《GTA》《荒野大镖客》发行商Take-Two的“黑历史”

杉果游戏
2018-10-22 10:30:34 浏览:0 0

  于是就在《GTA:圣安吉列斯》PC版发售的第二天,“热咖啡”上桌了。

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  “热咖啡”发布两天后,Sam在自己的信箱中知道了这个消息。当时Sam正在Rockstar San Diego策划《荒野大镖客》的制作,他打电话回纽约总部询问情况,可奇怪的是并没有人接电话。原因是公司的宣传部门被授意“不要接听任何电话 ,这次麻烦大了。”

  身处圣迭戈的Sam倒是没有这种感觉,因此四天之后他才给游戏制作人Leslie Benzies写了一封邮件,询问目前的情况:“他们发现了,这会有什么问题吗?我觉得应该没什么事吧,毕竟这也挺酷的。”

  但很快事情的影响就远超出了Sam的预想,一个月后ESRB宣布介入“热咖啡”事件,调查Rockstar是否违反了ESRB的审查规则。

  本来玩家对“热咖啡”的反响多是积极的,一个月的时间内“热咖啡”就被下载了超过100万次。但当ESRB介入之后,事情就开始节外生枝了。很多主流媒体也注意到了“热咖啡”的事情,荷兰电视台、CNN、ABC、纽约时报等大媒体都对此事大肆报道。

  Patrick 的生活被突入其来的关注搅乱了,他和他的家人都生活中压力和焦虑之下,“那一阵子,争议突然猛增。各种媒体都要找我采访,我感觉自己置身于一个战场的中心。”

  他之后在自己的网站上发布了一封公开信,澄清Mod中的内容是通过修改游戏代码才得到的,在发售版本中是见不到这些内容的。当晚Patrick还接到了Rockstar的电话,感谢他说明了事情的原委。

  “我猜他们是觉得这样一来审查机构就不会再缠着他们了” Patrick说。但事实显然不像Rockstar想的那么简单。

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  也许是内部沟通出现了断层,就在Patrick接到感谢的第二天,Rockstar的公关部门却将责任推给了Mod作者们,称此事的起因是“一群黑客将游戏的内容替换了”,甚至对滚石杂志称“色情内容的制作者并不是公司内的人。”

  如此一来,本来支持Rockstar的Mod作者们也被激怒了。Rockstar的高级产品经理Corey Wade事后回忆道:“把责任推给黑客是一个巨大的公关败笔,他们撒了谎。”

  祸不单行,2005年7月20日,ESRB将《GTA:圣安地列斯》的评级从M变成了AO。导致游戏在美国当时的四大零售商沃尔玛、塔吉特、百思买、电路城中同时下架。Rockstar不得不召回之前的游戏,并发布了新版本的游戏,在这个版本中“热咖啡”Mod将无法使用。

  “热咖啡”事件对主流文化产生了冲击,甚至上升到了政治和法律层面。时任参议员的希拉里·克林顿呼吁加强游戏监管,要求联邦贸易委员会对此事展开进一步的调查。

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  联邦贸易委员(FTC)对Rockstar提起了诉讼,称Rockstar明知这些内容会被发现,还有意欺骗ESRP获得M评级,属于商业欺诈行为。很多市民和团体也向Rockstar和Take-Two提起了诉讼,指责他们欺骗消费者,在孩子的游戏中植入了色情片。

  2006年,Sam Houser被召唤到FTC大楼与调查员们进行了长度9小时的对谈,询问他是否有意欺瞒了ESRB。FTC截获了上万封Rockstar的内部邮件,大量的不利证据让Sam如坐针毡。“我觉得那些人就是想搞垮我们”Sam事后回忆道。

  最后FTC判定Take-Two存在虚假宣传行为,但并没有对公司进行罚款,只是让Take-Two保证之后的产品中将显著、明确的标明游戏的内容和评级。

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  但在民事诉讼方面,Take-Two还面临着很大的压力。2009年,Take-Two因“热咖啡”时间面临证券集团诉讼,最终同意共赔偿2千万美元给所有的股东们。

  “热咖啡”给Rockstar带来了非常大的打击,不论是精神还是物质上,以至于今天在Rockstar内部,“热咖啡”依然是一个敏感、沉重的话题。“热咖啡”对Rockstar之后的很多作品都造成了影响,尤其是紧接着《GTA:圣安吉列斯》发售的《恶霸鲁尼(Bully)》。

  在经历了“热咖啡”事件后,很多家长都强烈抵制Rockstar的游戏,而《恶霸鲁尼(Bully)》偏偏还涉及了家长们关心的校园霸凌问题,立刻引发了人们的批评,人们指责《恶霸鲁尼》试图美化、淡化校园霸凌。《恶霸鲁尼》因此受到了严格的监管,也被不少人起诉过。

