《无主之地》系列与GearBox的历史与黑历史

wayaway
2019-04-19 20:45:56 浏览:0 0

  实际游戏与宣传预告片不符在行业里也算是屡见不鲜,远有“XX游戏缩水”,近有“XX游戏演示作假”,这也似乎成了GearBox游戏的常态。广受好评的《无主之地》在当年发售前甚至也有一个和实际游戏画风不一致的宣传片,而GearBox另一款饱受争议的游戏《异形:殖民军》则甚至因为实际成品没有达到E3演示效果被玩家以“虚假宣传”的名义提起了集体诉讼。

  只不过,对于《异形:殖民军》而言,“虚假宣传”甚至还不能成为其最主要的争议点。《异形:殖民军》的开发过程,几乎成为了GearBox这些年来最大的黑点,影响之恶劣远要超过之后《为战而生》的暴死。

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《异形:殖民军》

是谁开发了《异形:殖民军》

  《异形:殖民军》的开发充满了波折,起初发行商世嘉找了几个不同的开发商来为游戏设计最初原型,其中包括黑曜石和GearBox,但最终世嘉在RPG与FPS中选择了后者,让许多异形迷和黑曜石粉丝大失所望。

  GearBox制作的《异形:殖民军》于2013年发售,评价褒贬不一,玩家对游戏低劣的图像表现、弱智的AI、单调的内容、层出不穷的BUG很不满意。尽管Randy Pitchford本人声称自己“非常喜欢”《殖民军》,但无论是异形迷还是普通FPS游戏爱好者都对其大失所望。GearBox的上一部作品《无主之地2》很棒,人们无法理解他们为何搞砸了这部备受关注的《异形》作品。

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E3宣传视频和实际游戏效果对比

  也就是在这个时间点,一名前GearBox员工在论坛上匿名爆料了一个惊人的事实:《异形:殖民军》并不是由GearBox制作的,他们早已将项目偷偷外包出去,给了一个规模较小的工作TimeGate。

“这个项目的开发就是个灾难,除了多人模式外GearBox完全没有参与过开发,主要的开发都交给了TimeGate。”该员工的爆料其实发生在游戏发售之前,当时并没有引起太多额注意,毕竟人们很难辨别这些流言的真实度。然而随着游戏的发售,糟糕的完成度、与宣传视频大幅缩水的实际表现让人们意识到这条流言的真实性,甚至最后发展到世嘉不得不亲自出面来否定的地步。世嘉表示TimeGate只是帮助GearBox开发多人部分,GearBox依然是项目主导。Randy Pitchford也在媒体采访中表示,TimeGate的工作量只占到了总体的“大概20-25%吧”。

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修改一个配置文本里的字母,就可以改善游戏AI的表现

  但很快事情又迎来了进一步的发展,又一名自称在这个项目中呆了一年半的开发者在论坛详细的描述了《异形:殖民军》开发的过程。他在爆料中表示: - 在长达六年的开发过程中,GearBox是有好好开发过《异形:殖民军》,但最后项目不得不因为《无主之地》和《永远的毁灭公爵》而多次搁置,多次遭到重启 - 世嘉对此很不满意,但GearBox并不鸟世嘉 - 最后一次重启后,GearBox将主要单人战役部分交给了TimeGate,以便主力团队可以投入于《无主之地2》 - 一直到《无主之地2》发售之后,GearBox才有空将注意力转移到《殖民军》,然后他们发现TimeGate留下了一堆烂摊子 - 但是由于世嘉已经对GearBox的拖延忍无可忍,甚至威胁要动用法律手段,GearBox不得已之下只能将这个烂摊子稍微收拾了一下,便将游戏摆上了货架

  是谁在说谎呢?也许除了当事人自己没有人知道。但在这段爆料之后,TimeGate的一位员工忍不住站了出来,表示游戏做的烂锅不能都甩给我们,因为“TimeGate对游戏所作的一切都是在GearBox明确指示下完成的”,GearBox糟糕的项目管理和多变的需求致使TimeGate团队支离破碎,最终导致游戏质量低下。

  TimeGate的解释没有为他们赢得什么,这个来自FPS游戏起源之地德克萨斯州、曾经开发过《可汗》、《极度恐慌》、《第八区》等游戏的小工作室最终在《异形:殖民军》发售后宣布倒闭。

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  而世嘉也因为用人不当受到了不少惩罚,除了被玩家以“虚假宣传”起诉,最终不得不出钱和解。GearBox在官司中更是把锅都甩给世嘉,表示自己不负责游戏的发行,因此和“虚假宣传”无关。同时世嘉还要饱受异形迷和玩家的口水:为什么不把《殖民军》给更兢兢业业的黑曜石?

