《GTA》《荒野大镖客》发行商Take-Two的“黑历史”

杉果游戏
2018-10-22 10:30:34 浏览:0 0

  据后来曝出的消息看,Rockstar一直对Team Bondi的情况不满,因为Team Bondi的想法总是和实际能力不符,异想天开,不服管束。而Team Bondi则认为Rockstar限制了自己的想象力。为了不让多年的努力化为泡影,Rockstar暂时忍住了不满,并一手将《黑色洛城》从破碎的边缘救了回来。

  国外媒体GamesIndustry.biz当时采访的一位知情人士是这样说的:“我认为是Rockstar拯救了《黑色洛城》,他们不断给游戏投钱,而且他们的市场推广也是一流的。如果没有他们的支持,Team Bondi几年之前就关门大吉了。Rockstar在游戏开发方面也给予了巨大的帮助;在游戏开发的最后两年里,他们的制作人产生了非常积极的影响,纠正了Team Bondi管理层的很多荒唐想法。在基层工作中,程序、动画、美术和QA等也都有Rockstar的帮助。”

游民星空

  在《黑色洛城》发售后,Rockstar终于松了一口气,表示坚决不会再和Team Bondi合作。而Team Bondi苦于找不到愿意接手的发行商,只能在2011年申请清算资产,宣布倒闭。

  在和Team Bondi较劲的过程中,Rockstar的后院也起了火。2010年Rockstar San Diego的前员工组织起来发表了一封匿名信,谴责公司的工作待遇、条件恶劣,公司不断压榨员工,还不给员工应有的奖励,员工的合法权益无法保障,甚至危及员工的身心健康。有些员工甚至被诊断患上了抑郁者,其中一个还有自杀倾向。

  虽然Rockstar是在争议中长大的,但来自公司内部的指责还是让Rockstar非常不自在。这次事件也让Rockstar光鲜外表下涌动的暗流初露端倪。

  - 6 -

  另外一边,2K在完成了跃进式的发展后进入了一个平台期,开始对公司内部的结构进行了一系列重组。

  做出了令全世界惊艳的《生化奇兵:无限》之后,Ken Levine 表达了对制作3A游戏的疲倦,想离开2K做一些小的项目,但2K坚持挽留了他,并同意将Irrational Games改组为一个更小规模的团队,在Ken Levine 的带领下制作以叙事为主的轻量级游戏,2017年Irrational Games正式改名为Ghost Story Games。

游民星空

  作为长期与Irrational Games合作开发游戏的内部工作室,2K澳大利亚在Irrational改组后也失去了作用,2015年Take-Two宣布关闭2K澳大利亚。

  另外,Take-Two取消了《无主之地OL》的开发,同时关闭了在上海和杭州开发这款游戏的2K China工作室,只保留成都的测试部门。

游民星空

游民星空

  Take-Two将曾制作过《黑手党》系列的2K 捷克并入新组建的工作室Hangar 13 ,由前卢卡斯艺术公司的创意总监Haden Blackman带领,开始制作《黑手党3》。

游民星空

  此时Rockstar和2K都已是如日中天,但也都遇到了瓶颈,Take-Two想要再上一层楼,就需要一个能够震撼全世界的现象级作品,而每当这种情况来临时,他们永远会想起同一个名字:Grand Theft Auto。

  - 7 -

  从《GTA IV》发售之初,人们就已经开始期盼《GTA V》的到来了,而在Rockstar的灵魂人物Sam Houser和Dan Houser的头脑中,这个游戏的雏形也已经出现了。

  《GTA IV》是系列进入高清时代的第一作, Rockstar当时还是摸着石头过河,因此并不想把游戏规模做得太大。而到了《GTA V》Houser兄弟觉得是时候放手干一票了。广阔的开放地图、丰富的室外场景和设施,这就是他们对《GTA V》的最基本要求。

游民星空

  Houser兄弟经常到LA出差,对这里很有感情也很熟悉。同时他们觉得之前的作品中没能把著名的洛杉矶完整的刻画出来,是一种遗憾。于是他们决定把《GTA V》的世界定在虚拟的洛杉矶里,取名洛圣都。

