从点阵画面到开放世界 寄托在电子游戏里的赛车梦

果酱君
2018-05-30 10:23:25 浏览:0 0

  而在80年代,这种杰出的游戏更是层出不穷,尤其是FC的出现,让更多的家庭能够接触到家庭游戏机。很多国内的玩家接触到的影响深刻的第一款赛车游戏也都大多来自与这个时代。《越野摩托车》、《火箭车》等等都是玩家们津津乐道的经典赛车游戏,在《越野摩托车》里用摩托将对手全部别倒;在《火箭车》里找寻加分续命的小彩车,游戏的最终目的也从竞速变成了享受游戏的过程。

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很多人对赛车游戏最深刻的印象都停留在这个年代

  当然这些游戏虽然玩法上有了提升,但却都属于流程比较短的类型,很难让玩家们长时间去玩。比如国内玩家熟悉的《F1赛车》,这在FC时代是一款颇有难度的赛车游戏,很多玩家根本跑不到最后一关,甚至不知道游戏中的赛车还有换挡的功能,因此很多关卡都是只失误一次便会再也跑不到终点。然而事实上,这款游戏并没有通关的设定,当你来到最后一关你就会发现,最后一关只是一个无限的循环。

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年轻的我一直不知道游戏有换挡功能...

拟真赛车才是王道?

  随着次世代主机的出现和PC愈发强大的性能,赛车游戏真正的进入了一个黄金时代,如EA、微软等越来越多的重量级厂商的加盟让这一段时期涌现出不少的赛车游戏佳作。机能的限制被解除,显示设备的分辨率逐步提升,游戏的开发设计者们开始将自己的视线放在了拟真类的赛车游戏上。

  作为EA为MD开发的游戏,《暴力摩托》被很多玩家接触到却是在电脑上,这款游戏也是笔者第一款在电脑上玩的赛车竞速游戏。在游戏中我们可以无视交通规则,用各种手段干扰对手,只为自己最终能够拿到第一名。游戏在单纯竞速的基础上增加了对抗玩法,让赛车游戏有了不少的新乐趣。迈克等形形色色的NPC也给不少玩家留下了深刻的印象。

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同样是一代人回忆的经典——《暴力摩托》

  1994年被EA送入赛车游戏游戏史册的《极品飞车》则真正的开启了拟真赛车游戏的大门,它并不是第一款拟真类赛车游戏,但却是一个开始,从《极品飞车》之后不断有拟真类赛车的经典作品诞生。1994年出自Namco之手的《Ridge Racer》;1997年的山内一典领衔研发的《GT赛车》系列;2005年微软的大作《极限竞速》系列,这些赛车游戏都是拟真类赛车中的佼佼者,赛车游戏在这个时代完成了画面的再度进化。

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出自Namco之手的《山脊赛车手》

  也正是在这个时期,赛车游戏奠定了两大流派,以《GT赛车》、《极限竞速》等为代表的拟真类竞速赛车游戏以及以《马里奥赛车》为代表的休闲竞速类游戏。

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《马里奥赛车》的出现,让休闲赛车游戏上升了一个高度

现在,赛车游戏又迎来了全新的蜕变

  如今的赛车游戏已经相当的成熟,无论是拟真类赛车游戏还是休闲类赛车游戏,都有了自己的一套体系。以《极限竞速》为代表的拟真赛车游戏稳步推出新作;休闲类赛车游戏则是以《马里奥赛车》为代表,蓬勃发展。似乎无论是画面还是玩法都到了一个所谓的“瓶颈期”,那么赛车游戏的出路又在哪里?或许在2012年微软推出的《极限竞速》系列新的“分支”《极限竞速:地平线》系列可以为我们解答疑惑。

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《极限竞速:地平线》系列的出现为赛车游戏的进化提供了新的思路

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