为什么在这个时候 我想推荐你们来玩一玩FF14?

超级不笑猫
2017-09-26 14:49:03 浏览:0 0

  而相比国内的网游制作人们,吉田直树则很爱倾听。它会听取玩家们的所有意见,并整理进行优化。在Fanfest现场,笔者有幸采访到了吉田直树,他并没有国内制作人那样的架子,坐在一起仿佛两个老朋友在聊天,非常的有亲和力,不管你问到什么游戏中的问题、BUG或者诟病,他并不会逃避,反而会告诉你他的问题在哪,并且如何改进。记得这次采访非常轻松,不知不觉间我和他聊了一个多小时,他说他也在玩FF14,只有真正的进入游戏中才能知道游戏的不足在哪,才能知道玩家们对这款游戏的评价如何。经过一次次的更新、改版,FF14已经被吉田直树打磨的相当圆滑,如果套用一个国内网友的话,那就是“吉田直树救了最终幻想14”。这份真正想让游戏好的态度,也是玩家们愿意留存的原因之一。

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顺带一提,FF14的环境非常的好,打完野队副本大家都会说“辛苦了”,如果你是新人在野外打怪,大号路过会问你是否需要帮助并给你一些资金让你加油练级。

  其实在不管我怎么夸,怎么推荐这款游戏,这之后我一直觉得游戏内的人开始逐渐变少了,甚至一度认为没什么人玩了。但在今年首次登陆中国上海的Fanfest上,作为游民星空第一FF14吹的我前去现场做报道,现场的玩家人数不由得让我咋舌,当时我心里只有一个想法就是“真好,还有这么多玩家,我一定要给它写一篇安利文让大家来玩。”

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  如果让我形容FF14的话,它就像一壶好茶,初入口时有些苦涩让人不愿意去喝,但当你忍住再细细的去品味这丝苦涩,你会发现它的美味所在。

我为什么在这个时候推荐你来玩一玩FF14?

  说句实话,FF14对新手的确非常不友好,慢节奏的流程再加上复杂的职业以及技能,往往让萌新们望而却步,但为什么在这个时候,我还要推荐你来玩一玩?最大的理由就是,4.0要开了。IGN给这个全新的资料片打出了9.3分的高分,这个分数甚至高于它的“前辈”《魔兽世界-军团降临》资料片,其他媒体评分也均在90分以上,可以说这是FF14打的一个非常漂亮的翻身仗,那么4.0究竟有什么内容,能获得如此高的评分?

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  首先要说的是它的改动,在4.0上,FF14将之前很多玩家们觉得不合理的系统全部进行了改版,在职业上,玩家无需再练两个职业才可以转职(举例:玩家如果想转职战士,必须将斧术师练到30,剑术师练到15才可转职),这个改动可以让新手玩家更加快速的上手,因为在这之前,如果想要从新练一个15级的小号可以说是非常麻烦的事情。除此之外,额外技能系统将被废除,玩家不必再为了其他职业特定的技能再去练多个职业小号来习得,取而代之的是职能系统。

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你需要练两个职业才可以转职

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