从旁观者的角度看,TGS 2017确实显得过于平庸了,这也是日本游戏产业衰落的一个缩影吧,没有猛料,缺少大作,甚至少有惊喜,日本游戏的孤岛化现象愈发显著,但仔细想想,这也没什么不好。
《地球防卫军》系列在日本有着很高的影响力,这种对打怪兽的永恒执着也可以说非常之日本。
游戏玩的越久,我就越喜欢任天堂,因为他们的东西很与众不同,对TGS也是如此,虽然国际性大作匮乏,技术角度看达到次世代平均标准的作品都不多,但日本人独有的游戏文化很大程度上弥补了这些缺憾,就算那些作品笔者未必可以接受的了,可必须要承认它们确实相当独特,是那种一看就知道脱胎于日本文化的游戏,这些作品很大程度上丰富了游戏世界的维度——从这个角度看,也许我们还应当赞美日本游戏与世界的那份格格不入。
VR游戏的衰落在TGS上也很显著,其实从今年的E3上就已经有所体现,在TGS上留给VR的区域比之去年略有缩减,与之相比更严重的问题是游戏水准的停滞不前,甚至倒退,相比于去年各种稀奇古怪的VR外设、层出不穷的新点子,今年的VR游戏可以说更务实,也更无聊了,所有的概念都基本停留在去年的水平上,可以说毫无看点。
VR上依然没有一款在可玩性上有足够说服力的作品,设备价格仍不算亲民,互动操作障碍颇多,去年仿佛要异军突起的VR游戏,并没有迎来理想中的高潮,相反正陷入痛苦的低谷当中。
最后再简单聊聊TGS 2017上的国产独立游戏吧,笔者见到了不少颇为有创意的国产作品,比如《I and me》团队,他们的作品如今不仅登陆了steam,还成为了首款登录switch的国产游戏。
《隐龙传》作为一款独立游戏,成为了首批发行了PS4实体盘的国产游戏,质量上也是有目共睹的,有不足,也有惊喜,而《临终:重生试炼》作为少有的国产恐怖游戏,笔者此前还没有试过,但那个鱼头海报确实很有趣,现场吸引了很多玩家排队试玩。
笔者还在独立游戏的一角发现了一款国画风的国产游戏——《最后的旅程》,制作人据说是一位有故事的国画家,不过本作目前的完成度只有5%,玩家只能操作小姑娘行走在水墨世界,美则美矣,但尚没有可游玩元素,期待本作后续能拿出更多有趣的内容。
水墨风非常赞的一款游戏,可惜现在只处于超早期,能否完成是个未知数。
TGS 2017是平淡的,也是独特的,始终保持着与世界的某种格格不入,也没有急着去改变的迹象,孤岛就孤岛吧,只要玩的开心就好,其实敢于特立独行的人才配获得真正的自由,还是继续期待明年的TGS 2018……毕竟我还想再吃一碗日本拉面!