创造简约视觉风格的3个原则

indienova
2019-05-01 19:24:43 浏览:0 0

  作者:IGDSHARE.ORG

引言

  GDC 2019:创造迷人的简约视觉风格,一定要运用这3个原则去设计:对比、层次、平衡。

  讲者 Dan Cox 做游戏美术已经超过十年,目前是 Blizzard Entertainment 的资深 3D 美术,他也曾在 Capybara Games 以及 Ubisoft 工作过。

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  他在此讲座分享在创作简约视觉风格的游戏时,需要注意什么,以及如何有意识地运用美学设计,并且如何将这些概念运用在 3D 中

  此篇适合 2D 或 3D 游戏美术设计,能帮助美术设计更了解如何做视觉设计上的选择。

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简约视觉风格

  过去他参与的制作有拟真的游戏,也有简约视觉风格的游戏,当他在做《Below》这款游戏时,他更多思考如何简化视觉上的呈现,并为了达到最好的效果,需要更有意识地去设计。

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  当创作简约视觉风格的游戏,我们简化游戏中的视觉元素,呈现经过简化的现实,而不是为了要重现现实。

  很多以这种风格呈现的游戏,如《异星探险家》,有时候选用这种风格是由于制作上的考量,因为的确,像在《异星探险家》不需要花那么多的时间在上材质,就可以花时间、花心力在其他制作层面上。讲者 Dan John Cox 认为由于制作时程上的需要而选择做简洁的视觉很好,是很棒的考量,但他在次讲座更想谈的是主题上的考量。制作一个有简约视觉风格的游戏时,可以分成两点来讨论:气氛的呈现,以及抽象化。

  气氛的呈现

  简约的视觉风格让我们可以更聚焦在情绪、氛围上的表达,《秘境探险4:盗贼末路》呈现一个非常拟真的环境设计,一座雄伟的山;但当我们以简化过的视觉呈现山,水墨使山呈现朦胧、迷蒙的感觉。然而,过度的简化,就又无法表达出感觉,例如一个单纯的三角形,观者无法接收到创作者想要表达的感觉是什么,但只要改变一点点,就又能让观者理解这是一座山,又保持极简的风格。

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  这是他过去参与的制作《纵横谍海:黑名单》的场景之一,他觉得自己这个场景没有做得很好。这个场景的目的是展现一个混乱、爆炸的感觉,但他制作时的参考图是炼油厂,他想做出那些管线、那些高塔,但在他想呈现真实感的同时,失去了这个场景应该要表达出的情绪及感觉。

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  事实上,这场景的概念设计图更好地呈现了这个场景的感觉,爆炸、火焰、建筑,讲者说比起他所做的,概念设计图更精准的呈现情绪氛围。简约的视觉风格可以帮助我们更聚焦在要呈现出什么样的氛围、感觉,而不是单纯重现现实

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