我们离自己的3A游戏有多远?《大圣归来》的启迪

wayaway
2017-08-24 19:50:50 浏览:0 0

还没有得到入场券

  有人说,国内制作3A游戏不缺少技术和资金。这句话听上去没毛病,但是技术和资金并不是从来不是独立存在的个体。国内如今已经有了同时具有这两样资本的企业,但是就能说已经有了制作3A游戏的资本和能力了吗?并不是,国内还没有企业参与到或者有能力拥有主机3A游戏的商业制作模式。

  是的,主机3A游戏和非主机游戏不一样,有着自己独立的一套商业模式。主机游戏商业模式是建立在三大主机软硬件垄断商索尼,微软,任天堂之上的封闭模式:由三位大佬包办游戏硬件的制作,发行及宣传。在游戏制作方面,除了对自己的第一方投资以外,第三方制作方根据需求选择加入。

  这套法则起始于80年代任天堂的权利金时代,被索尼和微软继承至今。索尼,微软,任天堂好比三只大母鸡,将主机游戏开放商工作室护在自己的羽下生产,在监督生产和压榨劳动力的同时为他们提供技术支持和承担风险。

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  这套商业模式的精髓有两点:一 让硬件制作和宣传发行不游离于游戏制作之外。3A游戏的高成本众所周知,制作一款3A游戏不是难事,如何能持续的制作高水准的3A游戏才是对企业技术和资本的考验。而软硬件垄断得到好处就是硬件制作产生的利润可以投入到3A游戏开发,软件热卖可以很好的刺激硬件销量。独立的生态圈意味着宣传和发行不需要依托于第三方平台,大大降低游戏发行宣传成本。

  二 可以通过制作高品质的游戏作品来达到降低开发风险的目的。由于有了成熟市场的导向以及大量优秀作品的积累,主机游戏开发商有且只有一条降低风险的道路:开发出更优秀更杰出的游戏作品。像《侠盗猎车手》《血源》《塞尔达》《马里奥》这些优秀的IP续作,只要开发者孜孜不倦的努力工作,发行时绝对是爆款。而看看那些曾经风靡一时的非主机游戏模式:无法保证软件质量导致的雅达利冲击;换皮山寨十几年吃老本的网页游戏;靠网红脸大胸脯造型吸引玩家的韩国网络游戏;steam崛起前濒临崩溃的PC游戏产业。它们的没落都源自于一个原因,没有能够持续产出优秀游戏作品,在风光过后依然不思进取,最后被玩家抛弃。

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  这套看起来陈旧的主机游戏商业模式,可以说几乎是唯一能够持续制作3A级游戏作品的模式,同时也是游戏产业历史上唯一被证明成功的商业模式。我们离自己的3A游戏,还差一个能够参与到这个模式中的企业。

大圣已归来,前路或可期

  作为世界上最大规模的市场,却离产出产业核心作品还差着十万八千里,也是让人唏嘘。

  然而在前不久CJ展会上举办的索尼中国发布会上,我们惊喜地看到了不一样的东西:《大圣归来》游戏版。《大圣归来》游戏版背后的主要制作发行方分别是原《大圣归来》电影版的版权方十月文化;专注于国产游戏海外发行,索尼互娱在香港的内容合作伙伴绿洲游戏;以及曾经主导和参与了许多知名游戏开发和移植工作的日本HexaDrive工作室。

  为什么说《大圣归来》是特别的,就是因为自打游戏项目启动开始,《大圣归来》就是一个完全立足与国际主机游戏平台,由国内制作发行方参与,并且完全由中国传统文化IP打造的游戏。《大圣归来》可能是中国游戏史上绝无仅有,承前启后的里程碑。它不像很多国内苦苦挣扎与制作经营的独立游戏,因为它背后有索尼强大技术和资本的支持;它不像如今落后行业标准十年却只顾像国内玩家卖情怀国产的单机游戏,它的制作规模和制作标准都是以国际化的水平为参考;它不像如今占据国内市场绝大部分比例却依然粗制滥造山寨换皮的移动网页游戏,它是真正的主机平台游戏。

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  当然了,在索尼发布会透露出来的宣传片中,《大圣归来》制作工作还是处于早期开发阶段,什么时候能顺利发行,是否能顺利发行都是未知数;《大圣归来》虽然依托于PS平台和索尼的支持,但是离真正的3A规模还是有一定的差距;《大圣归来》的电影取得了相当的成功,但是作为一个主机游戏,是否能像电影那样顺利在国内游戏市场中获得成功我们并不能抱着完全乐观的态度。

  然而没有冒险,就没有前进。在《大圣归来》游戏版之前,国产单机游戏已经开始了向主机平台和海外市场挺进的步伐。正如前文说表明的观点:国产单机游戏除了处于金字塔顶的几个IP外,很难依托于国内的渠道市场生存下来。只不过比起十几年只有家用主机平台一路以外,现在我们还多了一个steam平台。

  《临终 重生试炼》这款铃空游戏制作的VR解密游戏,是国产游戏在主机平台上表现还算不错的一款,游戏的题材还是更针对于海外玩家。销量上也超过了预期,能够保证制作团队的生存。最近由国内独立美格方互动开发的硬核动作游戏《隐龙传:影踪》也登上了主机平台,获得了相当的关注。

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  而在steam上的国产游戏如今已经越来越多,快有点目不暇接的感觉。远的像《失落的城堡》,《归家异途》,《符石守护者》等已经取得了相当不错的成绩。近期刚刚上架的《启蒙》,《美好世界》,《原始之旅》等等都是相当有特色有成功潜质的国产游戏。作为对环境技术要求最低的国产独立游戏,已经开始大踏步的向前进中,毫无疑问的,随着这些独立工作室技术和经验的成熟,凭借国内游戏制作人的才华和天赋,国产独立游戏的前景大可期许。

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  不过我们当然明白,技术的发展和积累,不是短短几年就能见效的。要想加快国产主机游戏的发展,要想将3A游戏作为发展的目标和动力,还需要更多的猛药。而这头一剂猛药,便是借助海外技术支持,拥有国粹IP包装的《大圣归来》。如若《大圣归来》的模式能够成功,将会为国产3A游戏树立一个新的蓝本和教程。对于无数国内游戏制作人和玩家来说,这步走的好不好,顺不顺利,可能关乎着梦想中的国产3A游戏的到来。

结语

  作为一名玩家,能够看到属于自己国家的3A游戏一直是一个夙愿。然而多年的从业经验和发展态势都让笔者告诉自己,想想就好,毕竟梦里什么都有。对于《大圣归来》的期望和憧憬或许过于显得理想和主观化。但是作为如今世界上最大规模的游戏市场,我想我们也是时候该出发了。

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