  在之前的GTA中,由于资金和技术的限制,Rockstar只能在游戏中加入很简陋、死板的过场动画,而这次Houser兄弟决定把游戏的剧情更加有戏剧性。

  为此,Rockstar倾尽了全部的力量,除Rockstar North作为核心开发团队之外,还动用了Rockstar在全球的各个工作室,通力合作,组成了约1000人的开发组。

游民星空

  游戏首次采用三主角同时推进的形式,而且第一次采用了动作和面部捕捉技术,将真实演员的声音和面容还原到游戏中,让游戏的剧情更加的饱满,具有观赏性。

  为了还原一个完整、真实的洛杉矶, Rockstar的调查团队前后多次到洛杉矶考察,总共停留了超过100天,了解洛杉矶的建筑布局、自然环境、人群分布、社会状态和都市秘闻。

  Rockstar把全部的心血都用在了《GTA V》上,据统计《GTA V》总投资约为2.65亿美元,再次刷新了当时游戏开发成本的记录。

游民星空

  Rockstar之所以敢不惜血本的投入,是因为知道自己的投入会得到回报。《GTA V》在开卖后的24小时内狂卖1121万套,创造了8亿美元的收入,打破了七项吉尼斯世界纪录。截止2017年底,《GTA V》在全球共卖出了8500万套,是史上销量最高的游戏之一。

  “每个晚上我们都去找那些奇怪的人搭话,找陌生的警察聊,我们和做过卧底的FBI探员聊,和黑帮里的精英聊,和街头的小混混聊,还有那些远离城区,住在荒漠里的人。甚至还去真实的监狱转了一转。” ——Dan Houser

  - 8 -

  但这还没完,Rockstar还在《GTA V》中加入了一个秘密武器,《GTA Online》。虽然Rockstar在《GTA IV》就已经尝试过多人游戏模式,但《GTA Online》带来的开放式的游戏体验是前所未有的。洛圣都广阔的地图,加上不断更新的新任务,让玩家们可以始终沉浸在游戏中。

  《GTA Online》给Rockstar带来了持续稳定的玩家群、资金,以及休养生息的资本。2013年之前,Rockstar每年都至少有一款新作发售,但从《GTA V》发售到2017年的几年中,Rockstar出现了“游戏荒”。前后如果大的反差,让很多人相信,是《GTA Online》的火爆造成了Rockstar在新作开发上的懈怠。

游民星空

  不过《GTA V》带来的也不仅是好消息,《GTA Online》虽然把Rockstar送上了高枕无忧的道路,但同时也成为了导致Rockstar瓦解的一道裂痕。

  据《GTA》系列的游戏制作人Leslie Benzies说,Houser兄弟最初对《GTA Online》根本没有兴趣,也没有把它作为开发的重点。因此Benzies把自己的名字放在了《GTA Online》的开场动画末尾,而通常情况下,这个位置都是留给Rockstar董事长Sam Houser的。

  据Rockstar经理Jennifer Kolbe说Sam Houser对此事很生气,称“Benzies想夺取公司的控制权。”

  “他(Sam Houser)说自己在游戏发售后才发现这个问题,如果这是真的,那么只能说明他在游戏发售之前根本没玩过,甚至没看过《GTA Online》一眼,否则他肯定会注意到开场的人员名单。”Leslie Benzies在控告Rockstar的起诉书中如是写到。

游民星空

  2016年,Rockstar铁三角之一的Leslie Benzies突然从Rockstar脱离,并一纸诉状把自己多年的合作伙伴Houser兄弟告上了法庭。

  在诉讼书上,Benzies说自己在度假期间被Houser兄弟强行驱赶出门,要求Rockstar给予1.5亿美元的赔偿。Benzies还称Houser兄弟鼓励甚至一手打造了公司内部的低俗文化。

