“XX(地名)的oo(人名)”,这种命名方法在中世纪欧洲十分常见,读者们也可以在各种以中世纪为背景的游戏和影视作品中看到。
在《权利的游戏》和《巫师》等作品中,相互之间不认识的人报名号总会加上自己是从哪来的,亦或者他自己的名字本身就带着地名。这是因为中世纪的欧洲与中国的先秦很像,都是封建社会,大部分人都没有姓,只能靠这种方法曲线救国。
而且古时候民众文化建设工作并没有完善,绝大多数人都是文盲,取名肯定也是在有限的选择里反复进行,重名现象很严重。稍微聪明一些的人就想到了拿自己的出生的地名或者其从事的职业当做名字,比如东北的杰瑞、铁匠盖特等等。
这样的起名方法既简单又好用因此迅速的流传了开来,铁匠盖特逐渐演变为了盖特·史密斯(Smith,如果你查字典,会发现smith还有铁匠之意),而史密斯“铁匠”就这么成为了盖特家的姓氏流传了下来,即使自己的子孙不再是铁匠,也依旧用其当做姓氏。
除此之外,掌权者逐渐认识到了让底层人民拥有姓名是多么方便国家管理人民和执行政策的事情。类似的事情东西方兼而有之:比如说日本,最初普通百姓大都是有名无姓,但在明治维新后,为了方便课税和登记人口,日本政府要求国民给自己取姓。百姓们慌慌张张地开始就地取材,例如,家附近有山有田的就叫做“山田氏”,住在西边村子的就叫“西村氏”等等,逐渐形成了目前的日本姓氏。
其中关于日本人命名还有个特别有意思的故事。在古日本有对父母在请寺院的主持给新生儿子命名时,想见所有的美好祈愿都放在上面,念了一个巨长的名字给主持。结果在孩子长大一点后,因为调皮落入水中,路人看见后回去叫人帮忙,结果报名时间太长,孩子在水中淹死了。这个跟在动漫《银魂》中也得到了体现,起名为“寿限无寿限无(太长不念)...”的小猴子就因为自己的名字闹出了很多笑话。