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  2007年Rockstar“顶风作案”,又发售了《侠盗猎魔2》,从这部游戏公布伊始,围绕着它的争议就没停过,游戏评级和发行都受到了很大的阻碍。当然其中自然也免不了希拉里·克林顿的参与。

  以Rockstar的做事风格,怎么可能咽下这口气。2008年的《GTA IV》发生在虚拟的纽约城,也就是Rockstar总部所在地。人们发现,现实中的自由女神在游戏中长得却极像希拉里·克林顿,而她手中举着的也不是火炬,而一杯冒着蒸汽的热咖啡。

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  Rockstar的特立独行对Take-Two的整体也造成了很大的影响,除赔偿了大量的金钱之外,股东们的信心也开始下降。祸不单行,就在Rockstar和“热咖啡”闹个不停的时候,Take-Two的管理层也出了乱子。

  从2004年开始,Take-Two的创始人兼董事长Ryan Brant就陷入了经济丑闻之中,美国证监会SEC怀疑Ryan Brant在1997年至2003年期间,有篡改、伪造商业记录的行为。

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  SEC称,Ryan Brant私下为自己和其他员工发放了股票期权,但这一行为并没经过董事会的同意,Ryan Brant伪造了假的证明文件,把自己私自发放的期权变成了真的期权,并从中获利匪浅。

  Ryan Brant被控告犯有一级重罪,面临上百万美金的罚款和牢狱之灾。丑闻曝出后,Brant辞去了自己在Take-Two的董事长和CEO职位,成为了游戏发行部门的非执行副总裁,由Richard Roedel暂时担任非执行董事长。2006年,Take-Two公布了内部调查结果,证实了Ryan Brant的违规行为,Ryan最终交付了730万美元的罚款,并被迫离开了Take-Two,完成了他在Take-Two历史中的最后表演。

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  此时的Take-Two面临着非常尴尬的处境,Rockstar带来舆论压力让投资者们感到犹豫,公司内部出现丑闻、董事长下台,更打击了股东们的信心。谁来接替Ryan Brant成为Take-Two的领导人是一个紧迫的问题。

  最终几名大股东决定,聘请管理顾问公司ZelnickMedia代管Take-Two,而该公司的创始人之一的Strauss Zelnick成为了董事长,另一个创始人 Ben Feder 成为CEO。

  经过几年的内忧外患,Take-Two已经不是一块肥肉而是一个烫手的山芋了,因此ZelnickMedia接手后并没有想长期运作Take-Two,而是想快速转手。于是2008年ZelnickMedia找到了Take-Two的老对手EA,商谈将Take-Two卖给EA的事宜。

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  EA最终以每股25美元的价格,总共20亿美元左右的现金报价,提出收购Take-Two。EA的收购计划后被曝光,引起了不小的震动。由于此事的影响,Take-Two的股价骤升了54%,而EA的股价反而跌了5%。

  EA收购Take-Two的计划几乎成功,但在最后一刻被Take-Two董事会叫停,Take-Two发表声明称EA低估了Take-Two的价值。EA并没有就此放弃收购Take-Two的想法,它一直没有收回对Take-Two的报价。等到2008年5月报价过期时,EA还申请将报价延长了一个月,但最终还是没能完成对Take-Two的收购。

  就这样北美两大游戏巨头的合并失败了,但他们还会在商场上再次碰面,变成对方最痛恨的敌人。

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  相比于Rockstar和Take-Two总部的腥风血雨、麻烦不断, 刚刚组建的2K Games这边则相对平静得多。那段时间里他们一直兢兢业业的发行着游戏,其中多是一些中规中矩的第三方游戏,也有来自2K内部工作室的大作登场,比如《文明4》和每年的2K体育游戏系列。但这些作品也是之前收购而来的,很难让人对2K这个品牌产生认同感,2K依然缺乏一个完全原创的重量级IP,为自己打响品牌。

  不过2K不用等太久,此时已经到了主机换代的时候,一个叫做Ken Levine的游戏制作人正在埋头苦干,很快他将用一款《生化奇兵》,让人们认识次世代游戏的真正含义。

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  Rockstar经历了多年的争斗后,也为次世代酝酿了一波强烈的攻势,准备打一套《GTA IV》和《荒野大镖客》的组合拳。

  Take-Two董事长Strauss Zelnick也改变了自己最初的计划,他决定继续留在Take-Two,引领这个游戏巨人迈向次世代的新征程。

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