S7之后 你将看到一个全面革新的《英雄联盟》

八云猫车
2017-11-12 11:00:55 浏览:0 0

最亲近新手的版本,也是最贴合时代的版本

  除了“符文重铸”以外,在季前赛版本,《英雄联盟》还进行了许多新的改革。比如,很高兴的看到,设计师们终于意识到了以往30级等级政策的种种不合理,在未来的版本中,我们将迎来一个没有等级上限的《英雄联盟》。

  对一款以单局为主要游玩单位的MOBA游戏来说,此前固定等级的设计已经越来越难以满足玩家们的游戏追求。等级此前的最大意义只是在给排位赛增加一个门槛的同时,给符文和天赋附加了解锁限制。而当符文天赋系统全面革新后,旧有的等级机制已经没有了存在价值。于是,新的“无上限”等级制度的推出也就顺理成章了。

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  毫无疑问的是,游戏外等级对MOBA游戏核心体验并没有直接的影响,却一定意义上给了玩家更加多样的游戏追求。而相对应的,在玩家升级后给予不同的“开箱”奖励则进一步强化了玩家的游玩粘性和目的。当等级代表的只是新老玩家的游戏时长区别和“开箱子”资格,其也同步降低了玩家的准入门槛和新老玩家之间的公平性区别。毕竟,开箱得来的皮肤碎片等奖励虽然会刺激玩家投入更多的游玩时间,却并不会给游戏内平衡带来丝毫影响。

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以后升级后玩家均可获得海克斯魔法引擎

  而除了等级限制以外,季前赛版本中移除金币,将货币统一为蓝色精粹的改变带来的则是游戏外体验上的优化。在此前长时间的发展中,尤其是随着之前海克斯战利品系统的引入,《英雄联盟》在基础的金币和点券之外的“类货币”已经太过繁琐了。更何况此前随着老玩家们在长时间的游玩中购买了足够的英雄和符文后,积攒了大量的金币无处可花,而精粹等类货币的存在又因为各自不同的消费方式难以形成统一的获取——消费循环。所以此次将货币进行精简和统一无疑会增加玩家游玩时的便利性体验。

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官方也相应推出了各种金币和符文页的补偿措施

  综合来看,《英雄联盟》此次季前赛版本进行了诸多改动,其核心思路不外乎这几点:增加游戏中战斗和策略的可能性;统合此前繁杂的系统,提升玩家对局外体验;降低游戏门槛,顺应玩家游玩习惯。也正是在这些思路下,我才会说,在8年后的今天,《英雄联盟》正在趋于完美。

8年的蜕变,写在最后的话

  8年前,2009年10月27日,Riot Games正式启动了《英雄联盟》的开放测试。当时的Riot只是一家名不见经传的小公司,《英雄联盟》也是网络游戏战场上一个容易被忽略的新人。当时谁也没有想到,这款最初只有40个英雄的MOBA新丁会在几年后成为世界上玩家数量最多的游戏,其月活跃玩家会达到惊人的1亿人,而与它相关的电子竞技项目将在北京鸟巢成为全世界瞩目的焦点。

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8年前的开测公告

  随着2014年移动平台的强势崛起和近一两年《守望先锋》与《绝地求生大逃杀》等游戏的紧追慢赶,《英雄联盟》也经历了数次浮沉。不管对游戏还是玩家来说,8年都足够漫长,漫长到笔者从象牙塔里的学生变成了朝九晚五的社畜,也漫长到一个个玩家来了又去,去了又来。

  8年后,站在固步不前和大胆革新的十字路口,很高兴的看到这款堪称国民级的游戏没有躺在荣誉簿上酣然大睡,而是依然在探究新的游戏性边界,在不断的听取玩家意见,考虑玩家习惯,对游戏进行着大刀阔斧的优化。

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  时至今日,在我看来最难得的是,对这款已经登上神坛的游戏,拳头还敢于在作为游戏基石的game play层面动刀子。将好玩有趣的部分保留,丢掉那些繁琐,需要长时间投入的内容,让玩家开发新玩法的成本降低,动力提高,让游戏回归最核心的乐趣。

  而这些,也是所有《英雄联盟》玩家一直在追求的乐趣。

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