走进《英雄联盟》开发商拳头游戏背后的性别歧视文化

旅法师营地
2018-08-21 09:22:32 浏览:0 0

本文作者:Cecilia D'Anastasio

编译:Hermes_Fang

性别歧视文化与助纣为虐的土壤

  拳头游戏简史

  拳头游戏(Riot Games)成立于 2006 年,发布游戏《英雄联盟》(League of Legends)后迅速成为世界最大的游戏公司之一。2008 年,腾讯获得《英雄联盟》中国大陆代理权。2016 年,平均每月玩家突破1亿人。2013 年,拳头游戏被 Business Insider (美国最具影响力的商业新闻网站,后被腾讯揽下独家中文翻译权)评为最值得入职的25家科技公司之一。2015 年,腾讯收购拳头游戏的所有股份,拳头游戏正式成为腾讯的控股企业,同年收益高达16亿美元。

  拳头游戏拥有 20 余个办公室、超过 2500 名雇员。其洛杉矶办公室拥有健身房、咖啡厅、提供免费食物的餐厅、网咖等等,你能想象到的资金雄厚的科技公司所能拥有的一切,这里都有。雇员们通常加班到很晚,为《英雄联盟》贡献创意的火花,并彻夜在 Slack(在线协同办公工具)上交流想法。然而,无法融入拳头游戏“兄弟文化”的女性雇员们表示,这些福利待遇并没有让她们容忍自己的工作太久。

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拳头游戏洛杉矶办公室。图片来源:拳头游戏官网

  难以忍受的“兄弟文化”

  在拳头游戏工作的三年时间里,莱西(化名)一直以向领导层输送女性雇员为己任,然而,公司回应她的却只有数不胜数的借口。至于她推荐的女性求职者为何不能胜任拳头游戏的工作,公司指出,有些人“总是想要踩着别人肩膀往上爬”,还有的“过于自负”,大部分人并不是“合格的玩家”,还有少数人“太强势”或“太过循规蹈矩”,而拳头游戏的企业手册和招聘启事中明确写着“挑战传统”的口号。

  “总而言之,即便你的背景与他人并无二致”,她说,“管理团队也一直找借口拒绝女性求职者进入其中。”

  对于莱西来说,想要让女性求职者在管理层中获得一席之地是一个不可能完成的任务,并且她坦言,让她离职的一部分原因是她在公司所经历的性别歧视。她的直属上司会问她“在拳头游戏扮可爱到底算不算努力工作?”有时候,上司也会暗示她是因为外貌才得到这份工作的。每隔几个月,她的一个男性老板还会在公开会议上发表评论,称她在工作的时候丈夫和孩子一定会非常想念她。

  一天,莱西做了一个实验:当她的提案在会议上被驳回之后,她请一位男同事在几天之后的会议上发表同样的提案。男同事深表怀疑,可莱西坚持让他试一试。“你猜怎么着?一周以后,他走进会议室,说了跟我一模一样的话,结果屋子里都是‘天哪,真不错!’的声音。他的脸涨得通红,眼里也有泪花了”,莱西直言不讳,“他们就是不尊重女性”。

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图片来源:拳头游戏官网

  “零容忍政策”与“非贬低协议”

  国外游戏资讯网站 Kotatu 花了几个月的时间,与拳头游戏的28位现任及前任雇员进行沟通,他们的故事都与莱西所讲述的大同小异。一些雇员直言不讳,但更多人选择匿名,他们一方面担心自己未来在游戏业的职业生涯,另一方面担心《英雄联盟》的狂热粉丝因为他们说了拳头游戏的坏话而打击报复。许多受访者都表示,女性雇员在拳头游戏受到了不公平的对待,企业文化让女性雇员处于劣势地位。也有部分现任雇员公开反驳这些言论,几位女性高管表示,她们并未在拳头游戏经历过性别歧视。

  在 Kotaku 开始筹备相关材料的五个月后,拳头游戏“马后炮”地在官网上添加了“多元化与包容性”页面,显然已经听到了风声。页面中写道:“我们对于歧视、骚扰以及常见负面行为大力推动零容忍政策。非常重要的是,我们的负责人体现了这一承诺,并在他们的团队中强化了这一期待。”

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拳头游戏官网上的“多元化与包容性”页面

  根据 Wayback Machine (网络快照保存及监控网站)的数据显示,这一页面的添加时间是五月末。但当面对 Kotaku 的询问时,拳头游戏的一位发言人却表示,公司的多元化与包容性倡议,包括面向大众的对于“玩家”的定义,早在四月就已向雇员们提出了,“请注意,此举显然发生在 Kotaku 展开调查之前”(Kotaku 的调查始于 2017 年 12 月,并于 2018 年 5 月中旬被拳头游戏的管理层知悉)。

