改编游戏总是失败?《权力的游戏》为何身陷怪圈

十大恶劣天气
2017-09-04 19:23:44 浏览:0 0

  很多人说,世界上只有两种美剧,一种叫做“《权力的游戏》”,一种叫做“《权力的游戏》以外的普通美剧”。

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这部剧究竟屌到什么程度?上面这张图可以直观地表达什么叫做“拿奖拿到手发软”

  然而,这部神剧的口碑,在几天前刚刚完结的第七季第五集之后,彻底崩坏了!由于原作者老马丁的《冰与火之歌》第七卷《春晓的梦想》迟迟没有交稿,HBO台的编剧们只能自己单干。失去原著支撑之后的第七季,自然不仅无可避免地落入了“普通美剧”的窠臼。

  编剧们为了尽快完结故事,过去各条相对平行的故事线索被强行交汇,人物的行为也不再受其三观的驱动。又因为要服务于故事的预设轨道,各种狗血桥段频出,众多角色都给人以智商下限之感,甚至让人感觉仿佛智商稍微一上线,故事就编不下去了……

  当我们被《勇敢的心》中华莱士临刑前那一声震天动地的“Freedom”感动得涕泪纵横的时候,可以在电影结束之后默默地点击《帝国时代2》的图标,在苏格兰战役中率领靛蓝突袭者,将长脚的爪牙们打得抱头鼠窜。然而,想在游戏中继续领略维斯特洛大陆的权力游戏,我们有可供选择的对象吗?

有,“不插电”的游戏就有一大堆了!

  2003年,美国桌面游戏大师克里斯蒂安·皮特森(Christian T. Petersen)以小说第一卷《权力的游戏》为背景,创作了一部同名桌面游戏,本作将铁王座、渡鸦、瓦伦利安钢等等“冰火”世界观的元素,完美地融入了中世纪题材桌游的框架之中。一经推出,10万份的出货量就被迅速抢购一空,不得不紧急加印多次。本作获得了2003年度原创奖中的“最佳传统棋类游戏”、“最佳图版游戏”(Best Board Game),以及“2003年最佳游戏设计”三个奖项。

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  上图是2004年推出的一部“权游”兵棋,它将重点放在了绿叉河、呓语森林、河间地、牛津等等几场五王之战中的焦点战役上,而这部分内容,恰恰是“权游”前三季由于预算不足而被一笔带过的内容。这部游戏,算是提前弥补了剧集的遗憾。

  奇幻迷和桌游玩家的受众群存在高度的重合性,这就是“权游”能够在电视剧播出前,就可以“不插电”游戏领域火起来的原因。日后,借助电视传媒的强大威力的运作,“权游”从奇幻文学的一块瑰宝,变身为炙手可热的大众流行文化超级ip,电子游戏产业必然也要分一杯羹。

  然而,设计师们首先在将这部鸿篇巨制到底改编成什么类型游戏的问题上,集体陷入了抓狂状态……

我觉着怎么也应该搞成RPG吧!

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《龙之血》这部老古董,居然一直都在运营之中

  早在2007年,也就是HBO的“权游”剧集开播前四年前,电子游戏史上第一部“冰火”改编作品——《龙之血》,就以在线文字冒险的形态登场。让今天的玩家无法理解的是,它将时间线提前到了距离原著故事140年前,讲述戴伦·坦格利安一世征讨位于大陆最南端的马尔泰家族的战史。一部开山之作了主线故事都没有开讲,就直接玩前传,这到底搞的是什么鬼?

  原因,还是要从“冰火”原著特殊的叙事方式谈起了。《冰与火》结构上的最大特色,在于老马丁从来都不会开上帝视角,而是通过POV(Point of view)角色来展开故事。这种写法,在微观上能让读者全方位最近距离地去了解这个人物,所有的描写都是从这个角色人物的视角出发,你的灵魂就像暂时寄存在角色体内一样,你能了解他/她做的每一件事的心理,能感受到他/她所经历的悲苦。一个从别的POV看起来十分令人生厌的角色,或许从TA自己的视角来展开,就会让人心生怜悯,甚至路转粉。

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从宏观上来看,整个“冰火”的故事,正是靠这些相对平行,同时又在一些节点上交织、碰撞的视角线索汇聚而成。

  从中我们不难看出,“权游”的RPG化,对于任何的游戏设计师而言都是一个大坑:原著小说没有,也不需要主角,但角色扮演类游戏需要——问题是,到底选谁呢?

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史上第一部HBO台官方授权RPG

  既然试图讨好每一个人的结果,一定是全部都得罪光,那么干脆就不要拿原著角色和故事来讨好玩家了。即便是2012年HBO授权开发的《权力与游戏:角色扮演游戏》,Cyanide工作室也仅仅把主线故事当作背景,原创了两个根本没有在书中出现过的角色:在遥远的厄索斯大陆流放十五年,回到家乡春河城(兰尼斯特家族封地)参加父亲葬礼的红袍僧Alester Sarwyck,以及在篡位者战争期间因为拒绝屠杀无辜者,而被发配至黑城堡的前御林铁卫Mors Westford。他们分别在君临和长城两条线索中书写属于自己的故事,同时也和主线中的那些“全明星”角色发生各种互动,共同揭开老领主遇害的阴谋。

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