从技能的类型来看,辅助技能类型还是比较多的,大部分会明显改变角色的攻击效果,就比如弓手的部分辅助技能来说,有增加投射物数量、增加/降低投射物速度、投射物穿透等效果的技能,将这类辅助技能与主动技能相连接,则可以触发对应的效果。
基于这种辅助技能的作用,游戏中的各种主动技能在辅助技能的加持下带来了意想不到的效果。有意思的是游戏中法师的一些技能也算作了投掷物,因此这些增加投掷物效果的辅助技能也能让法师的技能得到改变,比如法师的火球技能在多重投掷技能的影响下会散射成一片火球。
由于技能不受职业的限制,搭配起来更加随心,你可以让一个满身肌肉的战士不断的甩出成片的火球;也可以让一个法师拿起武器,变身成战斗法师,用法杖直接怼到敌人脸上。
让战士能放出火球只是第一步,如何让战士的火球有威力才是更重要的一环,这自然就要提到天赋系统。在大多数厂商都在将游戏简化,让游戏系统更加“亲民”的今天,《流放之路》的开发团队确是反其道而行之,将游戏越做越复杂,每一次的版本更新,玩家们都能发现更多的新内容。
之所以会得到这样的结论,我想游戏里那个密密麻麻的天赋星盘图就是最好的证据。说实话,这张乍看去会让密集恐惧症患者难以接受的天赋图曾劝退了一部分玩家,但也正是这张图,让一些玩家在真正理解之后找到了其中的乐趣。1384个天赋点,带来的排列组合之多,用上脚趾头都数不过来。
这茫茫多的天赋点并不是像大多数游戏中用于提升基础数值那么简单,不同于把天赋等同于数值的设计,《流放之路》的天赋对角色具有实质性的改变,在一个拐点的大天赋很有可能将你的角色重新定位。
这其中有一种被称为“Keystone”的天赋最有意思,它是一种具有正负双效果的天赋点,就像以撒中的九命猫一样,他会带来一定的收益,也会让你失去一些属性,看上去颇有一种和恶魔交易的味道。这些带有负面效果的天赋点类似“你再也不会Miss,但是也不会重击”、“你不会受到任何真实混沌伤害,但代价是HP永远变成1”…