他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传奇

亚恩
2018-07-27 16:22:49 浏览:0 0

  最初,他们想创造一个非常大的开放平台,再把车辆设计的暴力感十足,让它们互相战斗,现psyonix设计总监之后在采访时说:“当初我们的想法,就是将一些扭曲的金属与《任天堂大乱斗》相结合。”

游民星空

  之后为了丰富玩法,他们开始尝试加入各种要素,比如在场景中设计陷阱,把地形做的更复杂,将车辆的可选武器增多等等,但一直没有找到一个特别好玩的点,能吸引玩家长期游玩,直到一个想法的出现。

  “嘿!要不我们在游戏里加个足球,看看会发生什么?”

  就是这一个球,让一切都改变了。

游民星空 《守望先锋》中的足球模式一定程度上借鉴了这个想法

勉强及格的“战斗车”

  足球的加入,直接打破了车辆间互相攻击的玩法,内部测试demo时,员工们为了足球的控制权抢的不亦乐乎。

  当时这个demo在psyonix有多火?员工们居然沉迷于“抢球”无法自拔,甚至忘记要工作。

  然而,“沉迷游戏忘记工作”在dave眼中并不是坏事,反而证明此模式在市场有很大的潜力,于是一不做二不休,不改变核心玩法的基础上,psyonix对demo加以修改和完善,添加地图细节,增加车辆种类,还设计了一些迷你小游戏供单人模式下游玩。

  最终游戏命名为《超音速杂技火箭动力汽车》(之后简称《战斗车》),并于2008年登录PS3。

游民星空

  然而,像大部分工作室一样,作为psyonix第一款原创游戏,《战斗车》并没有在市场上掀起多大风浪,主要原因是游戏的一些细节不太成熟,手感方面也有问题,而且小游戏的设计也很不成熟。

游民星空
《战斗车》游戏画面

  这些原因导致媒体对此游戏评价不高,《战斗车》在玩家中的口碑也不是很好,但由于其“车”和“球”的核心玩法迎合了一些人的胃口,最终还是留住了一部分玩家,并且有少数玩家一直在玩《战斗车》,直到2014年……

  dave相信,《战斗车》有其魅力所在,之所以没有很成功是因为团队的经验不足,于是公司内部开始总结《战斗车》的缺点,以求找出自身的不足之处,之后psyonix一边承接外包项目,一边开展续作的开发。

  就是这部续作,在不久的将来引爆了游戏界。

游民星空
承接的外包项目,包括《质量效应3》

一飞冲天的《火箭联盟》

  怎么做才能让续作更为完善呢?

  一款名为《周一格斗之夜》的游戏受到了psyonix的关注,在当时,这款大乱斗游戏在玩家中颇受欢迎,并且还举办了比赛,已经开始往正规电子竞技项目上靠拢,psyonix认为自己的游戏很适合这个方向。

游民星空
充满乱斗乐趣的《周一格斗之夜》

  然而,他们把大量的时间放在做概念和测试用户体量上,并且将物理机制,车的外形,乃至整个玩法都进行了大改。

  一段时间内团队似乎迷失了方向,改完后他们发现,这并不是款有趣的游戏,也不是他们心中《战斗车》的续作,果不其然,没有发行商愿意发行这个版本,因此续作只能暂时搁置,公司开始转向其他外包项目。

  之后,公司内部又出现了一个想法,把续作做成开放世界,在游戏中分区域添加各种小型游戏和竞赛,玩家可以开车去参加这些比赛,很像《GTA》的线上模式。

  但由于游戏系统过于分散,导致没有什么特别的玩法,“抢球”的核心玩法也显得和此系统格格不入,考虑后,他们再次将此项目搁置。

  直到2013年,经过不断地推敲和积累,psyonix摒弃之前的所有想法,决定续作的构思只集中于“抢球”,要知道,单单这一个模式,就让psyonix打磨了七年之久。

  在此基础上,他们架构专用服务器,提高优化让游戏达到60帧,大幅优化匹配机制,增加车辆的个性化选项,最重要的,力求让球和赛场的每个角度、转角、细节都充满乐趣,使玩家单纯地享受游戏玩法带来的乐趣。

游民星空

  为了达到以上目标,他们加入了可增强车辆机动性的能量系统,车辆可以凭借能量加速并且像火箭一样“飞”的更高,这意味着除了抢球之外,玩家须互相博弈,争抢能量球以获得优势,并且他们还加入了爬墙系统,不只让车辆停留在地面这单一维度,“陆空大战”使局势变化多端。

游民星空
上天入地的“火箭车”

  长期承接外包项目的经验给了他们很大帮助,除上面几点之外,psyonix还改良了游戏的操作和画面,大规模完善了细节,不管是玩法的多样性还是游戏的整体构造,对比前作都有了巨大的进步,之后他们发布了几个beta版本,并在玩家反馈中获得了不错的反响。

  “是时候了!”

  2014年,《战斗车》续作《火箭联盟》登录steam,psyonix预估首日在线用户大概在1万左右,可实际结果超出他们的想象。

  “18万”

  这个人数是他们beta测试峰值的35倍左右,psyonix内部看到这个人数都惊了,冷静下来后他们第一个想法是:“哦,我们可能要加班了。”

游民星空

  《火箭联盟》像火箭一样,迸发出巨大的能量

  之后《火箭联盟》登录PS+,意味着对psn会员免费一个月,这个决定在当时公司内部备受争议,不过事实证明是正确的,上线首月,就获得了600多万的下载量。

结语

  之后的故事就如各位玩家所见,《火箭联盟》直接引爆了游戏界,玩家们沉迷于“开着车踢足球”无法自拔,各大平台关于它的视频和直播络绎不绝,还举办了专门的电竞比赛,如今全球玩家已超4000万。

  如今《火箭联盟》国服也在wegame平台开启内测,登录官网,不仅可以领取内测资格,还有机会抢到精美礼品。

游民星空

  psyonix借着《火箭联盟》,从一个小公司转换成为游戏巨头,这背后是长达十余年的学习和积累,当然也少不了带头人dave对“冲击模式”的坚持。

  不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海,用这句话来概括psyonix,并不为过。

游民星空

专栏征稿——点击参与!

更多相关资讯请关注:火箭联盟专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传奇https://imgs.gamersky.com/pic/2018/20180727_CN_391_0b.jpg