  Leslie Benzies称是自己几次从危局中拯救了Rockstar,在制作《荒野大镖客》时,本是由Houser兄弟全权负责,直到他们发现局面无法收拾了,才来恳请自己出手帮忙。

游民星空

  不论最后哪方获胜,Benzies的离开都会对Rockstar造成了不小的影响。Benzies一直在Rockstar中扮演重要角色,从《GTA》系列到《荒野大镖客》和《黑色洛城》,几乎每一部Rockstar开发的游戏都有Benzies参与其中,而今后没有了Benzies的参与,Rockstar还会保持以往的水准吗?这是所有人都想知道的。

  “我觉得我给混乱中带去了秩序。在设计游戏时有一个清晰的全局观是很重要的。我喜欢把各种复杂的部分整合的一起。”——Leslie Benzies

  - 9 -

  现在,Rockstar终于迈出了自己的下一步——《荒野大镖客2》。游戏的发售日被定在了10月26日,不知道经过了五年的闭关修炼,Rockstar这次能给我们带来什么惊喜?(对了,跳票也是Rockstar的传统之一)

游民星空

  2K这边也在探索着自己的新方向,既有《XCOM2》、《文明6》、《NBA2K18》这样的成功作品,也有像《为战而生》、《进化》这样不尽如人意的作品,还有像《黑手党3》这样卖得好,评价却一般的游戏。

  Take-Two不会因为一两次的挫折停止脚步,董事长Strauss Zelnick的目标是不断扩大游戏的受众。让Take-Two从一个纯粹为硬核玩家打造游戏的公司,向一个综合型的互动娱乐企业转变。

  “如果每个游戏的受众用同心圆表示的话,我们的目标就是尽可能的把这些圆做到最大。《文明》没法覆盖的受众群,《GTA》和《荒野大镖客》可以覆盖到。”

游民星空

  Take-Two扩大受众的战略,还让他们开始关注独立游戏领域。随着独立游戏越来越盛行,全世界出现了很多中小型的独立游戏发行商,像Devolver,Team17,Versus Evil等,他们靠着发行高质量的独立游戏取得了不错的成绩。这让Take-Two看到了机会。

  一些独立游戏开发者虽然身单力孤,但野心十足,他们想做独立的“3A大作”。但由于资金有限,这种作品通常都以失败告终。中小型的发行商也很少会接手这样的作品,因为其中的风险是他们无法承受的。Take-Two认为这是一个蓝海,于是在2017年成立了独立游戏发行部门Private Division,专门瞄准中型独立游戏的市场空缺。

游民星空

  刚刚成立的Private Division已经为Take-Two积累了一批极具潜力的游戏作品,更重要的是,Take-Two通过此举吸引来了一大批知名的创作者。

  《刺客信条》系列创始人Patrice Désilets制作的《The Humankind Odyssey》,前EA DICE工作室成员 David Goldfarb和Ben Cousins制作的游戏《Project Wight》,《光环》创造者之一的 Marcus Lehto的秘密项目,黑曜石工作室的RPG新作,还有刚被Take-Two收购的《坎巴拉太空计划》,都将由Private Division发行。

游民星空

  “我的工作就是吸引、留住业界最好的创意型人才,提供给他们所需的资源。然后在他们拿出自己的作品时,为他们创造出最好的市场。”——Take-Two董事长Strauss Zelnick。

  从Houser兄弟到Sid Meier、Ken Levine,再到Private Division合作的独立开发者,Take-Two旗下有很多业界响当当的游戏制作人。他们都天赋异禀,个性十足。有的狂放不羁,有的温文尔雅,有的天真烂漫,当然也有的喜欢制造麻烦。正是他们成就了Take-Two游戏丰富多样的个性,和极为广泛的受众群。

  Take-Two明白只要留住这些人,就不需要担心自己的未来。

游民星空

モホテヌソユ

本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。

上一页 1 2 3 4 5 6
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
正版好游戏,尽在杉果商城
《GTA》《荒野大镖客》发行商Take-Two的“黑历史”https://imgs.gamersky.com/upimg/2018/201810221051488718.jpg