80后爱看的《忍者神龟》,居然有这么多衍生游戏

代号I-303
2018-04-11 19:47:11 浏览:0 0

  作为一个从小看忍者神龟长大的80后,忍者神龟从儿时就一直陪伴在我左右,在童年时分,这些爱吃披萨的乌龟们不仅活跃在各大电视台的动画栏目上,为我们带来了许多忍俊不禁的瞬间;不仅如此,对曾有过“小霸王”的小伙伴们,它们还充当着初识电子游戏、懵懂岁月的一部分。

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  冷战结束,美国经历一股新浪潮的风潮,很多漫画也借着这股风潮开始发展起来。美国忍者神龟漫画便是这个时期产生的。两个年轻人凯文伊斯特曼和彼得雷德在他们的客厅里开启自己的工作室(后来的幻影工作室),他们一起看电视、画漫画,忍者神龟便是从这里诞生的。

  早期的忍者神龟就已经具有了现有作品的这些元素:忍者的扮相,四个乌龟拿着不同的武器,大反派斯莱德等,于1984年忍者神龟开始出版发行,忍者神龟不像是那些主流漫画,或者说是超级英雄漫画,更具有一种前卫感。甚至具有一些黑暗元素,引领了黑暗漫画的风潮。

   我们对这四个乌龟都非常的了解,无论是80后还是现在的00后,因为它们不断的出现在动画、电影作品中。英勇果敢、有领导能力的李奥纳多(Leonardo Da Vinci),冲动易怒、做事鲁莽的拉斐尔(Raphael),乐天派、活泼开朗的(Michelangelo)还有头脑聪明、科技宅男属性的多纳泰罗(Donatello)。他们的名字正是来源于文艺复兴时期的伟大艺术家。他们虽然性格迥异,但是都乐于助人,嫉恶如仇,不同于超级英雄漫画里的英雄角色,他们影藏在下水道里,深藏功与名。

FC、SFC等时代早期动漫改编游戏

   FC等早期忍者龟形象很明显是来自于1987年出品的动画剧集。动画里包含了漫画里所有的角色和反派,故事轻松幽默有很强的娱乐性,由于面向的是相对低龄的青少年观众,动画没有了那些黑暗的元素。

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  动画一共193集(共十季),当时还引进了国内,那句经典的Cowabunga成了大街小巷孩童们的口头禅。里面塑造了很多经典角色,如大耗子老师斯普林特、女主角爱普莉儿、私刑者凯西琼斯和反派角色犀牛头猪脸、大脚帮首领施莱德。

  要说一下FC的忍者神龟可能是第一次游戏“同步引进”国内,一九九几年FC开始引进到国内。从最早的正版时代,到后来的小霸王学习机,各种各样的盗版红白机。FC的忍者神龟几乎是和动画同时进入了我们的生活中。当时我接触到的第一款忍者神龟游戏便是被称为FC最高难度游戏之一的激龟忍者传。

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  FC忍者神龟1代(激龟忍者传Electric Crayon Deluxe: Teenage Mutant Ninja Turtles: World Tour)可以说对于还是孩子的我是很难完成的一款游戏,不止是因为那稀烂的手感,还有它所包含的arpg元素。本作在塞尔达传说发售后发行,不知道是不是受其启发,本作也有很多的解密元素。小时候对于很多动作苦手游戏只需要大量时间练习即可,像魂斗罗、赤影战士都可做到一命通关。但是对于需要解密的本作真的是研究了很久。

  尤其是第三关,卡关很久,一直不明白为什么时间一到就自动死亡了,后来才弄明白需要拆除炸弹,完成游戏。里面很多boss战也很出色,比如大型机械狗和后来的施莱德。通关的一刻真的是很激动,可以说是我通关的最难的FC游戏了。

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   FC上的忍者神龟2、3代(这里的日版和美版命名有所区别以美版为准),2代忍者神龟是移植于街机游戏忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles),当时被命名为忍者神龟II街机版,删除了大部分的过场动画,难度也大幅度降低,可以说非常适合和小伙伴一起在家娱乐。忍者神龟2也是我通关最多的FC游戏之一。然后是忍者神龟3曼哈顿计划(Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project),本作可以看作是2代的加强版,是FC上的原创作品。FC上的最后一款过关类忍者神龟游戏,同时也是我最有感情的一张卡带,因为这张卡带是修改版,有9条命,几乎是所有人都可以通关的,也就变成了所有小伙伴到家里玩必玩的游戏。因为很容易上手,流程丰富,最后的施莱德boss战也是印象深刻。

