他的名气不如古龙金庸 但他一个字值300元

迦南
2018-07-05 16:03:15 浏览:0 0

爱恨情仇逆水之间 江湖叵测游戏中见

  从以前到现在,中国武侠游戏在立项上的选择依然没有太大变化,即彻头彻尾的原创IP和改编经典原著IP。而《逆水寒》作为网易近年来唯一一款重磅投资的端游,显然也是看中了小说作品那过硬的质量,以及可以借此挖掘的空间。

  相信每个看过此书的读者都会有着自己的理解,笔者还记得最初十分反感顾惜朝的背叛,觉得他根本就对不起戚少商一片兄弟情义,但是当看完全篇之后,又突然觉得心如刀绞。

  正所谓“世胄蹑高位,英俊沈下镣。上林如许树,不供一枝栖”。不同的身份,不同的阶级,在不同的利益面前,只能做出不同的选择。这里面有无奈,有被迫,也有发自内心的价值认同和驱使。

  而这部作品里所涉及的“官匪冲突”,又恰恰来源于温瑞安被赶出台湾之后的那段岁月。据说在当时,他除了逃亡之外还有另外一个选择,那就是民间帮会和国民党都积极向其抛出橄榄枝。可温瑞安却一一拒绝,理由则是他希望追求为人的正直,以及自负。

  不愿接受收编,而宁愿承受关押和流放,则让温瑞安亲身体验了来自各方的人情冷暖,也让他在日后面对记者的提问时,底气十足地回答:“如果我不历遍逃亡,怎么有《逆水寒》呢?”

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这两人之间的恩恩怨怨,就是《逆水寒》最大的主线

  如果说“四大名捕”系列的部分作品透漏着“正邪分明”的简单直白,那么“逆水寒”则越发接近江湖本质,那就是人所聚集的地方,别说对与错,就连是与非都不再那么清晰,儿女情长和国仇家恨捆绑在一起,本来就是一摊搅不清的浑水。

  那么,网易自研的《逆水寒》又将如何还原书中的江湖呢?

  从从程小东担任武术指导,到使用动作捕捉技术,我们确实能在游戏中看到“武”,不得不说,其厚重的打击效果和特效渲染还颇有一幅“拳拳到肉”的酣畅伶俐。但就如梁羽生所言,“武”是实现“侠”的手段,而这个词势必将牵扯出江湖儿女之间的种种羁绊……

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就目前来看,《逆水寒》在视觉和动作表现方面确实足够好看

  那么《逆水寒》又将如何做出“侠”的味道?在游戏里自开服体验至今,我暂时归纳为以下两点:

  第一,江湖自有江湖事。

  与以往的常规网游套路不同,该游戏的剧情将会按照主角性别不同而量身定做,其中包括不同分支供玩家选择,而不同的选择也会导致不同的结局,甚至在某些节点会有意想不到的大反转。

  第二,江湖自有江湖人。

  游戏中可能存在NPC亲密度的设定,这意味着他们不再是简单的任务派发者,而在某种程度上参与到玩家的经历之中,制造出一种类似于单机体验的沉浸感。制作组目前已经拓展了十几种玩家与NPC之间的互动形式,至于最终出来的效果是“称兄道弟”,还是“喜结良缘”,当然还是看你自己的选择。

写在最后的话

  作为武侠爱好者来说,我们不愿看到曾经的精彩游戏所剩无几。所以,我们愿意鼓励那些敢于尝试的人,比起一味吃老本,总要有人去折腾一下比较好。

  事到如今,给玩家上演一场惊心动魄的江湖故事似乎已经不足以让人拍案称奇,但如果《逆水寒》真的能够让玩家置身到故事之中,那未尝不是国产武侠游戏的一次新探索。

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