Atlus知道自己《女神转生》的名头非常值钱,于是以这个世界观为核心,衍生创作了许多其他的系列,诸如《魔神转生》《恶魔召唤师》等等。
但无一例外,都秉承着不走寻常路的风格,将奇异,魔幻的世界与故事展现在玩家眼前。
虽然后来因为金融危机Atlus一度被多次收购,三易其主,最后花落世嘉旗下,但即便是在颠沛流离的日子里,他们也没有停下自己的步伐。
之前我聊过的《凯瑟琳》就是在这个时期制作出来的,依旧是婚姻心理学与神奇的推箱子玩法结合,这种套路也是前无古人。
甚至在自己落魄的时候,Atlus还没有忘了帮助曾经的小弟香草社,不管是发行还是联络金主,都给与香草社很多资源。
可以说如果母公司不是Atlus,我很怀疑香草社能不能活到现在,毕竟作品暴死那么多次还给机会的上级并不多。
或许也是因为明白香草社拥有同样独特的游戏理念,才让它们惺惺相惜吧。
纵览Atlus的32年,所有的作品没有一个是王道或是普通风格的,要么是许多人闻所未闻的DRPG,要么是在JRPG中搞出自己的邪道风格,要么就是把奇怪的玩法掺杂进去。
2005年的时候,Atlus甚至在NDS上推出过一个名为《超执刀》的游戏,让玩家扮演医生去动手术,模拟各种手术场景,与寄生虫和病灶作斗争,推荐国内各种医闹来玩一下,明白医生的艰辛。
而Atlus制作P5的时候更是处于母公司再次破产的情况下,但即便如此,他们的这一作依然精致优秀,入选当年TGA最佳RPG候选名单,IGN更是打出了9.7分的高分,被称为这几年最优秀的JRPG。
有趣的是,兜兜转转这么多年,《最终幻想15》又一次和persona系列同年发售,依旧是《最终幻想15》销量碾压,但论口碑的话,却是P5更胜一筹。
《孙子兵法》有云:凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。
Atlus的作品给人的感觉便是如此,它们的创意和奇思妙想似乎永不会枯竭,让玩家永远会期待接下来的作品,会是怎样的与众不同。
不要停下来啊,Atlus(指创新)!
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