是只狼人!宫崎英高是如何逐渐“老贼”化的?

BB姬
2019-04-08 19:24:43 浏览:0 0

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这火我传定了!

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  在得到领导层的认可后,宫崎英高终于可以开始制作属于自己的全新游戏了,那就是《黑暗之魂》。

  《黑暗之魂》的基础玩法与《恶魔之魂》类似,但是其中的人物以及世界观设定则是有了新的诠释,并且玩家将作为一个无名之人从第三方的视角去解读魂的世界观,错综复杂又精巧的地图设计更是让人深陷其中,整体风格则更加趋向于黑暗和血腥。

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  《黑暗之魂》推出后的一周销量就已经超越了《恶魔之魂》的全部销量,索尼互娱开始发现了这块“香饽饽”,开始与宫崎英高讨论合作一款独占Playstation的游戏,也就是后来的《血源诅咒》。

  《血源诅咒》的背景是克苏鲁神话体系,被誉为克苏鲁之父的洛夫克拉夫特正是宫崎英高童年时喜爱的作者之一。另外在制作这款游戏前,宫崎英高曾带领团队前往罗马和捷克参考那里的建筑艺术,虽然他本身对于欧洲的建筑就情有独钟。

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  彼时《黑暗之魂2》的开发周期与《血源诅咒》重合,这导致宫崎英高将魂2的开发主导让给了旁人,而自己主攻《血源诅咒》。

  比起魂1,《血源诅咒》的故事更加模糊和晦涩难懂,此后“魂学家”群体开始出现,解读游戏剧情的人越来越多,比如YouTube上著名的魂学家V大(VaatiVidya)。

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  此后,2014年宫崎英高被晋升为From Software的社长,2015年担任《黑暗之魂3》的总监,正式结束了魂系列的三部曲,2016年的E3上首次透露了与魂系列无关的新作消息(只狼),2018年发布了PSVR游戏《Déraciné》,2019年3月《只狼:影逝二度》发售。

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更多相关资讯请关注:只狼:影逝二度专区

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好好聊游戏
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