《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去了趟韩国

最后的防线
2017-12-10 20:49:05 浏览:0 0

  在体验沙漠地图(该地图甚至没有获得官方的正式命名)期间,我并没有参与对战环节,只是在地图中进行了一番探索。由于利用了开发者工具,我可以在地图上飞行(甚至可以让玩家像超人一样伸长手臂)以迅速抵达遥远的位置——考虑到地图仍未全部完成,在单人探索时,地图上仍然有不断缩小的“毒区”,因此开发者工具可谓特别有用。

游民星空

沙漠地图:取材自墨西哥

  整张地图的灵感来自于墨西哥,最终呈现给玩家的是一个多姿多彩的竞技场,当玩家置身其中之后,便会立刻卷入一系列的远程和近距离交锋之中。另外,在地图上,我还遇到了一座监狱,虽然它所在的区域可能会变成一片水面;至于目前在沙漠边缘流淌的河流,则很可能会被东部和南部的海面取代——这让人想起了《武装突袭》中的“黑俄罗斯(Chernarus)”地图和DayZ。但无论最终开发者怎么设计,在沙漠环境中,船只都会发挥一定的作用。

游民星空
游戏中的环境并不是完全意义上的一片荒芜

游民星空
尽管环境是沙漠,但玩家依旧可以在地图中驾驶船只

  而在众多的区域中,最引起我兴趣的就是三座远古时代彗星撞击形成的陨石坑,以及建立在陨石坑内的小镇。其中有一座小镇的风格让人明显联想到了DayZ,附近还有一架飞机残骸。即使地图上没有敌人,我也可以感受到当在这些环境中穿行的紧张感。

游民星空

  在探索期间,我能明显体会到那种遭遇袭击的紧张感。同时,你的眼睛还需要不停搜索小镇周围的山脊,它们为狙击手的活动提供了理想的舞台。我甚至可以想象得出,当一局进入尾声、蓝色的毒圈收拢到其中的一座小镇时,周围的情况将会是多么混乱和有趣。尤其是对蹲守在建筑物中、或是周围山脊上的玩家来说,你会发现不时有敌人闯进你的视野,同时,你自身也有可能来自遭到后方的袭击。

游民星空

  在接受采访时,格林告诉我说:“在我为《武装突袭2》开发‘大逃杀’模组的时候,我实际制作了4张地图,在每一局中,每张地图生成时都会有所变动——因此在游戏中,玩家基本上不知道自己所在的究竟是那张图。也正是因此,如果你引入的地图越多,游戏就会考验玩家的应变能力和操作技巧。”

  事实上,许多FPS的玩家一定对此深有体会,比如CS:GO中de_dust2这样的地图,最初的情况始终会比较欢乐。但随着时间流逝,玩家逐渐记住了整个地图的布局、室内结构,甚至每一条路线和角落的细节,到最后,每一局都变得极为程式化,甚至到了可以闭眼行动的地步。

游民星空
大逃杀模式在开始时将玩家置身于一大片相对陌生的地区,这很大程度上也是对传统FPS机制的反思

  格林对此评论说:“这就是我开发大逃杀的原因。因为我认为,在CS:GO等游戏中,你甚至可以熟悉地图上的每一个像素。而大逃杀模式则不同,它考验的不是你对游戏有多么了如指掌,而是你随机应变的能力。”

  对此,格林进一步补充说:“是的,玩家都喜欢在一个自己熟悉的区域作战。我们经常听到这样的说法:‘我喜欢这张地图,因为我对其中的边边角角都一清二楚。’但《绝地求生》不打算这么做,我们的理念是:把玩家带出他们的安乐窝,让他们思考,给他们制造难度。我想,这一点已经在《绝地求生》已经公开的部分中展现的很清楚了。”

沙漠地图:风格接近西部电影

  采访期间,我还向格林和姜泰硕询问了沙漠地图未来的发展方向。虽然最近《绝地求生》增加了浓雾天气,但沙尘暴在新地图上明显更为适合。另外,点缀着仙人掌的、尘土飞扬的环境,也会真正给玩家产生一种如同西部牛仔的感受。也许,我们可以大胆猜测:在地图上,我们可能看到的更多是左轮手枪而非AK-47?玩家更多时候不是驾驶汽车,而是骑马奔驰之类的?