  该页面中还提到:“对于拳头游戏的雇员应该是什么样子的,我们并没有千人一面的模板”。但是,公司的女性雇员却表示,这与实事简直南辕北辙。

  在报道此事的过程中,Kotaku 发现多名拳头游戏的前雇员在离职前都要签署非贬低协议,以限制其公开发表言论。有些人表示,当他们与拳头游戏的“人才”团队——公司的人力资源部门——反映他们的遭遇以后,立即收到了解聘函和遣散金。

  当 Kotaku 联系拳头游戏,想要让其对此事发表评论时,拳头游戏回应了一份洋洋洒洒的声明。简而言之,公司表示,文章中提到的这些奇闻轶事与其公司文化“明显不符”:“我们面对负面行为时,会深究真相,以求理解、评估和解决。针对歧视、骚扰、报复、霸凌及其他恶性行为,我们实行零容忍政策。”

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图片来源:拳头游戏官网

  企业文化助长了性别歧视之风

  受访者中,有三名女性雇员表示,她们被作为晋升的最佳人选,做着超出了职位范围和薪资水平的工作,直到有男性雇员突然入职并取代她们的工作。除此之外,男性和女性受访者都表示,自己曾收到上级或同事主动发来的男性生殖器的不雅照片。

  一位女性雇员曾看见一封邮件在讨论“进入她”将会是一种怎样的体验,其中有同事还在邮件中发表评论,称她是绝佳的一夜情对象。另一位女性雇员表示,有一次,一位同事祝贺她荣登“高管最想睡的人”排行榜。两名前雇员则表示,她们因反映性别歧视问题而屡遭公司施压,只能辞职。

  一名男性前雇员则称,拳头游戏的“兄弟文化”是公司里秘而不宣的话题,它同样给男性雇员造成了伤害:拳头游戏的一位男性高管不时会抓着他的生殖器,这位受访者表示,“如果开会的时候没有女性雇员参与的话,他说不定会直接在某人脸上放屁。”

  “‘兄弟文化’是真实存在的,”一位声称将会因为性别歧视问题离职的女性受访者表示,“痛苦而真实。在这里工作宛如身处一个巨型兄弟会一样。”而基于拳头游戏所收集的雇员的驾照信息来看,有八成雇员都是男性。

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图片来源:拳头游戏官网

  科技或游戏公司饱受性别歧视或缺乏差异性困扰的情况并非罕见。最近几年,一些工作室正尝试解决这种现实问题,开始着手招聘女性雇员、制作展现角色性格多样性的游戏。但对于拳头游戏来说,其核心价值观滋养了他们大肆宣扬的“核心玩家”文化,在过去的十年间,其狂热粉丝或许也是公司内部大大小小的性别歧视事件所赖以生长的土壤。

  科技巨头企业一直信奉着精英管理的理论,即最有才华、有功的雇员将得到晋升,跻身领导层。理论上,它可以在任何企业轻而易举的实现,然而在现实中,它却很难在像拳头游戏这样的公司里落地。科技公司招聘、晋升以及留住女性雇员的问题罄竹难书,这也使得真正的“精英管理”难以在这些企业内实现。

  2011年,来自威斯康星大学密尔沃基分校的两位博士Nadya A. Fouad 和 Romila Singh 调查了 3700 名女工程师,结果显示,她们觉得自己的晋升几率不大,并且能力被领导低估了。美国调查性报告中心(CIR)Reveal 项目的统计数据显示,2016年,对于像谷歌和苹果这样扎根于硅谷的企业来说,只有四分之一的“专业性”工作——如工程师、设计师及分析师等——由女性担任,而位居管理层的女性雇员数量就更低了。美国国家女性与信息技术中心(NCWIT)的数据显示,在技术领域任职的女性的离职率是男性的两倍。

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《精益》书衣

  《精益:科技和创业文化中的性别平等斗争》(Lean Out: The Struggle for Gender Equality in Tech and Start-up Culture)一书描绘了女性遭受职场性别歧视的细节——当她们走过这些公司的玻璃门的时候,歧视就已经开始了:她们不符合科技公司理想雇员的形象,或是在年轻时被禁止选择学习STEM学科(即科学Science、技术Technology、工程Engineering、数学Mathematics),并且不被热衷于摆弄电路板而不是洋娃娃的男性雇员所接纳。这些企业认为,能够塑造科技公司企业文化的“理想”雇员——能经得住时间考验的、能轻松且满怀信心地得到晋升的模范雇员——得是个男人。