  《异形:殖民军》的事件在当年一度成为了GearBox的最大的黑历史,人们开始重新审视这个工作室的专业态度。既然《异形:殖民军》成为了《无主之地》的祭品,那么同样让人不满意的《永远的毁灭公爵》是不是也遭遇了同样的情况呢?从《殖民军》事件之后,再也没有发行商来找GearBox合作新项目,也是种因果报应吧。

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赌徒Randy

  除了游戏之外,Randy Pitchford称得上是GearBox另一个显著的标签。GearBox有过《战火兄弟连》、《无主之地》这样的优秀代表作,也有过《异形:殖民军》、《为战而生》这样的失败和污点;同样的,作为公司CEO的Randy Pitchford,既是才华和执行力出众的人才,但也是扯谎不脸红、喷人不含糊、嗜“赌”成性的麻烦总裁。

  Randy在自家游戏宣传视频视频中吹破的牛不计其数,面对媒体和玩家时直接爆出的“FXXK”、“SXXT”也为数不少,但对GearBox来说,这些都远不及Randy的一次次地赌上公司前途来的性命攸关。

  《无主之地》是Randy最成功的一次豪赌,在当年《战火兄弟连》逐渐被榨干价值而不得不冷藏、《无主之地》开发并不顺利的情况下,放弃《异形:殖民军》全力投入到《无主之地》中去便是Randy和GearBox的一次ShowHand,如果《无主之地》失败,可想而知GearBox会面对怎样的困境。最终GearBox依靠《无主之地》的大成功一只脚踏进了3A游戏工作室的门槛,Randy赌赢了。

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《无主之地》画风创意来源---动画短片《CodeHunters》

  而《永远的毁灭公爵》则完全是Randy本人的一场任性赌局。作为《毁灭公爵3D》当年设计者的一员,Randy对公爵的感情毋庸置疑。但在当年的角度来说,从3D Realms回收《毁灭公爵》IP并接下《永远的毁灭公爵》这个长达十几年的烂摊子对于GearBox并不是什么容易的事:除了要掏钱买回版权,还要说服Take-Two高层愿

  意为其作发行工作。最终Take-Two虽然同意了Randy的要求,但也明确表示《永远的毁灭公爵》所有的开发费用全部由GearBox自己解决。好在最终《永远的毁灭公爵》虽然没有达到人们的预期,但是在商业上还是为GearBox和Take-Two都赚到了钱。Randy本人事后坦言这是一场自己不顾同事反对的赌博,让GearBox一度面对着严峻的风险。

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  但是好运并没有一直伴随着GearBox和Randy Pitchford。当《无主之地》系列的IP价值在不断衰弱的时候,GearBox将赌注放到了《为战而生》上。《为战而生》是GearBox投入资源最多的项目,整个游戏都是按照3A的标准去开发和宣传的,发行公司2K在宣发上的确也是不遗余力的配合GearBox。2K曾在2015年押宝《进化》结果彻底糊了,于是2016年的押宝目标便是《为战而生》,为其投入的资源不小,这“运气”也是没谁了。Randy当时对《为战而生》也抱有着不小的信心:既然融合FPS+RPG的《无主之地》成功了,同样画风、融合FPS+MOBA的《为战而生》也应该能够开创一个新的细分市场,取得不小的成功吧。

  结果大家都知道了,《为战而生》迅速凉透的“惨案”一度成为玩家们取笑的谈资。《为战而生》失败的原因很复杂,但归根到底还是出在GearBox对游戏定位出现偏差上:他们会做RPG游戏,但却没有真正搞清楚MOBA玩家的需求和习惯。

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人人都爱《无主之地》,却没有人想玩《为战而生》

生死局--《无主之地3》

  《为战而生》的失败使得GearBox元气大伤,近两年不断被传财政状况糟糕,而《无主之地3》则成为了GearBox唯一的救命稻草。好在和前面的一场场豪赌相比,《无主之地3》反倒没有那么大的风险:只要能保持前几作的风格和水准,大部分粉丝都愿意为这个阔别多年的系列买账。

  而对于《无主之地3》采取EPIC商店独占的策略,可以说也是意料之中。Randy Pitchford对Valve的怨念至今似乎都未平,并且GearBox还能从EPIC商店获得更多的分成。

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  但是对于GearBox这家已经有20年历史的游戏公司来说,固守旧IP必定不是长远之计,当一家游戏公司失去创造的动力时,它也在慢慢失去自己的特色和吸引力。《无主之地》的魅力在于射击游戏与角色扮演、装备驱动玩法的结合,在几年前的确还是个稀缺的细分市场。但是在今天,《命运》、《全境封锁》甚至《圣歌》都分流了大量这类型游戏的玩家,如果《无主之地3》在玩法上没有足够鲜明的差异性,这个系列的前途也将不甚光明。

  商场本就如战场,希望GearBox能够凭借《无主之地3》回口血,希望Randy Pitchford能够管好自己的嘴巴,希望下一个GearBox的作品能够再次的充满创意和脚踏实地。

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