创造简约视觉风格的3个原则

indienova
2019-05-01 19:24:43 浏览:0 0

  灯光

  我们可以选择很平面的光、光的形状、光的质地等等。特别是在3D 当中,例如这个小怪兽,我们可以调整光影曲线,让光影稍微平面化,如此一来,我们可以用颜色深浅来分别出我们想强调的部份,例如我不想要有下嘴唇底下那么多的阴影,但依然想保留突出的下嘴唇,用这样调整光影的方法,换一个角度,还是有突出的下嘴唇,而下嘴唇的阴影可以用颜色深浅来调整。

游民星空

游民星空

  另一个例子,在《绝地要塞2》中,如果使用真正的光影,在阴影处玩家会看不清楚颜色、究竟是在攻击谁,当然,如果这是你有意要设计成这样也很好,不过,《绝地要塞2》原本的光影,让玩家即使在阴影处还是看得非常清楚谁是蓝谁是红的,清楚分辨敌对及我方,这个方法在游戏设计、美术设计上都非常好用。

游民星空

  形状所代表的意义

  这是 Emilia Schatz——Naughty Dog 的首席游戏设计师——所提出形状在游戏设计中,很直观代表的意义,甚至可以把颜色都拿掉,单纯形状依然可以理解,例如:圆形是无害的,方形是可以使用的,三角形是要小心、注意的。

游民星空

  我们可以看到在 John Howe 的作品,透过那些形状,我们很容易感受得到创作者想表达的,甚至拿掉颜色,形状所代表的意义让我们能够立刻理解场景的主题跟感受。

游民星空

  同样的,在《Overland》这款游戏中,他们选择的形状,让玩家可以很清楚地看出那些尖尖刺刺是有害的、是敌人,方形的车子是你。

游民星空

  可以利用这些形状来让你的玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中,而创造出有趣的感受。

总结

  如何更有意识地设计:要清楚了解你的场景目标是想表达什么感受,了解视觉美学原则,并且实际去练习、去运用。

  当我们以简约视觉风格做游戏时,要思考两点:气氛的表达、抽象化。当我们表达事情时,我们无可避免的会抽象化现实物件,让我们可以专注在情绪、感受上的表达。

  视觉美学原则有对比、层次、平衡,这些在我们设计时可以更有意识地去观察物件彼此之间的关系。

  在技术上我们可以去思考镜头视角、轮廓、灯光以及形状所代表的意义。

  最重要的是:要去练习、去运用这些原则。

本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。

上一页 1 2 3 4 5
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
关注国内外独立游戏,游戏开发者的好伙伴!
资深游戏美工:如何创造迷人简约的视觉风格https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201905011718442065.jpg