  拳头游戏的雇员们所讲述的故事也反映出了另一个问题:这间创造了《英雄联盟》的公司也同样是这一趋势的受害者。当知悉了这些情况后,拳头游戏的发言人表示,他们“绝不容忍这样的行为,并会迅速给予打击”,然而,他们也指出:拳头游戏的核心价值观,包括对“真正拳头人”形象的定义以及其精英管理文化,创造了一个允许(有时候甚至是鼓励)性别歧视行为的工作环境。

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绘师:Eleanor Doughty

玩家优先原则与理想雇员模板

  “你是核心玩家吗?”

  在 2015 年的一次面试中,一位应聘拳头游戏的女性求职者被问及在2004年《魔兽世界》raid 副本中最喜欢的装备是什么,而她已经在面试中详细说明了她所玩的游戏以及玩游戏的频率。她表示,在长达一个多小时的面试中,面试官总在反复确认她是否在说谎。“我一直在尝试证明我真的没有说谎,我真的玩游戏!”

  为了证明自己是一个货真价实的“拳头风格”玩家,她感觉自己被面试官逼问到了绝路:“我是不是应该直接让这家伙登陆我的魔兽账号?”最终,她还是被聘用了。然而,她不久就从闺蜜那得知,面试官并不觉得她有长期在此工作的“勇气和决心”;另一位密友则告诉她,如果她是个男人,面试官绝不会这样阴阳怪气的。

  在拳头游戏工作并不仅仅意味着工作——而是意味着热情地参与到企业文化中去。据三名了解拳头游戏招聘细则的知情人士透露,这也意味着,成功通过面试的雇员应当是电子游戏爱好者,尤其应当是硬核电子游戏玩家。拳头游戏在六月末发布的招聘启事中,第一句话就写到:“我们渴望才华横溢的热心玩家。”

  “热爱你所做的是你的义务,你自己首先就得是一名玩家,否则你无法完全站在玩家的角度思考问题。我们不想要不愿接受反馈意见的雇员。你需要坚定的信念、强烈的热情、充沛的活力才能在拳头游戏出类拔萃。”如今,这些话被改成了“无论什么游戏,只要腾出时间去玩,那么您就是一位玩家”,拳头游戏企业文化的棱角显然已被磨平。

  据四位了解拳头游戏招聘细则的知情人士透露,这些“理想拳头人”的形象已经让公司拒绝了绝大部分的女性求职者。

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图片来源:拳头游戏官网

  何为“理想拳头人”?

  在招聘过程中,拳头游戏会评估应聘者是否“契合企业文化”。据三名了解拳头游戏招聘细则的知情人士透露,拳头游戏专注于寻找一种“核心玩家”,他们要能与《英雄联盟》玩家感同身受,尤其是要能理解磨炼竞技技巧的重要性。

  理论上,这的确言之有理。拳头游戏的雇员需要了解他们所投放的产品、所服务的社群。但四名受访者表示,在实践的过程中,公司不仅在招聘游戏开发者的时候渴求核心玩家,而且在招聘所有全职雇员的时候——从部门主管到财务专员——通通要求固定的一类人。

  这些受访者表示,有才能的女性之所以在拳头游戏的招聘中屡屡碰壁,是因为她们不被算作是“核心玩家”,一位受访者认为这只不过是“托辞”。据两名了解拳头游戏招聘细则的知情人士透露,在邀请应聘者来公司面试之前,拳头游戏会先查看应聘者的《英雄联盟》游戏数据。

  拳头游戏的发言人告诉 Kotaku,“在面试过程中,我们通常会期望‘拳头人’尝试游玩《英雄联盟》,对于一些开发岗位,我们要求应聘者对游戏有一定的熟悉度,但我们并不会将游戏技术作为评估的标准。”

  为了纠正招聘过程中的疏漏,拳头游戏启动了一个名为“排队躲避”(Queue Dodge)的项目;新雇员如果发现自己与企业文化“不匹配”,则会在离职时获得年工资的 10% 作为遣散金,最高可达 2.5 万美元。

