情怀不再之后 玩家为何感觉“众筹”就是诈骗

wayaway
2017-12-01 19:24:41 浏览:0 0

  除了众筹支持者对电子游戏有所失望,许多原本指望通过众筹来达到募集资金目的的开发商也开始重新思考关于众筹。去年通过Kickstarter的众筹,成功将邪典电影鼻祖《洛基恐怖秀》改编成手游的英国制作方Altara Games是千千万万个不知名的独立工作室之一,他们的项目并不像别的情怀系列那样广为人知或是有一批坚定的拥护者。制作人在谈到众筹游戏时表示:“我可以坦诚的说,众筹对于我们这些小型开发商来说已经是最艰难的募集资金方式了。如果你仔细看了众筹游戏的成功率,就知道低的有多可怕。人们如今更谨慎,同时也有更多其他内容可以去选择了。我们虽然众筹成功了,但是也不意味着我们在商业上会有多大的成功。”

  的确,对于像《莎木3》、《永恒之柱》那样的情怀作品,众筹不是什么难事,但是对于许多独立游戏制作人,他们缺少名声去打动玩家和支持者去相信他们的作品。毕竟有太多失败的先例,即使是知名制作人带领的项目都可能会失败,人们又如何放心把钱交给名不见经传的独立游戏工作者。所以对于这些小型游戏制作方来说,众筹游戏的泡沫已经破裂。虽然依然会有特殊类型的游戏能够通过众筹取得成功,但是几年前随随便便一个项目都能众筹通过的情形将不复存在。

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《永恒之柱2》很轻松的达到了400%的众筹目标

股权众筹,未来的方向?

  不过并不是所有人都在唱衰电子游戏众筹,总有些独具商业头脑的人对行业的发展会有不同的看法。经常关注独立游戏的朋友可能会记得前不久在steam平台发行的一款独立游戏《王国与城堡》,这款画风清新的模拟建造游戏一经推出便广受好评。而实际上,《王国与城堡》是一款特殊的众筹游戏,它的众筹方式是股权众筹。也就是说,每个为《王国与城堡》的众筹做出贡献的支持者,都可以在游戏盈利后分的利润。众筹支持者瞬间摇身一变成为了投资人。

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《王国与城堡》

  负责《王国与城堡》项目众筹事宜的平台FIG是一个新兴的众筹平台。其咨询顾问Tim Schafer表示股权众筹是一个十分新颖特殊的概念:“从整个项目发起时我就一直在期盼着。因为《王国与城堡》的成功使得我们可以向人们展示这个全新的概念,解答人们的许多疑问。事实上直到我们真的付给人们钱为止,大多人都其实都没有当回事。”《王国与城堡》作为一个小规模的独立游戏,在FIG上众筹的目标是1万5千美元,最终制作组募集到了10万美金。这款现在已经在steam有20万份销量的独立游戏,投资者的回报率高达100%,并且在未来三年内,投资者还能继续分享游戏带来的收益。

  通过与支持者分享自己的商业成果,《王国与城堡》的制作方Lion Shield成功的证明了新的众筹商业模式的可能性。为自己喜爱的游戏项目添砖加瓦的同时,还能赚到钱,想想都来劲。FIG平台的CEO Justin Bailey说:“当你在为一款游戏众筹20美元时,人们可能认为你是在做众筹;如果你投2000美元去众筹,他们一定觉得你疯了。但是如果你是在做股权众筹,这就不一样了,这是一种投资,每个人都是在为自己的行为负责。” Justin Bailey的观点很有意思,他指出之前的电子游戏众筹更类似于一种“慈善”众筹的概念,人们提前花费买游戏的钱来支持游戏项目,而得到的却十分有限:游戏的早期体验权限、能和制作团队交流、得到一些游戏的额外内容,当然还有一份游戏本体。人们偶尔或许愿意掏钱“慈善”一把,或者为自己心爱的项目众筹一把,但是绝大部分人注定不会长久抱着“慈善”的心态去做众筹。像《莎木3》那样的电子游戏众筹规模几乎就是“慈善”众筹的极限了。“一个像索尼这样的大发行商发起众筹,赚足噱头和场面,最终的收益方其实就是索尼自己。粉丝和支持者们更多的只是被利用。”

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FIG平台的一些众筹游戏

  所以Justin Bailey认为类似“慈善”的回报型众筹会慢慢的消失,因为它既无法稳定的保证支持者既有的利益,也无法提供别的机会给支持者。当一款众筹产品获得巨大成功时,没有什么能比直接的真金白银来回报当初的支持者最合适了。开发商赚的盆满钵满,而支持者却在只能在台下默默看看,当这种事发生太多次后,毫无疑问他们就不会再这么热情了。更别提那些已经获得了足够多众筹资金的项目,支持者往往不愿意再进行投入,因为自己的行为看起来毫无意义。

  在几年前,股权众筹面临的最大问题是法律问题,并不是谁都可以为自己支持的游戏进行投资,你必须得有一定的资产并且向美国证券委员会申请资格才能获得投资人的权限。不过2012年美国颁布了新的就业法案,即使是最普通的玩家也能够在监管的范围内参与到游戏的股权投资。最严格的监管等级只允许开发商在12个月内募集100万美元,而最高等级则允许公司募集5000万美元。对于许多开发商和独立游戏工作室来说,股权众筹的概念无疑于为他们打开一所新的大门,以前从来没有参与过的投资者被允许进入到这个商业模式中,用他们的激情和热爱去为游戏产品投资,并可能获得不菲的经济回报。

  根据FIG平台的统计,2016年该平台的股权众筹的比例已经占到59%,许多众筹支持者已经开始被新的众筹方式所吸引。这些“粉丝”投资者,是否能够成为游戏开发商新的、可持续的投资来源,着实让人报以期待。

小结

  众筹游戏一直是一个充满各种争议的话题,在没有钱寸步难行的游戏产业里,游戏开发资金的来源始终会是人们关心的目标。传统的回报众筹在电子游戏领域越来越显示出疲态,资金只是向一些金字塔顶的优秀项目靠拢,而这些人们寄予希望的项目也存在着不小的风险。股权众筹虽然看上去很美,但是依然没有解决一个核心问题:保证游戏开发的品质,换取玩家和投资者的真正信任。也就是说,虽然股权众筹能够让投资者有机会获得高额的回报,但是由于更高的投入,股权众筹如果失败的后果会远比传统的回报众筹更严重。投资者想赚更多的钱,也必须站到更高的楼上。股权众筹比起回报众筹更像一场豪赌。

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  站在玩家的角度来说,我们当然希望众筹游戏能够有一个相对稳定健康的发展环境,为那些白手起家的制作人提供证明自己的机会。但这些都需要更成熟的管理和商业模式,除了爱与热情,众筹游戏或许需要的是更多理性。我们需要的是那些能够通过众筹的方式证明过自己的厂商,像《神界:原罪2》比前作多筹了100万美元;《永恒之柱2:死亡之火》也比前作多筹了50万美元。电子游戏制作通常是一件周期很长的事,众筹电子游戏或许也应该得到更多的耐心与坚持。

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