《绝体绝命都市》和《巨影都市》背后的投机与豪赌

华烂漫
2017-10-25 21:01:25 浏览:0 0

投机者

  《绝体绝命都市》的立项是irem时代的一次正确决策,开发前所未有的游戏内容风险巨大,但成功后能够赢得相对应的回报。但是在这之后,irem的押宝总是差了一些。

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  PS3时代,irem轻信了SONY鼓吹的3D在线社区“PlayStation Home”,把玩家在PSHOME的3D模型直接引入同平台《绝体绝命都市3》,公司内的其他游戏也有类似计划。但PSHOME并没有想象中的火热,后续根本没有宣传推广资源。

  《绝体绝望都市》成功后,irem也没有试图开发其他二流以上的系列IP,导致大地震发生项目取消之后,完全失去了主动性。游戏被迫停售、主创出走、转投任天堂等一系列的决策失误,在短短3年时间内就把这家成立于1974年的游戏公司逼至绝路。

  Granzella接手了老东家的《绝体绝命都市》版权,但公司能力规模依然停留在三流水平。重启《绝体绝命都市》系列这个已经完全沉寂3年多的品牌,如今还能有多少号召力?想要争取到更多市场和销量,Granzella还是被迫重新拾起投机者的铭牌。

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  伴随着《绝体绝命都市4plus》的公布,这一品牌重新抱上了索尼的大腿,跟风硬上虚拟现实VR。有着先前的教训,Granzella深深明白“不要把鸡蛋放在一个篮子里”的道理,VR高风险高回报,一旦失势有可能造成又一次的崩盘。保险起见,《绝体绝命都市4plus》重启之时,一套同样应用该系列系统的游戏新作正式立项。

  没错,它就是《巨影都市》。

挣扎求活

  Granzella的这一举动不是留条后路,而是断腕求生。VR市场前景不明,所有资源投入其中的风险实在太过巨大。《巨影都市》为了同时登陆PS4和PSV平台,先是抱上了万代南梦宫的大腿,以发行权、收入分成为交换条件,得到了开发引擎“Orochi3”和光学套件“Yebis3”的使用权。结果Granzella在开发中段才发觉PSV已经被索尼彻底抛弃,无奈直接放弃了PSV版。

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  之所以制作《巨影都市》这款游戏,主要优势是它很取巧地解决了Granzella底蕴不足的问题:巨影一侧的授权来自円谷(奥特曼系列)、东宝(哥斯拉系列)、角川书店/东电(大怪兽卡美拉)、Khara(EVA)和机动警察,这些参战作品在特摄、ACG、怪兽电影等领域都有着不小的号召力和影响力,可以发现《巨影都市》在发售前期的过程中,几乎完全依靠参战作品解锁进行宣传。

  《巨影都市》独特的游戏角度还为授权大大降低了门槛。以上这些参战作品在游戏中仅是充当巨大的移动背景板(顺带事件和即死触发),玩家能够面对面接触到的仅有为数不多的小型怪兽。这种特殊的设定不会导致原作角色形象的崩坏,因此授权谈判的难易度连带降低,版权费也比“机战”那种便宜许多。

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  从《绝体绝命都市》到《巨影都市》,无非是从天灾变成了人祸,威胁玩家生命的一方不再是变幻莫测的大自然,而是怪兽使徒机器人奥特曼的大脚丫子;玩家不再是拯救世界的英雄,而是大脚丫子下面的蝼蚁,能做到的大概只有完成自救的同时捎带几只蝼蚁一起苟活出圈。

  综合总总因素,可以发现《巨影都市》其实就是超自然版的《绝体绝命都市》。但是自带特摄怪兽机器人光环的版权作,投资风险可要比VR实验品低多了。

  Granzella重启《绝体绝命都市4Plus》和为《巨影都市》立项时间很是接近,但走的路线并不相同:《绝体绝命都市4Plus》正统+VR,《巨影都市》衍生+版权。开发前期,Granzella发现投机的方向可能又错了。

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  2015年首次曝光的《绝体绝命都市4Plus》伴随PSVR项目一同推进,花了一年时间完成VR实机演示。原计划在2016年底推出PSVR的Demo,结果一再延期,迟迟没有正式配信,仅在部分线下展会低调展出过,索尼本家也很少在发布会上展出《绝体绝命都市4Plus》VR版的相关信息。

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很多年过去,实机展示阶段《绝体绝命都市4》仍不能自由操作,只能观看

  Granzella的资源不足以同时开发两款游戏,经过市场调查和分析判断,他们最终决定把绝大部分资源转向新作《巨影都市》。至于VR,再缓缓看装机量和市场反馈吧。

小厂商的独木桥

  《巨影都市》发售后可以发现,这款游戏除去那些版权单位,基本还在走着《绝体绝命都市》系列的老路子。尴尬搞笑并行的选项狂魔,围绕爱情的主人公剧情路线,以及跨性别的穿衣搭配系统,虽然游戏画面不仅对不起PS4机能,偶尔幻灯片卡顿,还大幅缩减至单一结局,不过那些《绝体绝命都市》系列的粉丝,依旧对这款换皮新作爱不释手。

  最近几天,Granzella终于开始重新推广已经隔了大半年没出新消息的《绝体绝命都市4Plus》了。就像之前做出的预测,VR的前景似乎并不很是明朗,原本早已深受打击的《绝体绝命都市》又被蒙上了一层阴影。其实正如开篇提到的一样,日本的中小规模开发商一但选择剑走偏锋,就几乎没有后悔药可以吃了。好在结合近年来漫威宇宙、DC宇宙以及《环太平洋2》《哥斯拉》《金刚》可能终将走向合一的景甜宇宙,版权作之间互相联动频现,这似乎给了《巨影都市》一个机会。只可惜《巨影都市》似乎只购买了国内授权,迈出国门最快也要看续作了。

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  《巨影都市》的实际销量应该能勉强保证公司和后续产品继续苟活,能做到的大概也只有这些。Granzella和《绝体绝命都市4Plus》的现状日本中小开发团队的一个缩影,游戏开发日渐全球化,重心几乎完全偏向欧美,那些守着自己一亩三分田的作品,早就踏在独木桥上进退不得。


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