任天堂复兴背后:不只有塞尔达,还有独立游戏!

江小云
2018-01-02 21:05:37 浏览:0 0

  “面对一个拥有很多特性且性能强悍的新系统,这对于我们来说是个不小的挑战,但正视这些挑战,就能获得很棒的回报。”Nicalis Inc的总裁这样说,该厂商已经把《以撒的结合》《终结将至》《洞窟物语》等许多独立游戏带到了switch上,“围绕switch平台有很多先进的技术,而且它们都不是华而不实的小把戏。HD画面,触屏支持,体感操作,HD震动…所有这些特性都可以使游戏变得更有趣,而能把所有这些特性全部集合在一台便携主机上,这简直难以置信。”

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  “任天堂非常好的去考虑玩家们玩游戏的方式,并为不同的游戏环境都做出了相应的设计。”《马里奥+疯兔》的制作人Xavier补充说,“我认为switch是第一款真正努力去适应玩家不同用户场景的主机,这真的是令人印象深刻的成就。”

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  “我认为,任天堂很好的实现了自己的承诺,让游戏主机的设计继续前进。”Nosebleed Interactive的总裁如是说,他们刚刚把《Vostok Inc.》这款独立游戏带到了switch上。

对独立游戏人来说,新颖的设计就像新鲜的空气

  任天堂一直是掌机界的王者,PSV早已经失败了,其实哪怕从最源头的,1989年的GB开始,甚至更早的Game Watch开始说,任天堂在掌机领域都始终保持着霸主地位。但是让人眼前一亮的Switch是一台混合主机,玩家既可以在公车上拿着玩,也可以回到家后插在Dock上,用大屏幕来玩,这对于开发者而言是十分有趣的新特性。

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  “任天堂再次证明了自己不只是主机制造者,而是主机市场的颠覆者。”《马兔》制作人Xavier说,“switch证明了游戏主机在理念上还有创新的空间,并为主机世界拓展了新的视野。”

  刚刚把《Yoku’s Island Express》带到switch上的Jens Andersson表示,“switch在便携模式下的表现很稳定,同时插在Dock上,在电视上的表现仍然很惊人。”

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  “这台小巧的机器背后真是蕴藏着巨大的能量,能把《Vostok Inc.》移植上去真是太令人高兴了,在电视模式下,我们可以轻松的实现60fps和1080p分辨率,在掌机模式下则能保证60fps和720p分辨率,实现这一切并不需要做太多额外的工作,过程很简单。”Nosebleed Interactive的总裁说“switch简直就是一个小怪兽~”

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  第三方厂商和广大独立开发者之所以对switch表现的如此积极,主要原因还是任天堂自己的态度发生了改变。曾经的Wii U对开发者而言简直是一片迷宫般的森林,开发环境恶劣,而3DS的性能又实在太弱了,很多游戏都不可能登陆。Switch这次提供了一个性能强劲的平台,更重要的是,开发者可以很轻松的在上面开发游戏。

最后,再来看看Switch的未来

  一想到switch还不到一岁,就让我感觉难以置信,要知道switch上聚集的第三方游戏和独立游戏的数量已经超过了Wii U过去五年的积累!而所有人,包括广大开发者都明白,这仅仅是switch旅程的开始而已。

  “硬件的性能我们已经摸透了,未来我们可以很轻松的移植更多有趣的游戏到switch上。”Nicalis Inc的总裁说,“诸如‘这种游戏不可能在switch上运行!’或者‘这种类型的游戏,在switch上是没有用户的!’等等这类抱怨,我已经很少能听到了,如今switch所覆盖的市场非常广泛。”

  当然,2018年里任天堂绝不会悠然的坐在自己的战舰上,等着独立游戏来开疆扩土。随着《精灵宝可梦》《耀西》《星之卡比》《银河战士4》等作品登陆switch,它的未来会更为耀眼。 

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