《GTA》《荒野大镖客》发行商Take-Two的“黑历史”

杉果游戏
2018-10-22 10:30:34 浏览:0 0

第二章

  新世纪初,靠着不断的收购,Take-Two的规模迅速扩大,成为了世界上举足轻重的游戏公司。而在Take-Two忙着找公司收购的同时,“亲儿子”Rockstar则在忙着给Take-Two找麻烦。

  《GTA III》和《GTA:罪恶都市》给Rockstar带来了很多争议,但也把Rockstar送上了成功的道路。此时的Rockstar真的就像一个摇滚明星一样,有钱任性了起来,想尝试一下普通人没做过的事。摇滚明星会吸毒、乱交、把车开进游泳池里来寻找刺激,而Rockstar则想做一款特立独行的游戏,挑战道德的底线。

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  于是,还没有脱离争议的Rockstar就紧接着在2003年发售了游戏《侠盗猎魔(Manhunt)》。这是一款单纯以杀人为目的的游戏,乐趣就是变着花样的虐杀他人。借助日渐成熟的3D游戏画面,《侠盗猎魔》把肢解、断头等血腥暴力场景毫无保留的呈现了出来,给当时的玩家们带来了极大的冲击。

  《侠盗猎魔》推出后,人们的反应主要分为两种,单纯从游戏的角度来看,《侠盗猎魔》是一款好游戏,当时的很多游戏媒体都给出了8分以上的评分。Gamespot评价道:“不论你喜不喜欢它,这款游戏把游戏暴力的外在表现提升到了一个新的层次。”IGN的评价是“为潜行爱好者们打造的高质量、有深度的游戏体验。”

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  但在社会上,对《侠盗猎魔》的态度则完全不同。美国议员 Joe Baca称:“这游戏在教孩子怎么杀人,而且游戏中展示的都是残忍、病态的杀人手法。”环球邮报表示:“这个游戏完全和潜行、冒险没什么关系,充斥的都是机械式、仪式化的残杀。与其说它是一个游戏,倒不如说是一个自我毁灭的工具。”

  围绕《侠盗猎魔》的争议中,最为著名的是一个真实的谋杀案。2004年7月28日,英国莱斯特郡14岁的Stefan Pakeerah被朋友Warren Leblanc谋杀。有媒体报道称,警察在凶手的房里发现了这款《侠盗猎魔》游戏, 而受害人的父母也声称谋杀与玩游戏有关。这一事件迅速引起了社会上的震动,零售商纷纷将《侠盗猎魔》下架。

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  美国律师Jack Thompson警告Rockstar,游戏中的暴力行为可能会造成模仿犯罪,他说:“在美国有很多起类似的青少年犯罪,那些犯罪者都是玩这种游戏的人,这些游戏基本上就是谋杀模拟器。”

  Jack Thompson最终被受害者父母聘用,起诉索尼和Rockstar,要求赔偿5千万美元。但戏剧性的一幕发生了,就在Jack Thompson被雇佣的当天,警方正式宣布了调查结果,否定了谋杀与游戏存在联系,认定杀人的动机是抢劫财物。因为《侠盗猎魔》其实是在受害人房间里发现的,并不是凶手的房间。

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  虽然有了官方定论,但人们对《侠盗猎魔》和游戏暴力的印象已经定格在了最初的错误报道中。《侠盗猎魔》最终在新西兰、德国等多个国家被禁。

  《侠盗猎魔》造成的争议不仅存在于社会上,甚至在Rocsktar内部,都引起了激烈的争论。据Rockstar前员工 Jeff Williams 说,《侠盗猎魔》差点引发了公司内部的“暴动”,因为很多人觉得Rockstar正处于舆论的风口浪尖上,偏偏要做出一个更具争议的作品来,完全是作死行为。虽然Rockstar经常遇到争议问题,但《侠盗猎魔》涉及的问题完全是另一个层次的。

  “之前我们可以借口说,游戏是开放的,你完全可以不去伤害无辜的人。但《侠盗猎魔》让我们都感到非常不舒服。这个游戏的主题就是暴力,而且是拟真的暴力。我们知道这次是找不到任何借口的。我们会触及人们的底线。”  Jeff Williams 说。