游民星空
原作者的猜测没有错,在采访结束后,开发者很快便公布了沙漠图中的一种新武器:R45左轮手枪

  在骑马这个问题上,姜泰硕解释说:“其实,负责枪战和动作设计的帕维尔·斯莫列夫斯基(Pawel Smolewski)真的想如此进行尝试。许多西方电影都是以沙漠地区为基础的,所以我们也非常乐意看到你说的这些区域,就是‘可以直接用来拍西方电影’的那种。所以,我们不打算设定什么上限,我们非常乐意看到游戏中引入这些元素,何况它们也是玩家喜闻乐见的。具体有没有,我们不便透露,不过帕维尔·斯莫列夫斯基肯定是想这么做的。”

游民星空
帕维尔·斯莫列夫斯基,游戏枪战和动作设计的负责人

  另外,值得一提的是,在《绝地求生》现有的地图中,已经出现了清晨、中午和黄昏的设定。另外,开发组还试图在新地图中引入一种更加极端的元素——黑夜。

游民星空
黑夜模式的概念图

  按照一名工作人员的说法:“它模拟的不是一片漆黑,即伸手不见五指的半夜或黑夜。但环境依旧是相当阴暗的,所以它肯定会带来一些不同的感觉。正是这一点,我们还需要不断测试,我们还不确定的黑夜模式是否会最后推出。”

攀爬和跳跃系统

  事实上,在探访蓝洞期间,笔者还尝试了《大逃杀》中的攀爬和跳跃系统。这一系统早在今年E3大展期间便已公布,但在今天,跳跃系统并未全部完成,只有攀爬系统基本称得上开发完毕。

  在几次攀爬的尝试中,我的感觉是非常平稳和流畅,从前门跑进一座教堂后,我并没有从后门离开,而是爬上窗台跳到了地上,接着又从相同的路径翻了回去——如此重复了好几次。在一座小镇上,我从一扇窗户中冲出了一座建筑物,然后以最快的速度翻过了一道栅栏,直到钻进了另一栋建筑物的窗户。

游民星空

游民星空
游戏中攀爬系统的演示图

  很容易想象,在引入了上述系统之后,在建筑和街巷内会发生许多疯狂的追逐战,在城镇和村庄中穿梭时,战斗的节奏也会变得更加紧张刺激。另外,在引入这种系统之后,玩家也更容易在遭遇伏击或是手榴弹袭击之后逃脱。

  另外,在引入更多新地图和系统后,开发者也正在试图扩充类似MOD支持的新功能。根据格林的说法,这些功能在“明年的这个阶段”才会到来。另外,蓝洞还以《绝地求生》的开发团队为基础,成立了一个新的子公司,以更好地“保证后续发展”,并应对“全球商机”。

游民星空
为更高效地开展商业活动,蓝洞以《绝地求生》开发团队为基础,成立了一家子公司

  但访问中,蓝洞方面并没有透露更多相关信息,甚至没有透露该企业的具体名称。期间,只有CEO金昌翰告诉我:《绝地求生:大逃杀》的英文缩写“PUBG”很可能会出现在官方名称中——直到我离开韩国后,蓝洞才正式宣布,该企业被正式命名为PUBG公司。

  作为创意总监,格林对公司的名称没有发表太多意见,但依然对此非常兴奋:“这全是业务上的事情,不过,作为PUBG公司的一员,我的感觉还是棒极了。你知道,公司里的名字里有我姓名的缩写(BG),这难道还不是件天大的好事么?”

游民星空

更多相关资讯请关注:绝地求生专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去了趟韩国https://imgs.gamersky.com/pic/2017/20171210xtn_162_1.jpg