《GTA》《荒野大镖客》发行商Take-Two的“黑历史”

杉果游戏
2018-10-22 10:30:34 浏览:0 0

  由于3D画面的大幅进步,《GTA III》的游戏体验尤为真实,制作人Leslie Benzies称这款游戏为“犯罪模拟器”。游戏发售后大获好评,Meracritic的平均分高达97分。《GTA III》是2001年美国销量最高的游戏,Take-Two的股价也水涨船高。Rockstar更因本作获奖无数,一举成为了家喻户晓的游戏公司。

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  但在取得成功的同时,《GTA III》也因真实的犯罪表现引起了不小的社会争议。《GTA III》中对暴力的直观表现让人们产生了恐慌,GameSpy游戏杂志授予了它“年度最冒犯游戏”,并称这款游戏是必须要谴责的。沃尔玛甚至要求检查每一个购买《GTA III》用户的身份证,来确保他们都是成年人。

  就在人们的关注点都集中在《GTA III》身上时,Take-Two却紧接着发行了另一款与《GTA III》玩法类似的游戏,那就是illusion Software(不是日本的那个illusion Soft)的《黑手党(Mafia)》。这款游戏看上去和《GTA》很像,但更注重剧情的演绎和旧时代的营造,整体的风格也更加严肃。《黑手党》在发售后也大受好评,Game Informer认为它与《GTA III》不相上下。

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  《黑手党》的成功并没能夺走《GTA》的光芒,因为就在《GTA III》发售后的第二年,Rockstar North紧接着就发布了新作《GTA:罪恶都市》。本作的城市以迈阿密为原型,整体色调都变得鲜艳、明亮,还针对《GTA III》中存在的问题进行了改进。《GTA:罪恶都市》延续了《GTA III》的成功,很快夺得了各销量榜的第一名。

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  相比于前作,《GTA:罪恶都市》引起了更大的争议。海地中央委员会甚至在纽约举行示威游行,抗议《GTA:罪恶都市》引导玩家攻击海地人,并将海地人的形象描绘成暴徒、小偷和毒贩。对此,Rockstar虽召开发布会表示道歉,但坚持认为对于其它种族的暴力是游戏内容的一部分。随后纽约市长Michael Bloomberg出面警告Take-Two,如果不采取行动,会对公司提起诉讼,Take-Two只好在之后发行的游戏中删除相关的内容。不知是不是为了报复社会,经过这次风波后,Rockstar非但没有罢手,相反他们将会在下一款游戏《侠盗猎魔(Manhunt)》中让世界见识什么叫真正的暴力和争议。

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  除了GTA,Rockstar还负责一些第三方游戏的发行,不过这些游戏很多都在后来被Take-Two变成了Rockstar的第一方游戏。比如2003年的《湾岸午夜俱乐部2》,游戏的开发商Angle Studio被Take-Two收购,并改名为Rockstar San Diego。

  在制作了《湾岸午夜俱乐部2》后,Rockstar San Diego在2004年推出了一款美国西部题材的游戏《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》,这本是Capcom交给他们代工的一款游戏,但由于开发陷入了僵局,就转交给了Rockstar。没想到这款游戏最终造就了《荒野大镖客》的成功。

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  以《GTA》为首的一系列游戏的成功,为Take-Two积累了不少的资本,到了这时全世界的人都能猜到Ryan Brant接下来要做什么:收购,收购,不断地收购。

  于是又一轮的Take-Two购物节开始了,这次Take-Two的胃口更大,他们打算不惜代价收购一批优质游戏工作室。

  2004年Take-Two以2230万美元的价格从Infogrames手中买下了《文明》系列的版权。紧接着又收购了《文明》的制作组Firaxis Game,把《文明》系列变成了自己的主力品牌。

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  Take-Two还看上了著名制作人Ken Levine创立的Irrational Games,虽然这个工作室之前的成绩不多,只有参与开发《网络奇兵2(System Shock2)》一项还算有些含金量,不过有了Take-Two的扶植,他们的履历中很快会加上《生化奇兵》的大名。

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  Take-Two还把自己的触手伸向了体育游戏界,从世嘉手中收购了2K体育游戏系列的开发商Visual Concepts Entertainment和Kush Games,并把整个2K系列留为己用。

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  Take-Two就像玩精灵宝可梦一样,收集了一口袋工作室。到了2005年,Take-Two手下已是兵强马壮,掌管着众多优秀的游戏工作室,手中还握着一把优秀的IP。单是这些收购来的工作室就多到需要另外开一家公司来管理。

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  于是Take-Two成立了一家游戏发行公司2K Games,负责Rockstar之外的游戏发行业务,目标直指老大哥EA。再以Visual Concepts为主体成立2K Sports,专门负责体育游戏的发行,准备和EA Sports正面怼一怼。

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  至此Take-Two的一对拳头,Rockstar和2K Games正式成型,靠着这两个公司,Take-Two将开辟出一个属于自己的时代。但就在Take-Two即将迎来辉煌的时候,一手缔造了这个帝国的Ryan Brant却笑不出来,因为他职业生涯中的最大一次危机已悄然到来了。

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