从被围到突围 《彩虹六号围攻》如何成了顶级FPS?

wayaway
2018-01-14 20:44:01 浏览:0 0

  在《围攻》发售之后的头一年里,除了和承诺一样为游戏更新新的地图和新的干员外,开发组的主要精力都集中在了改善服务器和更新反作弊系统上。育碧蒙特利尔的高层领导Rouleau表示第一年的工作经验为《围攻》后续发展的提供了十分良好的基础:“第一年的前几个赛季我们的更新状况并不如人意。服务器问题、匹配机制问题、游戏程序BUG充斥了游戏。在那时我们意识到必须建立一个完整的测试服务器来帮助我们测试和迭代新的游戏版本。这是个很好的体系,你可以看到在第二年中我们的更新都更有条不紊。即使是修改匹配机制这样的改动,我们都已经在测试服务器上运行无数次了。而如果是一个新赛季的更新,我们也会提前在测试服务器上测试起码两周再实行更新。虽然提前测试不能解决所有问题,但是它确实消除了相当多的问题。”

  当服务器、作弊等一些表面问题得到一定程度的解决后,进入第二年的《围攻》开始进入一个相对平稳的时期。育碧蒙特利尔的开发人员也算有时间来回头解决一些游戏中的遗留问题。但是很快他们就发现,逐个修复BUG不但耗费时间并且效果一般。随着新游戏内容的加入,以前的遗留问题会对游戏产生更多的负面影响。在这样的前提下,开发组决定暂时停止新内容的更新,花费三个月的时间对游戏进行一次整体的技术性“翻修”。这项名为“健康行动”的大规模更新,主要的内容包括了游戏地图材质和模型的清理与优化、游戏动态静态光源的调整、探员模型命中区域的重构、服务器由P2P架构改为通过客户端与服务器的CS架构、加入开包系统以及无数BUG修复和平衡性调整等等。

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筋骨改造的健康行动

  “健康行动”从表面上来看,更多的像是在进行一些BUG修复和系统的优化,并没有让《围攻》产生什么脱胎换骨的变化。许多玩家抱着看戏的心态吐槽育碧“用产生几个BUG的代价去修复一个BUG”。但是毫无疑问的是,“健康行动”对《围攻》的可持续发展做出的贡献是深远的。材质和模型的优化带来的是更稳定的游戏帧数,对一个射击游戏而言重要性不言而喻;光源的调整和探员模型的修改从技术角度为游戏进行了平衡性的调整,不合理的“看窗外就要被亮瞎眼”、“我总是被爆头是因为我戴了耳机”等等似乎已经被玩家“习惯”了的游戏顽疾彻底得到了解决;服务器架构的改变使得许多玩家实现了“裸连50MS”的育碧神迹。“健康行动”大部分功能为之后“血色行动”和“白噪行动”打下了坚实的基础,玩家可以明显感觉到这款运营以及两年的“老牌”射击游戏可玩性和流畅度依然还在提升。

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命中区域的重构是一个重大的改进

服务型游戏的转变

  毫无疑问的,《围攻》如今的成功离不开育碧采取的“长期服务型”商业策略。从游戏发售开始,育碧蒙特利尔对于《围攻》的定位就与众不同。成为一款长寿的服务类游戏,和玩家社区一起成长是开发商的目标。“对玩家社区的投资是我们游戏走向长寿的重要核心,随着游戏的不断发展,我们和玩家社区一起不断的发展壮大,”彩虹六号的品牌总监Alexandre Remy在最近的一份声明中强调了玩家社区和游戏长寿之间的联系。他的观点十分明确,只有确保一个稳定而健康的玩家社区,游戏才会真正的做到持续长寿。而近几个月来,“友商”EA采取的那些不尊重玩家社区行为,所导致的后果也是有目共睹的。

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  同时育碧也已经证明了年度季票模式和开箱系统这些充满争议的商业模式,是完全可以在一款3A级别的游戏中发挥自己应有的作用的。无论是季票中的新干员还是可以开出各种皮肤的ALPHA包,都是可以通过游戏中的各种奖励免费获得的。而新的地图新的行动则原本就是免费更新给所有玩家的。《围攻》的商业模式给了玩家选择的机会:你可以氪,也可以肝。甚至休闲玩家可以什么都不做,不使用新探员依然是可以体验游戏内容的。

  和一些以往的主流射击游戏相比,《围攻》的“服务型”商业模式无疑更成熟和彻底。《战地》和《使命召唤》系列虽然有着更广的玩家基础,但是多年来依然只是依靠着产品迭代、拼命缩短游戏发布时间、努力成为年货这样的陈旧商业模式去盈利。付费才能玩到DLC地图成为鬼图、季票销量乏力已经成为这些传统射击游戏的一大诟病。EA决定取消《星球大战:前线2》的季票模式就是想企图改变这样的局面,只可惜将所有赌注压在微交易上的他们显然忘记了玩家的底线是什么。

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EA也想在《星球大战:前线2》身上施行服务型游戏的转变

  育碧在《围攻》身上采取的合理商业模式很可能成为EA、动视的学习借鉴对象,在“服务型”游戏方面,《围攻》的长寿无疑正代表着对战射击游戏的一个良好发展方向。然而游戏说到底还应该是游戏,无论采取何种商业模式,无论开发商如果努力,《围攻》的“突围”最基础的条件依然是自身过硬的游戏素质以及它的独特性。

独一无二的《围攻》

  《围攻》从发售至今已经运营了两年时间,在这段时间里,射击游戏作为市面中最受玩家欢迎的类型,有无数多同类游戏出现。2016年由于射击游戏的井喷式发行,更是被业界视为射击游戏之年。《全境封锁》、《守望先锋》、《战地1》、《毁灭战士》、《泰坦陨落2》、《战争机器4》、《使命召唤:无限战争》,光是这些一线射击游戏的阵容就足以让喜爱突突突的玩家大呼过瘾。而对于《围攻》来说难得可贵的是,即使如今市面上有再多的射击游戏竞品出现,以战术射击为核心玩法的《围攻》始终是独一无二的。

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即使是《泰坦陨落2》这样的素质,都陷入了当年射击游戏喷发带来的“泥潭”

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