为了捕捉马的动作,人类竟“折腾”了一个多世纪?

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2019-04-13 20:29:16 浏览:0 0

专业的事情,交给专业的人做

  Animatrik是北美规模最大的动作捕捉工作室,参与过许多电影和游戏的制作。由于经常性的涉及到对马匹的动捕业务,他们决定打造一套标准化流程和专业设施。

  动物小组的总监莎拉•卡梅隆认真研究了当年《鬼武者2》OP项目中的得失,针对两个主要问题设置了突破口:

  1、充分的准备

  莎拉认为Robot小组此前之所以遭遇了那么多的不确定性,是因为先期准备不足。正是因为采集点在定位和安装问题上的误差,才导致工期和预算的最终失控。

  为此,小组首先购买了一批1:1的塑料马,在身上安装逆反射马克点,测定如何才能准确地重建一匹马的骨头长度、关节变化,以及其他特定的运动元素,并且验证摄影机对采集点的支持范围。

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  身为一个爱美妆的女性制作人,莎拉轻而易举地为马匹找到了一种“专用”的粘合剂,它不但怎么动都不会掉,而且还能够防水防汗……

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你甚至可以在淘宝买到同款

  胶水的难题解决之后,莎拉便可以尝试一些更加先进的被动式识别技术。她将U形的光学标示点粘在透气布料上,再粘在马匹身上。如此一来,计算机不但能够捕捉到完整的骨骼数据,还能精确记录马匹全身各个主要骨骼肌的形变。

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莎拉和女儿在片场

  2、真实的场地

  先期测试大功告成之后,拍摄组动身前往温哥华枫树岭的一个马场。为了避免当年Robot工作室由于场地问题遭遇到的麻烦,他们雇佣建筑工人,在草地上搭建了一座大跨度钢节点结构的专用摄影棚,面积超过了一千平米。之所以没有选用现成的室内马术训练场,是因为木结构的密封性太差。除了无法安装空调以外,漏风也很容易造成摄像机镜头的角度误差。

  为了进一步增加安全性,莎拉并没有使用传统的三脚架和钢桁架来固定44台动捕摄像机,而是将它们直接以打孔方式安装在墙上,然后沿场地四周用软质材料设置好缓冲区。

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传统的摄像机固定方式,一旦马匹失控,后果不堪设想

  Animatrik还在作业中大量运用了动画融合软件,借助先进的算法和特效,动作射击类游戏所需的很多高风险型动作,都可以轻松实现。

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把马强行放倒,再用软件进行后期修改,便制作出了马匹侧面中弹倒地的动画

永远不过时的“匠人精神”

  日益成熟的马匹动捕解决方案,极大地降低了技术问题带来的困扰。艺术家们可以专心致志地关注于内容和细节,让虚拟世界中的马更有灵魂。

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  《荒野大镖客2》与马的互动时一个非常重要的的体验内容。为了精准再现不同马种的体态差异,Rockstar购买了四匹纯种马,还请到了一匹名叫“布朗科”的好莱坞明星马。他们为每匹马的动作进行排序,分别进行了超过200次拍摄。整个采集工作耗时数月,数据足以塞满一块硬盘。

  用一颗拍电影的心来做游戏的顽皮狗工作室,向来倾向于让演员同时担任角色配音和动作捕捉模特。在《最后生还者》初代中,由于女主角艾利的扮演者阿什莉•约翰逊并不会骑马,原本设计的骑马战斗流程被大幅精简,马匹也沦为存粹意义上的代步工具。

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阿什莉•约翰逊(右一)

  为了能够在续作《最终生还者2》中弥补这一缺憾,阿什莉在德州的一个马场中苦练三月有余,掌握了基本的马术,并且和参与拍摄的特技马培养出了深厚的感情。这位女星也用自己的辛勤付出,证明了动作捕捉演员绝不是穿着浑身紧身衣,拿着烧火棍式的道具对着空气比划这么轻松。

  一旦加入“马戏”,没有一身好本领的演员,也只能像下图这样尴演了……

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  一代代的艺术家的不懈努力,最终让我们在虚拟世界中体验到了马的雄浑、高昂、豪迈与柔情。在这一百多年的时间内,影像的载体从“只可远观不可亵玩”的胶片,变成了“没有什么不可以”的虚拟世界。这种进化的背后,是电影、动画、电子游戏等艺术门类的诞生和发展,也是是图形技术进步的体现。我们相信,人与马在千年岁月中积累的这份“同生死,共荣辱”的真挚情感,会在互动数字时空中燃烧得更加炙热。

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更多相关资讯请关注:荒野大镖客:救赎2专区

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