女神劳拉今天22岁了 听听她的“爸妈”怎么说?

最后的防线
2018-02-14 18:58:37 浏览:0 0

  Core Design的独特之处,在于它为员工提供了一份基于版税的奖金合同,其中规定,他们只能在任职时得到这些奖金,如果离职,就一分钱也得不到。

  在《古墓丽影》前,这些奖金只是聊胜于无,但随着《古墓丽影》的问世,情况有了转变:第一年,开发成员的奖金是每人3万英镑——由于《古墓丽影》上市时是年末,第二年的销量显然会更大,开发者的报酬也将数倍于此,但另一方面,如果托比离开了,这笔巨款他将一无所获。

  与此同时,Eidos也注意到了问题,他们也向希斯-史密斯施压,认为不能随便放走一个主力,于是,他们多次和托比见面,试图说服他留在公司。

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  然而,有人发现事情并不单纯,之前,已经有一些美国开发商向托比发出了邀请。对此,罗默里回忆说:“有一天,托比突然找到了我和希瑟:说美国人愿意为我们提供一份合同……”

  事实上,试图挖走托比的公司不止一家,它们中有许多首屈一指的大厂。在托比度假期间,其中一家更是邀请他去了美国,招待他乘直升机参观了整个加州。

  对此,希瑟·史蒂文斯评论说:“事实上,托比成了游戏业最受欢迎的人,我毫不怀疑他的手机一直在响——想象一下,你设计了一款伟大的游戏,世界成了你的钱包,许多公司不仅邀请你工作,还带你游览加利福尼亚,让你入住五星酒店——这时,你该会怎么想?”

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作为第一部的主创,托比并没有参与《古墓丽影2》的开发

  虽然托比没有和美国人达成协议,但依旧去意已决。随后的时间里,托比搬进了一个单间,拒绝参加《古墓丽影2》的开发。罗莫里后来这样描述说:

  “他不认为该有续作,在我们和他共处的三个月中,除了咆哮之外,他什么都没做。”

  1997年,拿到奖金的托比正式离职,那些留下来的人虽然感到遗憾,但并没有沮丧,相反,他们认为,劳拉的事业才刚刚起步,大把的辉煌岁月正在招手。

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  差不多在此时,安迪·桑德汉姆(Andy Sandham)也加入了Core Design,这个工作室给他的第一印象是是一种说不出的诡异:“当时,我被杰里米·希斯-史密斯先生召入办公室,他拿出了一份版税收益表说:这会改变你的生活。”

  然而,桑德汉姆很快意识到,这句话其实是一语双关。由于初代的火爆,Eidos这次下达了死命令:要求在1997年圣诞节前完成《古墓丽影2》的制作。

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安迪·桑德汉姆

  正是因此,二代的开发工作远比初代更为艰苦,尽管有第一代的基础,但这次开发团队却只有8个月的时间,而他们还要确保游戏质量和内容较初代更胜一筹。

  随着时间流逝,日程越来越紧,一些工作人员甚至试图自杀,以便从繁重的工作中获得解脱。

  对此,程序员尼尔·博伊德说:“我经常会在办公桌下睡一个小时,然后醒来喝杯咖啡,我当时每周工作七天,甚至没有洗衣服的时间。”

  罗默里回忆说:“感觉当时我24小时都在工作,并且连轴转了几个月,当时我似乎已经没有了其他的念想……有时,母亲会给我打电话,但我必须拒接,因为我知道她想聊一个小时,这会导致我完不成任务。”

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开发《古墓丽影2》时的Core Design团队,是对劳拉的喜爱让他们完成了不可能的任务

  但另一方面,每个人都尽职尽责的完成了任务,这很大程度上是出自对劳拉的忠诚。桑德汉姆回忆说:“事实上,直到今天,我都认为这才是《古墓丽影2》如期完成的原因。许多内容,如管家温斯顿,还有劳拉的豪宅,都是在最后一个月加上的——这些看似多此一举的工作,都是我们自愿完成的。”

  最终,Core Design不仅按时完成了《古墓丽影2》,还让它再次风靡全球,但另一方面,这项工作却几乎毁了团队中每个人的生活。程序员尼尔·博伊德回忆说:“我和妻子离婚了,因为我们早已感情破裂,她对我说,我有两年没见你了,你有了外遇?我说,那是劳拉,这两年我一直在和她在一起。”

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《古墓丽影2》截图,值得一提的是,该作将探索的舞台设置在了中国

  再高昂的奖金,也无法弥补这些人对家庭的亏欠。在第二代上市后,团队都希望能放缓一下,用两年开发《古墓丽影3》。但Eidos的态度却非常强硬,要求该作必须在下个圣诞节前上市。

  这一决定引发了抗议,最终,作为妥协,Eidos同意,原班人马可以不用亲力亲为,相反,他们只需要培养一个新团队即可。

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  这个新团队最终由安迪·桑德汉姆领衔,这位后起之秀在二代的开发中表现抢眼,尽管压力巨大,但《古墓丽影3》依旧在1998年圣诞档期按时推出了,并且同样得到了市场的好评。

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《古墓丽影3》由Core Design内部的一个新团队打造

  对此,安迪·桑德汉姆将原因归于团队的密切协作——是对劳拉的爱将他们团结在了一起:“我们是一个超棒的团队,彼此亲密无间,几乎是畅所欲言。离开之后,我再也没见过类似的情况。我们凌晨3点下班,早上10点返回岗位,就这样日复一日完成了整个作品。”

  同时,劳拉也让他们回报颇丰。按照桑德汉姆的回忆,仅仅第三部,他本人的奖金就有30万英镑。《古墓丽影》的奖金也让女设计师希瑟·史蒂文斯买下了一所大农场。她说:“当看到农场时,父亲激动得哭了,因为他本人就是个农民,他一个劲地说,我为你感到骄傲——这种感觉驱使我不断鞭策自己。”

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《古墓丽影3》截图

  Eidos的股东们高兴地搓着手,随后几年里,他们不断逼迫Core Design推出游戏。但随着时间流逝,Core Design的开发者们却并不开心,他们永远在幕后奋斗,感觉自己沦为了机器。

  对此,桑德汉姆坦言:“别人为我们不过是一群拿着高工资的混蛋,每年靠着劳拉的招牌敛钱,但事实上,大头永远在发行商手里,而我们则是流水线上的奴隶。”另外,每年一部的频率也让许多人感到厌烦了,他们感觉自己仿佛要被劳拉绑架。在当时,Eidos的要求只有一个:一年一部《古墓丽影》,只有这样,才能让他们赚更多的钱。

更多相关资讯请关注:古墓丽影:崛起专区

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