答案当然是否定的,还有一个原因就是我们上述所说的好胜心,在你与朋友为了“谁更强”的问题争论的时候,如果有一款游戏能让你们分个高下岂不美哉?乱斗游戏就在这个时候显示出它的功效,但受限于版权等问题,目前很多乱斗游戏都只能是融合自家游戏或者漫画里的角色,想要真正的打破所有作品的次元壁,可能就要依靠“mugen”(一款免费的2D格斗引擎)了。
虽然总有玩家抱怨乱斗游戏就是骗粉圈钱的“生意”,但如果仔细思考一下,制作乱斗游戏的难度远比想象中要高。首先就是剧情的问题,如果只是两款题材相近的游戏还好,如果融合个多款游戏多个题材,那么要怎么创造剧情才能不产生违和感?所以设计成格斗游戏变成了首选,去他的剧情,见面战个痛快就完事了,哪怕剧情有点扯,bug有个点多,但粉丝们who care?
即便是做成格斗游戏,在“战斗力”这一方面的权衡也很让人头疼,毕竟题材不同,“格局”也不同。有些角色弹指间毁灭一颗星球,而有些角色只是稍微强一点的普通人。这使得那些比较强力的角色,在游戏设计中“威力”会下降,你会看到变身后的超级赛亚人被一个名幕府武士打的满地乱滚;拥有“白金之星”的承太郎被一个只会打牌的精分发胶头按在地上摩擦。然而,为了保持游戏的平衡性,这种违和感是难以消除的。
随着时间的推移,乱斗游戏也开始涉足更多的题材,从动作游戏逐步向外延伸。如今,乱斗游戏已经涉及多种游戏类型,包括比拼脑力的SLG。一般策略游戏都会以战争作为题材,毕竟打仗才是最显示一个玩家大局观和心思是否细腻的时候。近日上架的《九州劫》就是一款“乱斗”题材的SLG,来自幕府战国时期的武将和三国时期的武将站在了同一平台,争夺天下霸权。
这种混战的题材之前在动作类游戏中很常见,比如《大蛇无双》,但在SLG中确实少之又少。《九州劫》作为一款策略游戏,和武将乱斗的题材相当契合,双方实力都在普通人的范围内,违和感必定大减,再加上游戏也是在打仗,剧情上也能说得清。游戏为了增强真实感,还原了历史上一系列的经典战役,比如武田信玄和上杉谦信参与的川中岛合战。
乱斗游戏注定只是一小撮粉丝的狂欢?这到未必,只要找到好的契合点,乱斗游戏也能变成正儿八经讲故事,一门心思推剧情的好玩游戏。当然,简单粗暴的把角色扔到一起打一架的乱斗游戏自然也很爽,但如果能让乱斗游戏有一种新的拓展思路,实现两开花甚至多开花不也是一件美事吗?