曾经的《流星蝴蝶剑》,究竟有多牛?

不倒翁蜀黍
2018-08-16 15:41:18 浏览:0 0

  2013年《新流星搜剑录》正式发布。这是由《流星蝴蝶剑》系列核心主创在空中网几乎不计成本的支持下,呕心沥血打磨出的新作。在接下来的一年时间里,这款游戏连续进行了四次测试,但令人大跌眼镜的是,每一次测试的数据居然都非常难看。空中网最终对这个项目终于失去了信心,但还是温情脉脉地替项目组找好了新归宿——腾讯。遗憾的是,即便是网游运营技巧已经炉火纯青的腾讯,也没能扭转《新流星搜检录》活跃玩家锐减的颓势。

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  究其原因,《新流星搜剑录》发布运营时距离初代《流星蝴蝶剑.net》的时代已经过了十多年,游戏所需要面对的玩家群体必然会和当年存在着明显差异。开发团队试图在游戏机制上进行一些调整来同时迎合新老玩家的口味,结果却反而弄巧成拙,两边不讨好。2017年初,《新流星搜剑录》停止运营。年底的时候,前开发团队仅存的一些成员移除了所有网游运营相关内容,将之改成一款纯单机游戏后搬上了Steam,国区售价68元。这种做法无疑是在向硬核的单机玩家抛出橄榄枝,从某种意义上来说也可以理解为《流星蝴蝶剑》第四款游戏的最后一搏。不过从评论区的情况来看,国内Steam玩家对它的支持基本上只停留在“情怀”的层面上——《新流星搜剑录》已经不像当年初代作品一样具备任何划时代的优势,尤其是在Steam这个国际化的游戏分发平台上。

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风云再起

  回顾《流星蝴蝶剑》前四部作品的历史,每一款游戏都宛如流星般闪耀一时,但最终都黯然消逝在夜空中。可尽管这个系列屡战屡败,依然有人前仆后继地为它屡败屡战。支撑起这一切的,是中国玩家对刀光剑影和飞檐走壁持之以恒的向往,是开发者和发行商的远见、洞察、包容和决心,也是国内游戏市场环境逐渐规范化、秩序化和多元化的大趋势。在这种情况下,正如古龙所说“黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的”。

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  由网易运营的《流星蝴蝶剑》手游是这个系列目前最新的作品,不但拥有昱泉国际正式授权的音乐、形象,而且在内核上也继承了系列一以贯之的硬核和创新精神。这款手游号称“网易史上最难手游”,其战斗深度和难度甚至可以媲美《黑魂》《仁王》等硬核主机游戏。参加首测的一千位勇士,总共足足死了6万多次,其难度可见一斑。游戏中的BOSS更是攻击手段多样,招式千变万化,并且每个人都有自己的独门绝技,战斗的过程充满变数和挑战。

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  《流星蝴蝶剑》手游的另一大特色是崇尚公平的PVP竞技。游戏内的PVP将拉平玩家间的属性数值,这意味着不论每个人的等级、装备数值差异有多大,在PVP中都会强行拉平到同样的水平。真正决定PVP胜负的只有玩家自己的实力、操作、以及对游戏机制的理解与合理运用。

  当然,要征服硬核玩家的心,得体的关卡设计与沉浸式剧情故事肯定也必不可少。游戏中的每一个关卡都经过了精心打磨,不但宝箱、敌人、隐藏要素、BOSS一应俱全,而且在整体节奏把控上也张弛有度。剧情方面,玩家将会扮演快活林的少主,一边大力发展快活林的“业务”,一边想方设法揭露孙玉伯的阴谋——当然,在打黑除恶之余,你还可以挑战各式各样的支线,体验不一样的江湖。

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  或许正因为这些硬核与公平的特性,游戏上线后引起了巨大轰动,甚至就连Mr.Quin等硬核主机领域的主播都开始沉迷其中,并在直播中向观众们大肆安利。

  这款手游会成为《流星蝴蝶剑》系列最耀眼的明星吗?我们不妨拭目以待。

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