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   等到MD忍者神龟施莱德归来(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist)和SFC忍者神龟4代时空之旅(Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time)时,游戏机进入了64位时代,忍者神龟的画面也更加绚丽。由于我家里买了新科DVD所以也接触了MD的忍者神龟,趣味性很强。日后又接触了SFC版。SFC版本和MD版本还是有很多不同的,SFC版移植于忍者神龟时空之旅街机版,减少了杂兵战增加了boss战,更有趣味,但是手感好像不如MD版(也可能是我很久没玩了笑)。SFC可以说比较还原街机版的忍者神龟,画面效果也更好。

  MD版和SFC版比较类似,可以看成是SFC的减配版(比如缺少将敌人拽出屏幕的特效等)。但是MD版也还有些自己的原创关卡,本作也是MD上最好的动作游戏之一了。值得注意的是在2007年(此时忍者神龟的版权已经交由ubisoft)忍者神龟时空之旅街机版又由UBI重新制作移植到了xbla和psn上,高清的画面和可以多人连线游戏又使得这款游戏焕发了新生。但是它与原版的画面风格却也有所不同,我还是更喜欢那个原版。

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   FC上还有一款非常令人印象深刻的对打类忍者神龟游戏——激龟快打(Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters)。小伙伴开始接触时都是知道必杀但是故意不告诉对方,这样自己使出必杀时可以装逼,完虐对手。这款游戏可以说是我在FC上玩过的最喜欢的对打类游戏,一开始大家玩时最喜欢用的是施莱德,有无敌的连续拳,后来发现老四的必杀才叫无敌,到最后发现老三的狂啃就是一个bug可以无限连击直接屈死对手。MD/SFC版的激龟快打比FC版的人物要多很多,有三个隐藏角色,每个角色的必杀技也要多,分成必杀和超必杀。但是作为一款格斗游戏平衡性还是不好。

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   GB忍者神龟,这个是忍者神龟最早开始出在掌机上。还记得那些夜晚里钻研忍者神龟的日子吗?由于掌机画面偏小,人物却偏大,游戏难度很高,稍有不慎可能被杂兵或者机关击毙。值得一提的是GB前两作里施莱德是倒数第二个boss而反派克朗被做成了最终boss。三代中的最后boss战则采用了洛克人里的设计,在最后需要把所有boss都战斗一遍,难度可想而知了。

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2003年后新动画改编新时代游戏

   2003年4KIDs公司和幻影工作室再次出品了忍者神龟动画,动画部分是委托韩国公司制作的。动画一共156集(共7季),但是此次的再版动画和原来的1987动画从画风到角色剧情都有所改变。四个忍者神龟不再像之前那么的逗比,相对桀骜,性格方面跟原版的幻影漫画相贴近。其中的大反派施莱德和原来的外星手下克朗被合体成一个人,剧情也更加的延伸甚至发展到太空和多元宇宙中,当然这部动画也被引进并在cctv6进行播出(只是前两季),从剧情画风上都是一部很优秀的动画作品。在2009年还推出了25周年纪念作品—永远的忍者神龟 (Turtles Forever),让2003版的忍者神龟和1987年的忍者神龟联手出演剧场版动画。

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  2003年KONAMI再次带来了忍者神龟游戏,很明显这次的游戏是KONAMI想复兴TMNT这个大热ip,游戏改编自2003年的动画系列,剧情和动画一致,所有boss、杂兵形象均来自于动画之中。第一部忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)改编自动漫的第一季,从本作开始konami将游戏登录了几乎所有游戏平台,PC、PS2、NGC、XBOX的玩家都可以体验到本作的乐趣。本作还支持本地联机,作为一个铁杆的忍者神龟粉丝,我怎么能不喜欢这个游戏呢,由于对于电视里动漫的深刻印象,使得本作玩起来更加有趣,不过现在看来游戏没什么特色、一本道的流程、虽然是3d游戏但是玩起来却有种2d的感觉。关卡设计也略显单一。

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