游民的E3 2018:玩了很多游戏,找了很多制作人聊聊

不倒翁蜀黍
2018-06-20 19:54:41 浏览:0 0

  在《三国:全面战争》的展区内,吕布高大威武的雕像吸引了络绎不绝的人群驻足、围观、排队、合影;展区的开放小剧场内,金发碧眼的主持人则一遍遍地介绍着中国东汉末年的历史,讲解着曹操和吕布的传奇故事。今年参加E3的中国厂商其实非常多,但是最传神、最自信地传达出中国文化魅力的,竟然是这么一群老外——这实在让我感慨万千。

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  考虑到《最后生还者2》、《死亡搁浅》、《对马之魂》、《赛博朋克2077》、《上古卷轴6》这些史诗级大饼不知道何时能画完,《荒野大镖客2》、《鬼泣5》、《圣歌》等游戏又没有在今年E3提供可试玩版本——今年E3给我留下最佳印象的游戏其实是《生化危机2:重制版》。原因无他,卡普空不但把这个万众期待的重制项目有条不紊地推进下去了,而且其完成度和实际游玩体验均远远超出了我的预期。

  简单来说,卡普空用RE引擎和《生化危机7》的资源管理UI,以第三人称越肩视角的形式完全重构了经典的《生化危机2》。和原版游戏相比,这个重制版除了剧本和背景保持一致之外,谜题、玩法、手感、分为、关卡设计等几乎方方面面都进行了重新设计。我在试玩过程中一方面能够明显感受到原汁原味的《生化危机2》经典特色、韵味;另一方面又能以更加现代化、更能饱眼福、更有沉浸感的形式体验这个过程。从这个意义上来说,不论新老玩家都完全可以把它看作是一款全新的游戏。

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  更重要的是,这还是一款近在眼前的游戏,只需等待不到半年时间,它就能与所有玩家见面——和《最终幻想7:重制版》这个几乎同时宣布启动的万众期待的重制巨作相比,《生化危机2:重制版》显然更有效率,在今年E3上也更令我惊喜。

是发布会,也是游园会,更是自助餐会

  今年E3我参加了贝赛斯达和索尼的两场发布会。幸运的是,恰好也就是这两家厂商给来到现场的人提供了发布会之外的东西——它们不仅试图满足来宾的眼睛和耳朵,也在千方百计地满足我们的胃。

  贝赛斯达和往年一样在发布会开始前举办了颇具B社游戏主题的派对。我们可以在现场戴着哔哔小子的面具自拍、在吧台畅饮“核子可乐”、吃长得颇像《辐射》中的蟑螂一样的爆米花、以及颇有美式风情的自助餐——说实话,这些吃的、喝的不算特别丰盛,对我而言也不怎么合胃口,但是极其统一的主题风格却让漫步其中的我倍感温馨。而环绕在身边的所有人都因为《辐射》、《上古卷轴》、《掠食》、《羞辱》聚在了一起、聊到了一起、吃到了一起……这种感觉就好像找到了一种归属感、找到了一个心灵港湾。

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