拯救世界反而被杀 劈腿约炮却能善终 这家公司的游戏怎么总是那么奇怪? 游戏公司异闻录

BB姬
2019-04-13 21:15:00 浏览:0 0

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

本文作者:B哥

  Atlus是一家颇为独特的游戏公司,截止到2019年4月7日,它已经33岁了。

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  在这33年里,它从籍籍无名到小有名气,再到自立门户全面开花,然后遭遇金融泡沫全面崩溃三易其主,最后找到容身之处从头经营。

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  这家公司历经了太多的起伏和荣辱,但不管身处什么境地,都没有随便对待过任何一款自己的游戏。

  甚至即便是在最艰难的时候,它们依旧秉承自己剑走偏锋的独特风格,实在让人佩服。

  从不走寻常路,是这家公司的最大特点。

  举个例子吧。

  目前网上但凡聊到Atlus,大多都是从《真女神转生》和《女神异闻录》这两个系列开始聊,但我想从一个比较小众的游戏开始说起。

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《世界树迷宫》。

  这个游戏的知名度远远不及两个“女神”系列,但很能看得出Atlus这家公司的态度。

  但在聊《世界树迷宫》之前,我首先要科普一个概念:DPRG,也就是Dungeon-Role-Play-Game(地下城角色扮演游戏),一般来说就是以第一人称视角在地下城中探索打怪,最后完成剧情。

  这类游戏的鼻祖《巫术》系列可谓赫赫有名,诞生于上世纪八十年代的Apple 2上,是最早期的电脑游戏之一。

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  这类游戏的特点是身处第一人称视角的玩家并不能了解迷宫的全貌,甚至于连碰到的怪物都是未知的,非常惊悚。

  不过随着图像技术的进步,这类游戏的受众也在逐渐缩小,只剩下日本还有比较聚集的DRPG爱好者。

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  于是2007年,Atlus在任天堂的NDS上推出了《世界树迷宫》的初代,成为了在这个时代为数不多还敢挑战DRPG类型的少数派。

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  初代的《世界树迷宫》可以说销量一般,首周30000多一些的销量并不能算非常优秀,但却让DRPG爱好者看到了希望。

  从2代开始,基本上每一作的首周销量都突破了8万,这对于DRPG游戏是非常夸张的销量了。

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好好聊游戏
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