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  争议常伴Rockstar,因为Rockstar就是喜欢和主流意识对着干。在各方压力不断增加的同时,Rockstar又变本加厉,做出了至今仍被人津津乐道的《GTA:圣安地列斯》。

  这是一部以黑人为主角的GTA游戏,在GTA的配方中加入了很多黑人文化,游戏的地图也是史无前例的广阔。黑人区,毒品交易,帮派斗争,这些敏感的社会话题都被Rockstar融入到了这款游戏中。但可能Rockstar自己也没想到,所有这些元素加起来引发的争议,都比不上一杯“热咖啡”来的浓烈。

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  2004年7月14日,Rockstar创始人Sam Houser给运营总监 Jennifer Kolbe发了一份《GTA:圣安地列斯》的敏感内容清单,请她参谋一下哪些内容可以出现在游戏中。这份清单比较特别,因为每一个内容都已经用游戏内的截图表现出来了,而且都是对性行为的直接表现。

  Sam Houser在信中写道:“在《GTA:圣安地列斯》中,我们希望保持系列风格的同时加入新的互动功能。从这方面来考虑的话,除了暴力和脏话之外,我们还想加入与性相关的内容。我当然知道这样的内容会引起部分人的不满,但考虑到这游戏是为了成人开发的,这样的发展方向也是顺理成章的。”

  其实,在 Jennifer Kolbe看到这封邮件的时候,Rockstar North已经完成了这些功能中的绝大多数,《GTA:圣安地列斯》的整体开发也已经接近尾声了。Sam只是想走个过场,他其实不想删掉任何内容。

  但作为运营总监,Jennifer Kolbe不能允许Sam为所欲为,她清楚其中的厉害关系。经过谨慎考虑后,她告诉Sam Houser,在游戏中加入这些内容会导致游戏的ESRB评级从17+的“M(Mature)”级变成18+的“AO(Adults Only)”级。这样可能会导致零售商大幅缩减订货量,因为像沃尔玛这样的零售商是不可以销售AO级游戏的。 

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  Sam Houser认同了Jennifer Kolbe的意见,并让她列出需要删减的内容,保证游戏能够保持在M评级。但当Jennifer把删减清单列出来后,Sam Houser皱起了眉头,他想把《GTA:圣安地列斯》做成一个突破文化壁垒的先锋游戏,如果按照清单中的方案执行,《GTA:圣安地列斯》只能是一款“平庸的好游戏”而已。 “这真的是我们能够做到的最大底线吗?我对这份删减清单感到震惊,按照这份清单,我们根本没法突破任何界限。管那么多干嘛?我真的、真的不想改动这些东西。总是在迎合精神病们、摩门教徒和资本主义零售商们,感觉实在不对劲。” Sam在回信中写道。

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  Sam不同意删减游戏内容的另一个主要原因是,当时距游戏发售只剩两个月的时间了,删减内容会产生大量的额外工作量,很可能会导致游戏延期。但另一方面,Sam必须考虑市场反应,如果他一意孤行,最终的后果可能不是M或AO级的问题,《GTA:圣安地列斯》也许会被ESRB拒绝评级,如果真的如此,团队一直以来的努力将化为泡影。

  最后Sam想出了一个一举两得的办法,不对游戏代码进行删减,只把相关的功能隐藏起来,这样不和谐的内容被“删减了”,同时也避免了额外的工作。

  但Sam没想到这在他看来万无一失的计划,却给Rockstar招来了史上最大的麻烦。

  Patrick Wildenborg是一名荷兰软件工程师,在业余时间他喜欢玩一点电子游戏缓解压力,但从没有特别沉迷某一款游戏。直到有一天他从朋友那里借来了一盘《GTA:罪恶都市》,他被这款游戏深深的吸引住了,《GTA:罪恶都市》成为了他第一款完成度100%的游戏。

