玩家对白金工作室的期望是不是太高了?

华烂漫
2018-03-02 19:23:46 浏览:0 0

  曾经的光环让白金工作室名声大噪,同时也让这群制作人失去了向下的台阶。自持“开发商”名号让穷困潦倒的白金能够不断接下工作,逐渐让玩家群形成了一种白金拥有实权的错觉。玩家遇到了平台移植、多国语言、游戏售价等种种问题,总是习惯找白金询问质疑。这么多年来,白金工作室其实一直在做代工的工作,但最后的矜持逼迫他们不能承认这一事实。继承了三上真司的大嘴巴,天天在推特上骂天骂地骂玩家的神谷英树,也是憋了好几年,被喷了好几年才敢道出真相。

  有三上真司的前车之鉴,神谷英树天天在网上骂街,是傻吗?他可不傻。手头连一点实在货都没有,还不得多为白金工作室刷刷存在感?毕竟自己和前上司吃个饭发个照片,都能被联想到《生化危机2》重制。对于手上空无一物的白金工作室来说,稻叶唱红脸,神谷唱白脸,二人一唱一和无疑能够为公司带来更多价值。毕竟翻身需要两个条件,足够的名和足够的钱,有了名,那就需要钱了。

手游

  《龙鳞化身》夭折,白金工作室的大部分精力都投入在了PC和家用机玩家并不熟悉的游戏上:《碧蓝幻想》。说的难听,这是一款骗氪伤肝的手游,骗氪上过新闻惊动消费者厅,活动更是无时无刻连轴转。国内的日本手游玩家群体开完笑,如果你想不留痕迹地干掉某人,只要安利给他《碧蓝幻想》就好了。

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  《碧蓝幻想》背后的Cygame,是近年来在手游领域异军突起的领头企业。Cygame比白金工作室晚了几年成立,自2011年进入移动游戏市场,凭借《神击的巴哈姆特》一举成名。旗下虽然有《勇者斗恶龙》、《偶像大师 灰姑娘女孩》这种授权改编手游,但大部分产品都是原创IP,《碧蓝幻想》也是如此。成功搭上手游市场爆发大船的Cygame,在短短几年间资本不断翻番。2017年,《碧蓝幻想》的收入达到了209亿日元,位列日本国内手游排行第七名的位置。

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  而大卖超过200万份的《尼尔:机械纪元》,即便是用中国区的高价全价计算,不刨除其他任何成本,销售额也只有《碧蓝幻想》的一半多一点,更何况《尼尔》的大头都在SE手里。《碧蓝幻想》甚至不是Cygame最强力的吸金产品,音游《偶像大师 灰姑娘女孩》的年收入高达226亿日元,而它也只在手游收入前十排行榜中拿到第6的位置。

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  对比两家公司,可以发现Cygame早就全面压倒了白金工作室。Cygame的员工数量几乎是白金的10倍,应届生的工资标准高出一成半,除了主业手游以外一度扩展到了动画制作和投资。财大气粗的Cygame给了白金两笔钱,一笔用来开发家用机平台的《碧蓝幻想Project Re:Link》,另外一笔让白金尝试从未接触过的新平台,手游《LOST ORDER》,顺便还把松野泰己和吉田明彦拉进了项目。

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  最近公开实机演示的《碧蓝幻想Project Re:Link》,其画面质量不仅让人感叹“有钱真好”。但即便有如此大笔的资金注入,依旧无法转化成白金的实际资本。微软取消《龙鳞化身》项目,撤资一举甚至撼动了白金工作室的根基,整个公司变得摇摇欲坠。

  “横尾太郎拯救了白金工作室”

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  和神谷英树以往在推特扮演的角色相反,《尼尔》大卖后他公开致谢带来这一代工项目的横尾太郎。白金工作室多年来一直被同一问题所困,束手束脚。《龙鳞化身》和《尼尔》的一来一回,彻底暴露了白金工作室的弱点。

  这家公司极端缺乏抗风险能力。三上真司时代《猎天使魔女》事件诱发的一系列后续问题,在稻叶敦志时代《龙鳞化身》夭折之后重演。经历了高层变动的多年后,白金其实并没有迎来什么变化。制作“新IP”一直是这帮离开大公司,选择创业的游戏制作人的梦想。但是当造梦者被迫成为了经营管理者,现实却一再让他们不敢跨出大胆的一步,去实现自己的梦想。

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  “如果是白金自己的产品,我们想所有游戏都出PC版”

  2016年,白金提出了三年内打造自己IP的计划。2018年,我们还未能看到它的轮廓。没有资本的介入,白金可能永远都是无力的,无力只靠自己产出AAA作品。而玩家,必须接受这个事实。

 

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