时至今日,我们到底想要怎样的吃鸡?

FTD
2018-12-04 10:30:17 浏览:0 0

  如果说传统FPS游戏挤入战术竞技类游戏市场是靠着技术积累和金字招牌的话,那么作为像《无限法则》这种以创新意识和技术实力结合在一起的新游戏,想要做的和实际做到的就远远超过了这些“老字号“。单从《无限法则》改革玩家入场方式与”缩圈“机制这两点来看,就足以以一斑而窥全豹。

游民星空

  放弃玩家在游戏中某种非常熟悉的玩法,是一件非常冒险的事情,《无限法则》从游戏的开局就大胆的“放弃“了战术竞技类游戏极具特色的跳伞玩法,而是允许玩家在广袤的地图中选择出生点,随之而来的便是玩家可以自由选择的三种背包:滑雪包、登山包与滑翔包,加之在背包中游戏开发者为玩家们准备了一套初始武器,更激励了玩家们在游戏开局阶段就能展开战斗而不是忙于搜索武器装备,其中登山包特别提供的霰弹枪,更是用初始武器的威力来补充选择登山包玩家机动性不足的情况,更好的让不同选择的玩家在游戏开局保持战斗力一种相对的平衡。

游民星空

  正是由于开局方式发生了变化,玩家们不再受限于战术竞技类游戏过于单一的玩法,无论你选择从天空滑翔至战场还是从悬崖峭壁攀登至敌人后方给予他们致命一击,再到入局方式改变所带来的搜索物品和战斗方式的变化,都可以看出《无限法则》对战术竞技类游戏玩法创新之上的再思考,而不是简单的通过提升游戏画质,增加游戏中可以使用的武器装备或是扩大所缩小战场规模来达到创新的要求。

游民星空

  正如前文所述,战术竞技游戏“缩圈“机制最直接带来的就是游戏目的的确认和玩法指引,在《无限法则》中,取毒圈而代之的寒潮,虽然从作用上来说都是为了缩小战场范围,让游戏节奏变得更为紧凑,但是寒潮来袭时限制区域不在是圆形而是随机生成的各种不规则区域,更让游戏进入决赛阶段后的走势变得更为扑朔迷离。再加上《无限法则》允许最多四名玩家一起攀上直升机共同逃生的终极目标,更让一场战斗的结果变得不再是只有尔虞我诈后的独活,多个玩家可以选择一起离开或是经过搏杀来独享生存目标,可以说从这一点的改革上来看,《无限法则》做到了为战术竞技游戏留下了一个开放式的”叙事结局“,让玩家们有更多的自主权来决定游戏该如何结束。

逆势上扬,用创新引领行业发展

  从多元化的开局模式选择、更为动态的战场发展再到开放性的游戏结局,都可以看出《无限法则》已经远远超脱于当下玩家们对于战术竞技游戏的认知与习惯,加上游戏本身根植于PC平台,随之所带来的游戏画质上的保障与实际体验效果,可以说为下一个阶段战术竞技类游戏的发展开了一个好头。

游民星空

  如果我们换一个角度来看待《无限法则》带来的创新思路,战术竞技游戏的核心是人与人之间的竞争,所以在战术竞技类游戏快速发展过去一年时间里,电子竞技始终都是这一游戏类别发展的重要方向,相比于已经在移动游戏平台中先行一步的战术竞技类游戏,像《无限法则》这种新兴的游戏更具有引领整个游戏类别在电竞市场的发展,无论从PC平台所能带来的高品质的游戏体验和赛事观赛效果来说,还是从游戏的平衡性以及公平性的把控等多个方向来看,未来战术竞技类游戏的电竞之路仍旧是以PC平台为核心的。

游民星空

  在过去的一年中,战术竞技类游戏的发展几经沉浮,在市场的关注与玩家的关心之下,这一游戏大类中的众多游戏开始进入新一轮的洗牌期,就在玩家们的需求和市场的要求在不断攀升的背景之下,像《无限法则》这种极具创新意识的游戏的诞生,在为玩家们提供更丰富有趣玩法的同时,也在试图超越前人,走出一条属于自己的发展之路。

更多相关资讯请关注:无限法则专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
时至今日,我们到底想要怎样的吃鸡?https://imgs.gamersky.com/upimg/2018/201812041009017315.jpg