍,虽然他们仍然称得上‘喜欢’这部作品,但这显然和‘愿意阅读’存在区别。”

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在拘押期间,《哈利·波特》曾让许多嫌疑犯免于精神崩溃

  正是因此,迪克森继续道:“我怀疑类似的情况对桌游完全适用,毕竟,你不可能将国际象棋或是强手棋永无止境地玩下去,我也相信,这就是为什么如今监狱内多了很多PS3游戏,但桌游却消失了的原因。”

  与此同时,许多律师也和他们之前的委托人——即被关押在当地的前恐怖嫌疑犯——保持着联系。在接到询问几分钟后,律师迪克森便与之前的一位委托人进行了通话,以确定他们在监狱里究竟是如何“体验”上述游戏的。

  按照迪克森的说法:

  “这位委托人之前曾是囚犯,但自己并不玩游戏。他说,他们可以接触到国际象棋和跳棋,同时,监狱方面还提供了扑克和多米诺骨牌。但在2010年底,这些桌游要么被图书馆中移走了,要么是犯人对其失去了兴趣。对于电子游戏,他所知的情况并不多。另外,当我问及上述游戏是否在犯人中受到欢迎时,他说,他记得,确实有人在他的监区内玩多米诺骨牌。”

  事实上,整个关塔那摩由许多监区组成,它们之间被相互隔开,每个监区都有自己的亚文化和生活方式,但同时,所有犯人都有一个公共空间,并在可以在此地放风和聊天。另外,在监狱内,有一个特殊的7号营区,这里并不归联合特遣部队管辖,后者也更不会对其中提供的游戏等进行管理和记录,因为该监区的管理方是美国的中央情报局。

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红箭头所指的地区就是7号营区,它由CIA运转,是关塔那摩保密程度最高的区域

监狱游戏库的未来:并不明朗

  迪克森强调说:“随着在押犯越来越少,他们想获得游戏的难度越来越大,对于桌面游戏,我想指出的一点是,无论2006、2007,甚至2008和2009年,监狱中都有的是人,但现在,这里只剩下了41人,他们想找到能对战的同伴都非常难。对于电子游戏,情况也差不多,因为在41人当中,有15人属于‘高价值’的囚犯,他们的态度非常顽固,而且对游戏非常抵触。另外,所有囚犯实际是分散在各个监区的,对对战类的游戏来说,要想玩起来实际是不可能的。”

  除此以外,迪克森还补充道:“考虑到自奥巴马的任期结束以来,还没有一名囚犯从关塔那摩获释,当地的情况也许非常微妙,虽然一切看上去都很平静,但事实上也算不上太好。”

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关于游戏库,我知道的最后一件事是……

  虽然无论调查有多么深入,我都注定无法全面地了解发生在关塔那摩的每一件故事或丑闻,尽管如此,我却一定会顺着这些问题一路追踪下去,而它们子中,许多都是与游戏库有密切联系的。这些问题具体包括:

  如果某一天,总统特朗普签署了一道行政命令,要求关闭关塔那摩监狱,那么,其中储存的游戏将何去何从?

  如果今后,美国政府将一部分女性恐怖分子嫌疑犯,或是参与IS极端组织的人员送入该监狱,其中的游戏文化会发生什么变化?

  之前,监狱的游戏库内曾经拥有象棋和跳棋,但对于战争策略类的桌面游戏,不知道其中的管理者会有什么看法?

  从2002年1月到2017年6月之间,在为监狱购买电子游戏和桌面游戏上,美国政府和红十字会一共消耗了多少经费?

  未来,会不会有反映关塔那摩监狱的题材,出现在电子游戏和桌面游戏里?

  类似的问题,事实上还有很多很多——而这些,又恰恰是这座游戏库,以及关塔那摩监狱神秘的原因之一。

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虽然反映关塔那摩的游戏至今没有问世,但反映监狱的游戏,目前其实出了不少,比如2015年发售的《监狱建筑师》(上图),还有最近发售的国产作品《上帝之城:监狱帝国》


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