QQ宠物死了 但电子宠物游戏还顽强地活着

华烂漫
2018-07-06 20:09:31 浏览:0 0

  单从文字和数据,可能很难感同身受当年虚拟宠物的影响力。但是《Petz》发售一年多后的衍生电子形象、软件和便携游戏机,足以从侧面证明它在当时的火热。1996年底,微软推出了工具软件组合包Office97,其中便包含了拥有各种卡通形象的帮助功能入口软件:Office助手。同样1996年底,万代推出了销量数千万的电子宠物“拓麻歌子”,用虚拟宠物撼动了世界对游戏的看法。刚刚被视为游戏类型的电子宠物,再次踏破了“游戏”概念的边界。

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  1995年后的很长一段时间里,不论是狂销千万套的拓麻歌子,还是PC平台上琳琅满目的各种宠物软件、游戏,都获得了市场的复制和追捧。但是这类游戏有一个固有缺陷:需要维持长时间连续不断的互动。这的确是电子宠物类游戏成功的原因之一,但同样很容易让人厌倦、方案。

  产品寿命较短,过气后很快便会无人问津。《Petz》初代狂敛数百万美元后,开发商PF Magic被高价出售,经过多年辗转后这一游戏品牌流入了育碧之手。

步入近现代

  当然,模拟类游戏依旧掌控者游戏界的一片天空,设计师Wil Wright受《小电脑人》的影响,将模拟元素融合进了《模拟人生》当中(电子宠物相比,模拟出一段又一段人生更具深度,无疑大大延长了游戏寿命)。纯粹的电子宠物游戏《任天狗》的确大热了很长时间,但也迟迟没有在3DS后推出续作;养老婆的《爱相随》被誉为国民游戏,也仅仅火热的两代后戛然而止。

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  纯粹以养宠为目的的游戏虽然开发成本很低,但营收和生命周期受玩法而被严格限制。随着行业不断发展壮大,电子宠物便逐渐被边缘化、小游戏化。《Petz》每隔几年就会推出一些续作,整个系列的销量已经超过了2200万份,是很多大作都遥不可及的数字。但这并没有培养出足够的影响力和忠实玩家,这也就是电子宠物的局限性。

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  电子宠物的热潮也有席卷国内,因此也为中国玩家造成了一定影响。除去那个吉祥物附赠杀毒软件的瑞星小狮子,实际上玩家最多的,应该是《轩辕剑3外传:天之痕》的附属小游戏。符鬼小屋这个电子宠物游戏实际与《天之痕》游戏本体数据相连,玩家在符鬼小屋中的一系列培养过程都能够提升符鬼数据,这些数据的增减可以直接在游戏中一一体现出来。《天之痕》之后,国产游戏虽然也有过一些培育养成宠物属性的系统,不过也极少以桌面小程序的方式体现。

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  如今,强调连续不断互动的电子宠物类游戏依然可以在儿童市场中见到。在成年人领域,电子宠物走向了两个极端:在一些商业化产品中,融入了类似《小电脑人》这种的返祖式观察模拟要素,用来丰富系统,添加娱乐角度和方式;另一方面,迟迟忘不了电子宠物的玩家,自制了开源的桌面宠物小程序。这些小程序可以简单自由地替换角色素材,也不再需要花费太多精力去培育,反而能让它做一些简单基础的工作。刨除了养成和数字因素,若近若离的桌面宠物正作为一种纯粹的消遣,活在少数人的桌面当中。

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人工智能-下一个突破口

  电子宠物并不会灭绝。就像SONY重启aibo项目一样,它正迎来又一次发展契机:喜欢宠物依旧是大部分人类的本质,而人工智能的发展,可以为它带来革命性的进化。那个什么都爱舔一舔尝尝味道的康纳,或许就是“电子宠物”的究极形态吧。

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  这么一想,电子宠物真是硬核的“赛博朋克”呢。

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