残疾玩家眼中的《只狼》:包容性比低难度更加重要

篝火营地
2019-04-12 11:48:00 浏览:0 0

  虽然运用智慧,加上咬牙坚持的决心,我最终都能取胜,但脱力和疲惫也会来袭。好几次我只差一息就要放弃,但还是能找到制胜之策。或者说,这正是一款合格的「魂」类游戏该给人的感受,它通过巧妙的机制设计与近于无形的引导,让人生出强烈的成就感与骄傲。就像在濒临崩溃,手指颤抖,喃喃着「我能做到」的一刻,往往也是取得突破性进展之时,用尽最后一丝勇气与气力,挥出制胜的一剑。

  「魂」类游戏是一场生理与心理的迷人旅程,因为在机制体验之外,还有千丝万缕的故事与之联系在一起。这些故事的核心,往往在于主角克服万难,超越至暗之时,终从一片荒芜中挣扎归来。极具惩罚性质的玩法设计,恰与这种故事情节相呼应,也只有在你亲身体验时,才能感受到那份悲壮意味。生命与存在主义在这里显得如此狼狈,却又如此凄美。

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  对我来说,这类游戏有种特殊意义,因为我的现实生活与它们有许多相似之处。孱弱的躯体让我不得不以「困难模式」探索这个世界,永远面对各种障碍和威胁,为自己的存在而感到痛苦,只是凭着人类的理性与求生本能才生存了下来。而这也让我想起游戏中的「难度」与「包容性」设计。

  诚然,有些事我注定无法做到,但这并不让我介怀,因为生活就是如此,每个人都有不同际遇,正如每个人都有不同的「难度」理解。但对于残障人士来说,一些障碍来源于设计者的疏忽,他们没能考虑到残障玩家的「包容性」需求。这种无意识的孤立令人伤心,也难以承受,正如你看着他人与同伴在场上纵情嬉戏,自己却只能独倚孤栏,体会到的那种失落感。

  生活中并不总是「能或不能」,「全或无」这类情况。有些时候你只是注定要多付出些心血,经历些困难,但依然可以办到。我自己就打通了《血源诅咒》,虽然代价是因按键而手指扭伤(《血源》无法在游戏内更改键位),静养了好几个月才恢复,这点我并没有夸张。玩游戏令我身心俱疲,但更让我心累的是,意识到身为一名残障玩家所遭遇的限制。

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  当一款像《只狼:影逝二度》这样的大作发售时,人们总会热议游戏的「难度模式」,某种程度上是因为他们也想体验这款游戏,但是以一种更适合自己水平的方式。他们已经厌倦于被拒之门外,或是由于自身局限而觉得自己不够格。他们渴望参与其中,而不只是艳羡地看着或错过。而对于残障玩家而言,这种遗憾时有发生。

  每当有人卡关不前,总是会招来「太菜(Git Gud)」的风凉话,但这种说法未必正确,因为除了设计者有意为玩家设下的障碍(如 Boss 机制),还会有一些无意间的障碍会影响玩家发挥。

  人们往往误把「低难度模式」等同于「包容性」,认为调低难度,提高容错率,就是提高游戏包容性。事实上,它只是「包容性」的一部分,也并非解决所有无意障碍的良策。与开发者共事时,我总是鼓励制作团队去巧妙,创造性地进行设计,考虑残障玩家与部分非残障玩家的需求,让他们得以更好地通关,而不是只能求助于调低游戏难度。这也能够减少人们对残障玩家就该「玩简单模式」的冒犯成见。

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恰如冥助(Unseen Aid),开发者的帮助也在无形之中

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