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图片来源:拳头游戏官网

  拳头游戏的联合创始人马克•梅里尔(Marc Merrill)在上周与 Variety(美国新闻媒体网站)的访谈中提及:“我们将重点聚焦在玩家身上,这一点指引着我们前行,而且已经深入雇员心中了。”他又补充道:“这也正是我们只招聘玩家的原因,因为好决策和坏决策的区别就在于这个决策是否是为玩家服务的。”

  在给 Kotaku 的声明中,拳头游戏指出:“为了实现我们不懈追求的企业文化,也为了不让它被曲解,我们必须大力维护这种文化氛围。”又补充道:“我们相信,招聘玩家对我们的成功至关重要。”

  拳头游戏在招聘过程中刻意引入“核心”玩家的概念,这意味着在合格的应聘者中,男性占绝大多数。这是因为,MOBA 游戏(多人在线竞技对抗类游戏,包括《英雄联盟》、《Dota2》等)以及第一人称射击游戏的爱好者基本上都是男性。游戏数据公司 Quantic Foundry 在 2015 年 7 月到 2017 年 1 月之间调查了全球范围内 27 万余名玩家,询问他们最喜欢玩的游戏类型。结果显示,玩 MOBA 游戏的玩家中,只有 10% 是女性玩家;而在玩第一人称射击游戏的玩家中,只有 7% 是女性。

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图片来源:拳头游戏官网

  姑且先不讨论为什么这些游戏的玩家都以男性居多,拳头游戏的雇员标准显然创造了一个严重分化的工作环境,其中的女性雇员不被认为是这些游戏的爱好者,也因为她们不同的成长环境不被认为是合格的“拳头人”。一些女性在接受 Kotaku 采访时表示,即使他们入职了,也不会被同事或领导所重视,因为她们并未经历过传统网络电竞环境的熏陶。

  《英雄联盟》的玩家数据库显示,2012 年,有超过九成的玩家都是男性,这也使得游戏内的性别歧视言论日益猖獗。有证据表明,《英雄联盟》的女性玩家常被骚扰,拳头游戏的数据也指出,如果有新玩家在游戏开局就遭遇了恶性行为,他们有极大的可能拒绝再玩游戏。拳头游戏表示,在过去的几年间,他们一直在积极解决这个问题。

  2016年,拳头游戏调查了自己的雇员,试图研究游戏内恶性行为与职场恶性行为的相关关系。结果显示,在游戏内遭到投诉的“拳头人”让人同样难以与其共事。同时,2015 到 2016 年间离职的雇员中有四成都“在游戏内表现出了异常高频率的恶性行为”。

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图片来源:拳头游戏官网

  拳头游戏表示,“核心玩家”并不单单指 MOBA 和第一人称射击游戏玩家,这与那几位了解公司内部招聘细则的知情人士以及应聘者所争辩的情况并不相符。一位拳头游戏的女性前雇员代表称,她和朋友们一直在玩角色扮演类游戏,而她们所应聘的岗位也与游戏开发毫不相干,可面试官还是问她们有没有玩过“类似于《使命召唤》(Call of Duty)这种真正的游戏”。

  “我已经告诉了他很多遍我常玩的游戏,可他一直在变着法地问我同样的问题。最后,他问我,‘如果有人第一次见你,你用什么方法告诉他自己是游戏玩家?’我回答道,‘嗯……我正盯着我那台上面连了 16 台游戏主机的电视呢。’”

  当被问及如何看待这种趋势时,拳头游戏在声明中表示,他们对硬核电子游戏爱好者求贤若渴。“我们发现,招聘‘拳头人’的最好方式就是去招聘游戏玩家,”公司回答道,“当然,并不是说每一位‘拳头人’都是玩家,只是大部分是。而且,我们说的并不单单只是《英雄联盟》玩家;无论什么游戏,只要腾出时间去玩,那么您就是一位玩家。不管是《马里奥》还是《黑暗之魂》、《万智牌》、《龙与地下城》、《守望先锋》,都无所谓。‘拳头人’为玩家代言、与他们紧密联系在一起,这一点在工作中是永远也学不到的。不管是玩家的喜悦还是悲伤,我们都为能理解玩家而自豪。”

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2016年《英雄联盟》世界锦标赛决赛现场。图片来源:拳头游戏官网

  “你的网络自尊心有多大?”

