如何让老年玩家乖乖掏钱?出复古主机就对了!

华烂漫
2018-07-17 19:57:15 浏览:0 0

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  2006年上市的一款第三方掌机“Coleco Sonic”获得了世嘉授权,在欧洲和北美洲销售。这款掌机拥有一个2.4寸的TFT液晶屏,内置Master System和Game Gear平台下的20款不同游戏。

  在2000年起挂起的复古游戏风潮中,除了败诉的任天堂、妥协于现实的Atari和Sega以外,也有敢于身先士卒的游戏厂商。2003年,南梦宫发布了一个即插即用的小型游戏主机“Namco Plug & Play game”。这个小巧的游戏机只有三个游戏,《吃豆人》、《Bosconian》和《Rally-X》。南梦宫推出的复古游戏机围绕《吃豆人》为主,并且游戏几乎都是限于当年流行过的街机平台。

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  不过对复古游戏持有高需求的毕竟只是少部分玩家,或者只是玩家一时兴起下的冲动购物。由于缺乏长久有效的利益驱使,复古游戏的市场规模一直不大,也很难让游戏厂商重视起来。意识不到第三方复古游戏机风险的SNK,终于在之后的授权主机上尝到了苦果。

  2012年,Tommo获得SNK PLAYMORE授权推出了全新游戏机“Neo Geo X”。Neo Geo X本体是一个搭载了液晶屏幕的掌机,不过可以连接到专用扩展坞,连接摇杆并向显示设备输出高清信号。掌机内置20款游戏,之后又以游戏卡的方式添加了16款。

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  不过作为第三方产品,Neo Geo X实际上是在Linux系统上运行的模拟器。产品上市后,硬件装配水平和游戏实际画面均遭到玩家和媒体争议,这使得SNK在2013年便宣布终止合作。Tommo一方不服,一直拖到2014年才正式解除合同。

  或许是看到了SNK的现成案例,或许是依旧记得败诉之痛,一直在复古游戏机领域相对保守的任天堂最终选择了自产自销的策略。同样是基于Linux操作系统,由任天堂欧洲研究所开发的模拟引擎保证了老游戏在新平台上稳定运行。2016年和2017年,任天堂依次推出了经典款FC和经典款SFC,引爆了复古游戏机市场。原本预计限时限量销售的游戏机销量完全超出了任天堂的预期,一度挂起了倒卖和提价的不良之风。短短一年后任天堂宣布再版,才抑制住了方向不正的复古游戏市场。

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  原本被看空的中老年玩家市场,又被任天堂挖掘了出来。看到FC和SFC大卖几百万,一度中断了复古主机计划的Atari已经准备好在今年发售新的设备;世嘉也丝毫不落后,复刻版主机mini MD已经公开实物计划年内发售;折戟过的SNK刚刚发售了复古mini街机“NEOGEO mini”,编辑们玩得正嗨;就连索尼也发出信息,暗示公司正考虑推出一款mini PS主机。

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  2000年后的那阵,复古主机的受益者是最早的街机和Atari遗老。十几年过去,复古游戏的风潮正迎合着那些玩8位和16位主机长大,如今正步入中老年玩家群的怀旧团体。相比买个几千块的游戏机/电脑,还是几百块的mini主机,更方便向老婆打报告/动用私房钱吧。

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