  作为一个软件工程师,Patrick Wildenborg对游戏的研究不仅限于游玩,他喜欢研究游戏的代码,从中寻找一些隐藏的彩蛋。也是因为这个,Patrick发现了一个新的领域,游戏Mod。Mod简单说就是玩家自制的补丁,用来修改游戏的内容。作为一个程序猿,Patrick立刻对制作GTA的Mod产生了浓厚的兴趣,成为了Mod群体中的一员,ID:PatrickW。

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  《GTA:圣安地列斯》发售后,Patrick立刻开始了对这款游戏的研究,但因为游戏是PS2限时独占,Patrick没法制作Mod,只能先从PS2版中了解一些游戏内部构架,为之后的PC版做准备。

  Patrick很快在代码中发现了几个名字显眼的动画文件。起初他并没有对这些文件感到意外,毕竟GTA中有很多涉及与性相关的场景,比如脱衣舞俱乐部和站街女等。

  利用一个动画读取器,Patrick把这些动画播放出来。虽然最终得到的只是火柴人式的演示动画,但他也能清晰的看出来,这些动画是非常直接的性行为动画,而且绝对是在游戏中没有出现过的。Rockstar隐藏的秘密就这样一点点的被发掘了出来。

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  之后的几个月中,不断有人发现新的代码,人们逐渐发现这些动画并不是孤立的、废弃的,而是属于一些更大的脚本中,这些脚本拥有完整的功能,只是被隐藏了而已。

  虽然人们发现了这个秘密,但由于PS2游戏的封闭性,他们没法对代码进行进一步的修改,只能等待PC版的发售。

  在Rockstar,人们还沉浸在成功的喜悦中。《GTA:圣安吉列斯》最初是2004年10月26日在PS2上限时独占发行的,而Take-Two的财年是在10月31日结束。仅仅发售4天之后,这款游戏的收入就占到了Take-Two该财年收入的20.9%。

  游戏取得了空前的成功,仅靠着PS2一个平台,《GTA:圣安吉列斯》就完成了两个月5百万份的销售成绩。但在Sam Houser心中,始终有一个心结困扰着他,那就是他亲自留下的神秘代码。 

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  不过千万别误会,Sam不是怕那段代码被人挖出来,正相反,他依然在对那些内容被删减的事情耿耿于怀。于是他和游戏的制作人Leslie Benzies讨论了PC版的处理方法。

  “尝试一切可能的方式把这些内容加到游戏中,看看我们能不能把与性相关的内容做到一个疯狂的尺度。”Sam告诉Leslie。

  Leslie的回答让Sam很满意:“我们会把与性相关的内容还原到最初的状态。”

  “没错,我们就是要做其他二货公司(Other Fxxkers)想都不敢想的东西。”Sam在另一封邮件中写道。

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  Sam的计划是在PC上推出两个版本的《GTA:圣安吉列斯》,一个M级,一个AO级。但公司的市场部门对Sam提出了强烈的反对,认为这样会导致很严重的后果。最终公司内部达成了一个妥协的方案,PC版在发行时和PS2版保持一直。然后在之后通过补丁的形式,解锁里面的成人内容。Sam把这叫做“解开黑暗的封印(Unlock the darkness)。” 

  Patrick Wildenborg和他的朋友们始终没有公布自己的发现,因为他们怕打草惊蛇,使Rockstar对PC版进行修改。当他们在2005年6月7日拿到游戏的PC版时,他们终于松了一口气,游戏的内容和PS2版一致,那些神秘的代码依然待在封印之下,等待着他们的发掘。

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  Patrick已经为这一刻做好了充足的准备,他轻车熟路的找到了那些脚本,并用事前准备好的解码器,把它们还原了出来。Patrick最终得到的不是动画,而是几个可操作的小游戏。玩家通过各种按键、摇杆的组合可以玩出各种花样。在没见过I社游戏的欧美人眼中,这是他们第一次在游戏中见到对性如此赤裸的表现。

  “我决定把这个补丁公布于众,并给它命名为‘热咖啡’,因为主角CJ的女友是假借喝咖啡的名义引诱他的。‘热咖啡’是《GTA:圣安吉列斯》的首个Mod。”

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