  一位女性前雇员告诉 Kotaku,她在面试中除了被问及游戏习惯外,还被问道“你的网络自尊心(e-peen)有多大?”另一位热衷于桌面游戏的前雇员表示,面试官告诉她,基于她玩的这些游戏,在拳头游戏看来,她算不上是一名“游戏玩家”。另一位应聘非游戏部门的女性应聘者则指出,她怀疑自己因为除了《英雄联盟》还玩《魔兽世界》而并未得到公司重视。在她入职的几个月后,一位高级制作人在 2016 年拳头游戏全球会议上的讲话,证实了她的这一怀疑。

  “在拳头游戏,我们招聘游戏玩家”,在 Kotaku 获取到的录音文件中,他对全体雇员如此说道。“如果你并不是一个核心游戏玩家,你并不适合这里。”不管是金融部,开发部,还是客服部,他说,“我一点也不在乎。你最好是个游戏玩家。”这位制作人花了六分钟回忆了一遍他 2006 年刷《魔兽世界》空中要塞纳克萨玛斯副本的经历。他讲了他 300 多个小时的努力、热情,以及为了胜利所经受的种种磨难。接着,在他开副本之前,他断网了,整个团队都对他很失望。他说,这个经历让他的胃都一阵抽搐,但随后便成为了他的谈资。“想想你们有什么故事,”他要求道,“如果没有的话,赶紧去创造一段。我是说真的。”

  当被问及此事时,拳头游戏的发言人说:“诚如我们之前所提到的,我们相信招聘玩家对我们的成功至关重要。2016 年的这次讲话的主要目的就是强调其重要性,它有助于我们为玩家制定最好的决策,也说明每一个人都可以成为玩家。”

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第四届《英雄联盟》世界锦标赛决赛巴黎现场。图片来源:Jacques Brinon(AP Images)

  上文中曾提到过的那位被问及她在《魔兽世界》中最喜欢的装备的女性应聘者表示,她觉得面试者的话远不及他们在面试官眼中的企业文化契合度重要。在拳头游戏对外大肆强调“核心玩家”的重要性的时候,她质疑究竟何为面试官口中提到的“企业文化契合”。

  “有很多词都在找女性身上的问题”,她说,“当我听见‘她太情绪化’的时候,我会问‘你为什么会觉得她太情绪化?’‘她好像很紧张,而且很抵制这个。’可其他面试者这么做的时候你却因为他有‘骨气’而喜欢他。为什么要差别对待?就因为他是男的我是女的吗?”

  她补充道,“我听见别人常会比较两名不同性别的应聘者,两个人的实力和面试的流程都差不多,却会被形容得非常不一样。”

  一位女性雇员为 Kotaku 提供了一份关于 2015 年招聘不平等情况的说明,其中提到,“我听见面试官用‘好胜’‘太有野心’形容女性,他们并不在乎女性求职者的职业技能或才华。我对他们的很多表述都非常震惊,我从没有听见他们在面试男性求职者的时候说过‘她在电话面试的过程中打断我太多次了’,‘她有点烦’,或是‘我们不想要这个职位上的人太有野心,因为她们会总想升职’。”

  这位女性雇员在邮件中补充道,“拳头游戏的男女比例极度失衡,所以面试官多数都是异性恋/白人/男性”,这也让招聘歧视问题更加严重了。

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图片来源:拳头游戏官网

  拳头游戏的联合创始人马克•梅里尔针对此事建议这位雇员正面反击这些面试官们,他反问道:“当你指出这些评论有多奇怪时,这些‘拳头人’说了什么?”

  三位‘拳头人’在采访中认为梅里尔的重点错了,不管经历过或者目睹过招聘歧视的女性有没有提出过异议,重点都应该放在怀有性别歧视观点的面试官身上。一位 2016 年离职的女性雇员表示,“他说的就好像在指责应聘者没有反击一样。”一位现任雇员也表示:“这是在指责受害者因为没有反抗而导致了持续的性别歧视……这种道德责任应该由企业承担,不能指望让被边缘化的人去解决问题。”

  拳头游戏的发言人对此表示:“我们会记录人们的不良行为,可如果我们不知道问题的话,就无法解决它们。因此,我们希望‘拳头人’能够足够勇敢通过直接或间接的方式反馈问题。”

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图片来源:拳头游戏官网

  “这不是性骚扰培训”

  拳头游戏的多元化和包容性倡议由 Soha El-Sabaawi 主导,她已在拳头游戏任职两年半了,此前,她在非盈利性组织协助女性开发者制作游戏。在年初与 Kotaku 的电话采访中,她表示,自己的工作是帮助拳头游戏“全面深入地”思考多元化和包容性。当被问及拳头游戏为何要招聘她的时候,她说,“世界瞬息万变。在有很多女性对电子游戏业失去信心的大前提下,我们需要为少数派群体发声,以求我们所做的决策能使所有人受益。”

