痛并快乐着 Roguelike游戏为什么让玩家如此沉迷?

超级不笑猫
2017-08-11 10:00:21 浏览:0 0

Roguelike游戏为什么这么受欢迎?

  在笔者看来,这类型游戏如此受欢迎的最大原因,就是其充满随机性的体验。对于市场上大多线性剧情体验的游戏,相信有不少玩家像我一样,玩多了以后多多少少会感觉有些枯燥。但Roguelike游戏却不同,每次打开都是全新的体验,没有背板、没有碾压,一切都是随机的。再加上有些此类型游戏多结局的设定,玩家对未知领域的探索欲愈发强烈,在好奇心的驱动为了得知游戏最后的真相很容易反复游玩。

  同时,探索也是该类型游戏的一大特色。许多成功的Roguelike游戏都有一个完善的背景故事,再加上场景以及人物塑造的衬托,它们会进一步刺激玩家对游戏内未知领域的探索欲望。另外随机的关卡、未知的敌人以及充满意外的物品掉落,让玩家无法知道接下来会发生什么。

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《死亡细胞》这款“类Roguelike”在Steam上口碑非常不错

  这类型游戏不单单受玩家喜爱,也非常受开发者们欢迎。对于开发者而言,Roguelike提供了一个非常让人兴奋的创作空间。Edmund McMillen的《以撒的结合》就是一个很好地例子,这款游戏充分的解释了Roguelike是如何有效地结合来自其它游戏的理念并创造出一个连贯且具有吸引力的整体。

  不少开发团队并没有被“Roguelike游戏的规则”所束缚,很多新游戏并没有按照该类型中的全部特点去制作,但这些游戏不单没让人觉得无趣,反而却让人感觉比纯粹的Roguelike游戏要更好玩。

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《节奏地牢》很好地将音乐融合到Roguelike之中,非常推荐大家游玩

那些优秀的Roguelike游戏

  这类型游戏于近几年在国内开始大受欢迎,不少国内开发团队也制作了不少脍炙人口的Roguelike游戏。笔者最爱的《失落的城堡》就是其中之一,这款游戏有着Roguelike游戏独特的特色,并且可玩性极高,在Steam上不单单受到了国人追捧,不少外国玩家也对这款游戏赞不绝口。

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这个游戏如果出在移动平台相比体验也非常不错

  在手机平台上也有着不少出色的Roguelike游戏,像Steam移植过去的《符石守护者》、《节奏地牢》、《以撒的结合》都是非常不错的游戏,并且在移动端的体验也非常出色。而去年推出的《不思议迷宫》算是一匹黑马,从推出至今一直占据着付费榜前十的位置。这款国人制作的Roguelike游戏,有着此类型游戏该有的特性,同时将入门门槛放低,让新手和老玩家都能够快速上手。游戏的难度循序渐进,越往后越难,但越难也越有趣。

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  就在今天,这款手机上的国产Rogulike佳作迎来了双平台公测。除了全新内容雷亚联动副本和地狱边境副本外,这次公测还加入了备受期待的“地图编辑器”系统。目前游戏中已经收录了部分玩家的作品,就目前笔者的体验来看,这个系统给玩家带来了足够发挥想象的空间。玩家自制地图从休闲到偏重度的RPG一应俱全,从一些耳熟能详的经典游戏重现,“打地鼠”、“扫雷”、“贪吃蛇”到脑洞大开的“密室逃脱”等玩法,编辑器的出现使得游戏更加的深度,更加的有趣。虽然目前这个系统还处于测试阶段,但未来,经过数次打磨之后,这个系统必定会使得游戏的内容更加丰富。

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玩家可以在游戏官网申请资格下载名为《不思议创造》的APP。申请成功后就可以在游戏框架内在该编辑器上自定义游戏玩法。

结语

  摆脱了线性游戏的束缚,Roguelike游戏如同一股“清流”一般,让一个又一个玩家为其折服。相信我,一旦接受了这个设定,你绝对会上瘾。

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