除了沙盒生存以外 像素风游戏还能怎么玩?

八云猫车
2017-10-26 10:15:52 浏览:0 0

复古风潮?

  随着时代的推进和硬件技术飞速发展,游戏的画面获得了长足的进步,于是3D时代到来了。在1994年playstation诞生的时候,3D技术已经在游戏领域有了长足的发展,当时全3D化的《山脊赛车》给业界和玩家带来了极大地冲击。而随后发首的《最终幻想7》更是以电影化(在当时)的画面首发震惊了世界,直到今天依然被玩家们津津乐道,更是不断被SE拿出来炒冷饭。

  从那个时候开始,3A的概念越来越被玩家们熟悉,随着显卡、引擎等软硬件技术不断进步,游戏的画面得到了飞跃般的提升。到了如今,高清建模、4K分辨率、真实光影、真人扫描等技术已经在游戏界普及,画面也成为了玩家们选择游戏最关注的要素之一。

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游戏画面越来越真实

  然而在虚拟与真实的界限越来越模糊的今天,却出现了那么一批复古的游戏,笃行在行业潮流之外,固执的使用一些复古的技术制作一些看似小众的游戏。而随着《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《铲子骑士》等一系列小体量、画面“低劣”却各自有着不同特色的游戏获得了媒体与玩家的一致好评,这股复古风潮开始有了愈刮愈烈的趋势。

  最初的许多像素风游戏制作人都把自己定位成“旧时代”的遗老遗少,相对于画面等外在的东西,他们更怀念游戏本初的那些更加直指游戏本身的,单纯的乐趣。在它们看来,在3D和拟真画面技术发达的今天,有些时候高拟真度的画面反而限制了玩家的想象力。当游戏画面将一切都具象化,玩家所获取的东西都是靠双眼直接从游戏内抓取的,反而是游戏失去了最初的想象力,剥夺了属于玩家的想象空间。反而是复古的像素风格给了玩家更多的思考空间,在解放玩家想象力的同时,将玩家的注意力更多的集中到了游戏本身的乐趣上。

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  与此同时,在游戏画面日渐真实的今天,随着游戏的显示效果逐渐到达一个很难发生重大革新的瓶颈点,玩家们对画面的盲目追逐也开始降温。不可否认的是,在追逐画面的过程中,开发商难以避免的在其他方面有所忽视,游戏基础设计和乐趣挖掘层面的一些问题开始暴露了出来。随着3A游戏的神话外衣被逐渐剥去,画面之外的问题开始被越来越多的玩家们注意到。虽然还有很多的玩家在追逐着画面,但也还有很多复古或是硬核的玩家更多的去关注游戏性等内在层面的内容。

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你说画面?

  游戏终究是用来玩的,抛离了画面的华丽外衣后,真正感动玩家的反而是一些曾经被忽略的,更加直指游戏本质的内容。毕竟对乐趣点的挖掘才是游戏开发者最应该关注的东西。

  于是,就这样,像素风随着这股复古风潮回到了主流玩家的视野中,比如前段时间发售的《茶杯头》就用复古的画风和硬核的玩法赢得了满堂彩。尽管还没有达到20年前的辉煌,但如今的复古和像素风格游戏已经成为了游戏界一股不容忽视的新兴力量。

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这类游戏如今越来越多

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