  在 El-Sabaawi 负责这个倡议之前,拳头游戏发起了“这不是性骚扰培训”的活动,这是一场金玉其外的《英雄联盟》主题活动,主管们都被强制参与其中,一些受访者对此颇感不屑(《英雄联盟》的一个游戏模式就叫“这不是统治战场”)。

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图片来源:拳头游戏官网

  El-Sabaawi 负责监督一个专注于解决多样性问题的“拳头人”委员会。他们会开展反歧视训练、评估求职者的招聘来源、与其他思想多元的非盈利性组织合作。当被问及拳头游戏的男女比例,以及在工作期间这一比例是否有变化时,她说,“我们正努力让情况变好。”两个月后,当知情人士告诉 Kotaku,拳头游戏有 80% 都是男性雇员后,Kotaku 询问 El-Sabaawi 这一数据在过去几年间是否有变化。她回应道,“过去的一年,我们都在努力让这一情况转好,未来也将继续努力。女性雇员的比例一直维持在 20% 左右,没有明显的波动。”但接着,她补充道,拳头游戏在此之前并没有“可信”的数据。拳头游戏并没有招募女性雇员到管理层的固定指标,但领导的确要求求职者的多元化,她解释道。

  El-Sabaawi 同时也协助面试官进行强制性训练,“当你在面试的时候,不论求职者与你是否相似,有些偏见会在无意中产生”,她说,“也许他们说了一句你非常喜欢的话,所以你开始喜欢他们说的所有话。我们会明确地讨论:‘他们说的话放之四海而皆准吗?’而当有些人与你明显不同时,你的大脑会欺骗你,你开始不知不觉地思考不利于他们的刻板印象或者偏见。”

  El-Sabaawi 表示,拳头游戏的领导层对于“核心玩家”的定义总是随着话题而改变。她说,她想要确保“没有什么‘PC 玩家优越论’之类的歪理”。而在 2016 年,拳头游戏的制作人在内部会议上发表了“PC 玩家更优越”的言论,赢得了热烈的掌声。

  Kimberly Voll,这位在游戏业摸爬滚打20年的计算机科学博士,如今是拳头游戏的资深技术设计师。她告诉 Kotaku,拳头游戏“并不需要”问她是否是硬核玩家。“我是硬核玩家,我从70年代就开始玩游戏了”,她如此说道。Voll 旁听了许多面试,却从未遇到过有人问女性求职者特别有针对性的问题。不过,她表示,她也协助优化面试流程。当了解到女性求职者在拳头公司受到的不公正待遇后,她说:“如果是真的话,那就太让我伤心了,不过我参与过的面试从未发生过这样的情况。” 

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拳头游戏洛杉矶办公室。图片来源:拳头游戏官网

  “我们一直在训练面试官关注事实,而不是花言巧语”

  拳头游戏的管理层由男性主导。公司的领头人是两位联合创始人布兰登•贝克(Brandon Beck)以及马克•梅里尔,他们均在2017年末离开管理层转而进入游戏部门,众多高管,包括首席执行官 Nicolo Laurent 也纷纷退居二线;在他们之下,是一个由23位高层领导人组成的团队(拳头游戏的发言人表示,其中有21人为男性);其下则是组织纪律部、产品部等等部门负责人。

  Oksana Kubushyna 是拳头游戏的平台总监,也是23人高管团队中的女性负责人之一(2018年6月,Laura DeYoung 担任拳头游戏的艺术总监,成为第二位女性高管)。Kubushyna 表示,在九个月以前,拳头游戏就非常重视招聘中的多样化与包容性。在职位说明中,招聘负责人删除了“代码忍者”这样的措辞——因为高管认为这可能会让女性求职者望而却步。

  Kubushyna 解释道,“男性和女性在面试中的表现不同。男性会更自满而且过度夸大;女性则对自己的成就十分谦虚。我们一直在训练面试官关注事实,而不是花言巧语。这是我们工作的重点。”

  而一位了解拳头游戏招聘细则的知情人士则表示,“你可以给猪涂上口红把它伪装成人,可它到底还是一只猪啊!”他认为,公司里这种“谁才是真正的‘拳头人’”的想法已经根深蒂固了,难以通过面试训练、修改职位说明和网站内容改变现状。多位受访者都不约而同地表示:这是企业文化的问题。

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拳头游戏的联合创始人在英国电影与电视艺术学院上讲话。图片来源:Vivien Killelea(Getty Images)

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