专为AR打造的新iPhone?押宝AR的苹果能否成功?

北方凛
2017-09-15 20:09:39 浏览:0 0

  比如,你要时时刻刻举着你的iPhone,才能进行游戏。如果你曾经玩过3DS上自带的AR“颜摄”游戏,我想你一定懂我在说什么。由于要利用到现实世界中的场景,所以你没法像平时那样舒舒服服地坐在椅子上或者躺在床上进行游戏,为了寻找特定的角度,你不仅需要时刻举着你的设备,姿势还有可能很怪,不出多时,你就会觉得腰酸脖子痛——我玩游戏是为了放松,可不是为了练瑜伽啊。

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  又比如,发布会上演示的游戏会对场景有一定的要求,想玩这样的游戏并不是随时随地就能玩的。你得先找到一个桌面,把上面的东西清空,才能让iPhone识别,然后把游戏投射到上面去——这么看来它更像是一个高拟真度的桌游,而不是我们传统观念里的电子游戏。而且,据称目前ARkit还无法探测到墙壁这样的垂直平面,这也是限制游戏开发的掣肘之一。

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  此外,想要玩AR游戏是要求你必须时时刻刻都开着摄像头的,电量可是个大问题。iPhone就算不玩游戏正常使用,每天的续航都足以令人吐槽了,很难想象加入AR这个功能之后,它的电池还能撑多久……

  操作方式的限制、场地的限制、电量的限制,这些都是没法绕开的障碍。这些问题不解决,那么AR游戏势必只会成为一个小众而且没有多少人会感兴趣的东西。而且,发布会上的《The Machines》,说实话除了音画效果之外,也没有多少让人眼前一亮的感觉。想要让AR真的流行起来,那么一个完全利用AR特性打造出来的爆款游戏是必不可少的。VR就是因为缺少这么一个杀手级的应用,才会弄成现在这个不温不火的样子。

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  那么这些限制有办法去解决吗?还真的有,谷歌的Google Glass,还有微软的Hololens,其实都是AR和MR(混合现实)的终极形态。可是它们目前都太初级了,只能算个原型机,会有很多类似调焦不精准、定位出现错误、或者电量捉急这样的问题。目前的AR技术,我们暂时还只能通过手机的屏幕去一探究竟。

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  不过我们换一种思路,也许AR游戏目前仍然只是初级阶段,对传统游戏造不成什么冲击,那么AR应用呢?假设会有这么一款APP,用摄像头丈量你的新家,并利用AR技术直接把家具家电壁纸灯光加上去,变成一个可视化并且可随时编辑的装修效果软件,会不会很酷?

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  或者一个可以让你随意试穿最新款衣服裙子的试衣软件?一个可以在视频里轻松添加特效,拍摄出创意短片的影视软件?一个模拟人体器官构造,并在人身上实时投射出来的医学软件?想想看AR在医学、教育、生活等场景中的前景吧,或许这些移动应用,才是这次ARkit最有搞头的东西。游戏?就让它先成为添头,静待它的发展吧。

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  再退一步说,苹果毕竟是苹果,对整个产业的整合能力和号召能力比很多其他科技公司要强许多。无论是最早的触屏、到后来的重力感应、touch ID、3D touch和取消耳机孔,都能引领业界的潮流,让人们趋之若鹜。哪怕到了现在,iPhone的外形都已经如此没有亮点的今天(除了刚发布的iPhone X),还能引发一众国产厂商照抄他们的设计,可见一斑。

  所以,或许苹果的登高一呼,能让更多的厂商和开发者注意到AR游戏的发展前景。增强现实类的游戏尽管目前看来还有很多这样或者那样的缺点,但它并非是毫无优势的。期待会有让人眼前一亮的作品出现在我们的面前。

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