跟505 Games逛欧洲 去意大利和德国都能玩什么?

北方凛
2017-11-20 19:02:16 浏览:0 0

  当我听说我被505 Games邀请,有机会前往欧洲的时候,我稍微有一些惊讶。

  一部分原因是,这次的邀约确实是个意外之喜,本来我以为它只会是一个简单的采访而已;而另一部分原因是,身为一个玩家,我的眼光之前更多地投向了美国和日本,对于来自欧洲的游戏却不像对前两者那样熟悉。而恰巧欧洲大陆上那个最大的游戏开发商又因为千篇一律的沙盒游戏让我信心尽失,所以也加剧了我对它们的那种陌生感。

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  因此,在得到这样的好消息之后,我的兴趣立刻就被调动了起来。欧洲,这个在我印象中充斥着古堡、教堂和艺术气息的大陆,它们的游戏产业又会是一个什么样子?而在将近一周的美妙旅程里,我又会遇到怎样有趣的人和事?

  505 Games的母公司Digital Bros坐落在意大利米兰主城区旁的一个宽敞园区里,占据了整整一层楼的面积。这些办公楼的层高都很喜人,甚至可以分割成两层来使用,所以看上去非常开阔。再加上活泼的配色设计,给人一种特别想在这种环境下工作的感觉。

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  在公司里,随处可见505 Games代理发行的游戏的海报。和EA、动视这样的巨鳄相比,505 Games更多走的是精品独立游戏的路线:《ABZU》、《神力科莎》、《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》,这些知名的游戏作品其实都和他们有过非常紧密的合作关系。

  而经过多年的发展与运营,505 Games除了代理游戏之外,也开始积极地收购游戏工作室,打算从一个单纯的代理发行商向开发商进行转变。他们不仅已经做到了意大利第一,还把自己的影响力扩散到了欧洲各地,甚至是全世界。大约在两三年前,他们还在深圳成立了分部,开始耕耘潜力无限的中国市场。

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  不过,他们也并非只对独立游戏示好。我们在505 Games的办公室里看到了非常多KONAMI游戏的海报,比如足球迷都很熟悉的《实况足球》,甚至还有《游戏王》的卡牌等等。一问才得知,505 Games获得KONAMI的欧洲代理发行权已经有15年的时间了,一直是彼此非常重要的合作伙伴。

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  中国区的负责人Thomas对我说(他给自己起了一个中文名叫罗山,但他更喜欢称自己“罗总”,因为他觉得中文地区“X总”的称谓很有趣),作为一个游戏公司的管理者,需要平衡好独立游戏和大制作之间的关系。独立游戏有其特别之处,它们往往更锐意进取,能完成大公司无法涉及的题材;但相应的,由于人员配置和资金等方面的掣肘,独立游戏开发的风险也很高。另一方面,大公司的游戏虽然经常会出现固步自封的问题,但它们的销售成绩更容易获得保证,风险也更低。

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  我们在505 Games的办公室里试玩到了很多有意思的游戏,比如还在Early Access阶段的多人聚会型对战游戏《镭射联盟》,你必须在满场有如傅里叶变换般的激光乱舞中存活下来,并利用你职业专属的技能去击败另一个小队的敌人——你既可以选择当一个“源氏”,直接拔刀把对手消灭,也可以选择用盾兵把别人推到激光上,或者是当小偷,把别人家的射线据为己有。

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  游戏规则简单、节奏明快、玩法多样、注重配合,我和同行的斗鱼主播十三姨和狼叔在上手之后,很快就沉迷了进去。当然,它除了非常适合在线下聚会的时候来上几盘,也可以在网络上和别人组队冲击天梯排名,最多支持4v4总共8个玩家的混战——很难相信,这个麻雀虽小五脏俱全的游戏竟然只是一个两人团队的作品。

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《镭射联盟》里居然还有个叫做天津的中国地图

  另一个我非常感兴趣的游戏则是《Fantasfida》——严格来说,它其实是一种足球博彩,但和常见的猜输赢不同,你需要猜的是球员在真实赛场上的表现,再根据表现分来判断输赢。每个位置的球员都有不同的判定标准,比如前锋就看射门次数、射正次数;后卫就看拦截次数和传球成功率;守门员就看扑救等等。除了加分项,失误也会导致一定的扣分。

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正在监控这个游戏的程序员小哥的桌面

  这个“游戏”最特别的地方在于,虽然它的界面和玩法都很像是一个虚拟的游戏,但它的数据并非是由电脑模拟或者设计师设计出来的,而是基于现实世界的数据实时更新的。可能也就只有爱足球爱到骨子里的欧洲人才能想出这样的点子吧。值得一提的是,这个游戏似乎连中超球员的数据都有收录!

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